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ky_trail制作光效 [复制链接]

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离线 zore
楼主  发表于: 2011-04-01 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

ky_trail制作光效
— 本帖被 admin 从 插件专区 移动到本区(2011-04-01) —
实例讲解1 \u*[mrX_B:  
创建超级喷射:参数如下 vlo!D9zsV3  
FKy2C:R(]  
然后在【8】环境中添加KY_Trail光效,并添加骨骼创建的【超级喷射】,参数设置如图 p7Z/%~0v:  
]3d5kf  
初步渲染如图 87rHW@\](  
c@ lH  
——————参数解释: K1t>5zm  
Ky_Trail光效产生的原理是沿着路径排列很多的粒子圆球,当这些粒子圆球达到一定的数量时,就会体现为整体的拖尾光线效果,减少粒子数量可以使诡计产生一种不连续的效果,Ky_Trail对于同一个对象可以使用多次Ky_Trail效果,重叠使用,同时体现不同的效果。 yGC3B00Z  
WQv`%%G2>  
分别表示【拖尾持续时间】和【粒子数量】 T^S $|d  
拖尾持续时间决定影响拖尾的长度,粒子数量的大小影响粒子的疏密程度。 ^4=%~Yx  
修改【粒子数量为1000 Rw|P$dbu  
uHPd!# ]  
V L;<+C~  
修改拖尾持续时间为10,可以发现拖尾现象明显的降低了 }r|$\ms  
?L6pB]l8b  
——————粒子持续时间卷展栏 u_6x{",5I  
40%<E  
Maximal Particles Life Duration--- 4M P8t@z  
*Native【】---在这里对粒子持续时间进行另行设置,默认情况下未勾选状态,后面的 Dq`$3ZeA  
Lock toTrail Duration,表示是否将粒子拖尾持续时间锁定到上面设置的粒子拖尾生命上 R+ tQvxp#  
这个参数的效果和上面的 是一样的。 FMz>p1s|dK  
【】【】【】综上所诉,可以知道,粒子拖尾的长度有3种方式: m=V69 a#  
1.控制粒子的运动速度,速度越大,拖尾越长 ))E| SAr  
2.控制拖尾持续时间 6/&|)gW',  
3.控制粒子拖尾生命时间 Z*YS7 ~  
<STE~ZmO  
—————— K/z2.Npn  
r;GAQH}j_  
【这个卷展栏可以通过发射器的粒子发射速度来控制拖尾的长度】 6yd?xeD  
修改参数如下 ,意思是将拖尾的持续时间缩短为原来的30%,效果如图 +.McC$!s  
WP !u3\91  
S0?e/VWy  
>f(M5v(D\  
Amplitude:(振幅)---控制噪波的拨动强度,数值越小,噪波对光效明暗的影响就越小,跟没有开启没有两样,数值越大,噪波对明暗的一种越强烈。 {VKP&{~O  
              69N8COLB  
【振幅数值为10.00                              【振幅数值为100 =4K:l}}  
BKQwF *<V  
Frequency:(频率)---控制噪波影响明暗交替的频率 x/IAc6H~_8  
Short/Long Balance:(长短平衡)-----(这个残珊瑚保持默认的0.5即可,具体含义不大清楚) Wx8n)  
Phase:(相位)---控制噪波的相位偏移 r=<1*u  
在光效路径上产生明暗交替的噪波影响。 +5H1n(6)  
     51`*VR]`K  
左边是为勾选的渲染效果,右边图时开启之后的效果。说明开启噪波之后,光效的明暗进行更改 q1Ehl S  
———————— ]wEFm;N  
4\m#:fj %  
这个卷展栏控制Trail拖尾的主要参数,尤其是光效的大小,颜色,和输出平衡等。 M)CQ|P  
Trail particles visualization-----【拖尾粒子视觉化】 ab>>W!r@!  
---通过起始半径和结束半径控制光效的粗糙 -S 0dr8E  
,9~qLQ0O  
Color----控制拖尾尾部和头部的颜色,中间将自动产生过渡。 M ~5Ja0N~  
a4Y43n  
Alpha:通道的明暗强度,保持默认数值 ~[:Cl  
Multiplier:(倍增值亮度)--控制光效的亮度(头部和尾部的亮度设置,中间自动过渡) )J1xO^tE  
In/Out Blance:(内外平衡度)---保持默认数值即可,数值越高,边缘越硬,数值越低,边缘越柔和。 A<[BR*n  
                   oTk?a!Q  
     077 wk  
0[7tJbN  
控制起始两段的平衡参数,数值接近0时,光效的首尾宽度越平均,数值接近1的时候,光效会变为头大尾小的效果。 ^) 5*?8#  
7X/KQ97  
0.8 Wrs6t  
0.2 _PGS"O?j  
kB]*2o9-3  
58gkE94  
@T&w n k  
q;9OqArq  
【对粒子的位置使用噪波---可以使粒子在自身轴向上发生一定的偏移,可以产生类似烟火光晕的效果,还可以产生卡通风格的粒子拖尾效果 UiH5iZ<r;  
->5[C0: ]  
$(&+NJ$U$  
对粒子自身的参数进行适当的修改之后,可以得到下面这样的卡通效果 l`?4O  
X oh@(%  
Hw%lT}[O  
dW#?{n-H<  
其他特效制作 06>+loBG  
Zl{ DqC^  
f(.t0{Etq  
1-?TjR  
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离线 wkw8520
发表于: 2011-04-01 只看该作者
1F
沙发?
离线 lsray
发表于: 2011-04-01 只看该作者
2F
结合图例更好理解
离线 fsf5730576
发表于: 2011-04-01 只看该作者
3F
没有图片???
离线 1905559187
发表于: 2011-04-08 只看该作者
4F
图呢?
发表于: 2011-04-08 只看该作者
5F
小白看看 ^Mm%`B7W  
离线 thl198749
发表于: 2011-04-09 只看该作者
6F
这个好用嘛
离线 adofei
发表于: 2011-07-27 只看该作者
7F
maya怎么就没有这个好东西呢? ?eO|s5r  
发表于: 2011-08-01 只看该作者
8F
2010能用不
发表于: 2011-08-01 只看该作者
9F
有没图文教程哈
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