实例讲解1: \u*[mrX_B:
创建超级喷射:参数如下 vlo!D9zsV3
FKy2C:R(]
然后在【8】环境中添加KY_Trail光效,并添加骨骼创建的【超级喷射】,参数设置如图 p7Z/%~0v:
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初步渲染如图 87rHW@\](
c@lH
——————参数解释: K1t>5zm
Ky_Trail光效产生的原理是沿着路径排列很多的粒子圆球,当这些粒子圆球达到一定的数量时,就会体现为整体的拖尾光线效果,减少粒子数量可以使诡计产生一种不连续的效果,Ky_Trail对于同一个对象可以使用多次Ky_Trail效果,重叠使用,同时体现不同的效果。 yGC3B00Z
WQv`%%G2>
分别表示【拖尾持续时间】和【粒子数量】 T^S$|d
拖尾持续时间决定影响拖尾的长度,粒子数量的大小影响粒子的疏密程度。 ^4=%~Yx
修改【粒子数量为1000】 Rw|P$dbu
uHPd!#]
V L;<+C~
修改拖尾持续时间为10,可以发现拖尾现象明显的降低了 }r|$\ms
?L6pB]l8b
——————粒子持续时间卷展栏 u_6x{",5I
40%<E
Maximal Particles Life Duration--- 4MP8t@z
*Native【】---在这里对粒子持续时间进行另行设置,默认情况下未勾选状态,后面的 Dq`$3ZeA
Lock toTrail Duration,表示是否将粒子拖尾持续时间锁定到上面设置的粒子拖尾生命上 R+tQvxp#
这个参数的效果和上面的 是一样的。 FMz>p1s|dK
【】【】【】综上所诉,可以知道,粒子拖尾的长度有3种方式: m=V69
a#
1.控制粒子的运动速度,速度越大,拖尾越长 ))E| SAr
2.控制拖尾持续时间 6/&|)gW',
3.控制粒子拖尾生命时间 Z*YS7 ~
<STE~ZmO
—————— K/z2.Npn
r;GAQH}j_
【这个卷展栏可以通过发射器的粒子发射速度来控制拖尾的长度】 6yd?xeD
修改参数如下 ,意思是将拖尾的持续时间缩短为原来的30%,效果如图 +.McC$!s
WP
!u3\91
S0?e/VWy
>f(M5v(D\
Amplitude:(振幅)---控制噪波的拨动强度,数值越小,噪波对光效明暗的影响就越小,跟没有开启没有两样,数值越大,噪波对明暗的一种越强烈。 {VKP&{~O
69N8COLB
【振幅数值为10.00】 【振幅数值为100】 =4K:l}}
BKQwF*<V
Frequency:(频率)---控制噪波影响明暗交替的频率 x/IAc6H~_8
Short/Long Balance:(长短平衡)-----(这个残珊瑚保持默认的0.5即可,具体含义不大清楚) Wx8n)
Phase:(相位)---控制噪波的相位偏移 r=<1*u
在光效路径上产生明暗交替的噪波影响。 +5H1n(6)
51`*VR]`K
左边是为勾选的渲染效果,右边图时开启之后的效果。说明开启噪波之后,光效的明暗进行更改 q1Ehl
S
———————— ]wEFm;N
4\m#:fj %
这个卷展栏控制Trail拖尾的主要参数,尤其是光效的大小,颜色,和输出平衡等。 M)CQ|P
Trail particles visualization-----【拖尾粒子视觉化】 ab>>W!r@!
---通过起始半径和结束半径控制光效的粗糙 -S
0dr8E
,9~qLQ0O
Color:----控制拖尾尾部和头部的颜色,中间将自动产生过渡。 M~5Ja0N~
a4Y43 n
Alpha:通道的明暗强度,保持默认数值 ~[:C l
Multiplier:(倍增值—亮度)--控制光效的亮度(头部和尾部的亮度设置,中间自动过渡) )J1xO^tE
In/Out Blance:(内外平衡度)---保持默认数值即可,数值越高,边缘越硬,数值越低,边缘越柔和。 A<[BR*n
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077 wk
0[7tJbN
控制起始两段的平衡参数,数值接近0时,光效的首尾宽度越平均,数值接近1的时候,光效会变为头大尾小的效果。 ^) 5*?8#
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【0.8】 Wrs6t
【0.2】 _PGS"O?j
kB]*2o9-3
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【对粒子的位置使用噪波---可以使粒子在自身轴向上发生一定的偏移,可以产生类似烟火光晕的效果,还可以产生卡通风格的粒子拖尾效果 UiH5iZ<r;
->5[C0: ]
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对粒子自身的参数进行适当的修改之后,可以得到下面这样的卡通效果 l` ?4O
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其他特效的制作 06>+loBG
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