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场景助手帮助教程 [复制链接]

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  • 11回复
离线 ciji2010
楼主  发表于: 2013-09-07 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

场景助手帮助教程: se&Q\!&M  
简介:场景助手2.0在1.0基础上增加了很多功能,最大优势体现在建筑动画大量场景的处理,当 j6DI$tV~  
然在建筑效果的制作上也有很多实用的功能。所有对VRay 渲染器相关操作都是在VRay英文版 OS sYmF  
下编写。以下对整个插件作详细解说。 *m*sg64Zw  
~NG+DyGa=  
场景信息:此栏显示场景整体信息。 = ow=3Ku  
物体数量:统计数据包括物体总个数,选择物体个数,没上材质物体个数。 /a?qtRw  
物体总个数,选择物体个数包括所有物体类型,没上材质物体只包括几何体(geometry)和可渲染 MZ"|Jn  
线条(renderable spline). R(p3* t&n  
材质球数:统计材质总个数,同名材质个数,丢失贴图材质个数。 !Z<=PdI1Ys  
场景总面数:计算场景所有物体总面数,可渲染线条也计算在内。 <d~si^*\ch  
选择物体面数:计算选择物体总面数,可渲染线条也计算在内。 52t6_!y+V  
计算场景面数:控制是否计算场景总面数。 D hD^w;f]  
计算选择物体面数:控制是否计算选择物体面数。 p> g[: ~  
计算Multi/sub-Object子材质:勾选则将Multi/sub-Object子材质都单独计算个数,它本身不算 ip!-~HNwJ  
在内,不勾选则Multi/sub-Object算一个材质。 0t7vg#v|  
刷新:每次单击都重新计算以上值,计算所用时间在左下脚脚本框里显示,如:刷新用时0.0秒。 d r$E:kr  
q5{h@}|M  
场景整理:此栏主要针对物体和材质集中整理。 n&3}F?   
选择没上材质的物体:如题。 H{hzw&dZ<P  
按材质塌陷:所有物体按材质塌陷,会合并同名的材质。修正1.0法线出问题的BUG。 1$H<Kjsm  
按材质修改线框色:如题,随机修改。 ?NR&3 q  
选择按材质塌陷:如题,参照按材质塌陷。 bE?X?[K  
清空材质球,颜色,VRayMtl:将编辑器所有材质清空成默认材质,VRayMtl勾选,则默认为 <iB5&  
VRayMtl,不勾选则为Standard。如果当前渲染器不是VRay,则默认清空成Standard。如果颜色 bvS6xU- J  
修改,则清空的材质球固有色为修改的颜色。每次清空材质球,导入材质操作都会先从第一屏开 \rd%$hci  
始导入。 wf`A&P5tF  
导入材质:导入场景所有材质,导入顺序按材质名称排列顺序。如果编辑器的材质球不够,则下 |}b~YHTs  
一次单击会导入下一屏材质,直到导完最后一屏,再单击又导入第一屏材质。 )D ~ 5  
导入选择物体材质,导入同名材质,导入丢失贴图材质:如题。 S%aup(wu6  
查看丢失贴图:打开查看丢失贴图和光域网文件对话框。如下: ~r~YR=  
查看丢失贴图和光域网文件子面板: E^A S65%bL  
清除选择贴图:将使用选择的贴图路径的材质贴图清空。 hfw+n<  
选择物体:选择使用该贴图的物体,也可以在列表中双击实现。 \&b 9  
刷新:重新算计丢失贴图和光域网。 huW,kk<]y  
寻找贴图:打开和关闭寻找贴图对话框。 m'QG{f  
寻找贴图对话框:包括所有子目录如果勾选,则在此目录下各级子目录中寻找贴图。 4XAs^>N+  
默认贴图路径:下面增加的路径,便于下次打开时直接调用。 4EmdQn  
其他功能一看就明白,不啰嗦。 Bal e_s^  
------------------------------------------ b $yIM  
转所有材质为彩色:把所有材质转为随机彩色通道,理论支持无数个材质,每个第偶数个材质的 4.^T~n G  
颜色与第奇数个材质颜色是互补色,这也导致有可能接连几个材质颜色相近。修正了1.0可能漏 0N~kq-6.\  
物体的BUG。 bX$1PY X  
一键上材质:如果物体名称是以当前打开的外部材质库中某材质名称开头,则将该材质赋给此物 L]8z6]j*  
体。 6 &0r/r  
合并同名材质:如题。 )z\#  
导入材质库材质:将当前打开材质库材质导入编辑器。 ~^jPE)  
拾取材质:将材质库中某材质拾取到当前激活的材质球。 A]TEs)#*7)  
重命名:此栏对场景物体或材质重命名,均有两种方式命名:全部命名和作为前缀。材质命名中 }Nd1'BVf  
接前一屏重命名会记录编辑器中上次命名序号,后面依次增加。 e5 L_<V^Jo  
材质转换:提供standard材质和VRayMtl的互相转换,每个材质转换的地方有以下几个:Diffues q&J5(9]O|L  
color,Duffuse map,Bump,Opacity,Displacement,复合材质只提供Multi/sub-Object转换。 3>^]r jFw  
场景VRayMtl修改:对场景VRayMtl材质整体的控制,可以选择Whole(整个场景所有材质)和Mtl ,dR.Sac v  
Editor(材质编辑器)两种范围,能够修改的复合材质包括:Blend,Composite,Double a#"orc j  
Dided,Multi/sub-Object,Shell Material,TopBottom,VRay2SidedMtl,VRayBlendMtl, JRw,${W  
VRayMtlWrapper,VRayOverrideMtl @fYVlHT%E  
hPSMPbI  
随机操作:对场景物体或单个Editable poly进行处理。主要用于大量需要随机操作的场景如摆 A5J41yH  
树,随机给材质ID等。 SMD*9&,  
随机选择:1、如果没有选择物体,则按照场景中看得到的物体的百分比选择物体。2、如果选择 s{R ,- \_  
物体个数大于1,则按选择物体百分比选择物体。3、如果选择了一个Poly物体且当前修改层级在  ?bVIH?  
Editable Poly下,按照当前指定的点、线、面、体的百分比选择。4、也可以直接在本按钮右键 j :B/ FL  
随机选择相应的子层级,前提是修改层级在Editable Poly下。5、在Editable Poly第三个层级 Ao8ua|:  
下,选择所有没闭合的边。 ~Ym _ {  
刷新:每次刷新重新统计物体或点线面体个数。每次启动“随机选择”后,自动刷新。 TDDMx |{  
缩放:将选择的物体整体随机缩放,每个物体缩放大小取最大,最小值之间的一个随机值,按原 A~PR  
始大小的百分比缩放。建议先用下面的“轴心归底”。如果右键单击,则都回到原始大小。 ~q}L13^k  
旋转:将选择的物体按Z轴方向随机旋转,每个物体旋转角度取最大,最小之间随机值,右键单 t_jn-Idcf  
击则回到原来角度。 IZj`*M%3  
轴心归中:将选择的物体轴心归中,相当于Hierarchy面板的Pivot/Affect Pivot Only - ah:["< z<  
Center to Object。遵循“打组物体优先”。 wK-VA$;:  
轴心归底:将选择的物体轴心归到底部中心位置。遵循“打组物体优先”。 ]|tg`*l!>  
归坐标中心:将物体移到轴心位置,相当于Hierarchy面板的Pivot/Affect Object Only - v#qdq!64  
Center to Pivot.遵循“打组物体优先”。 (Of6Ij?  
最低点归零:将选择物体以最低点为准移到X,Y轴水平面上。遵循“打组物体优先”。 g~y0,0'j1\  
打组物体优先:如果勾选,只对打组物体的最外层组别进行轴心操作,不勾选对选择物体所有子 "jum*<QZz  
物体操作。 9y*] {IY  
T<pG$4_  
特殊功能:关键时候起作用的功能。 qX-ptsQ  
释放内存:清除场景贴图使用内存和保存撤消操作使用内存,场景大量处理后渲染或保存max可 f"FFgQMkv  
能挂掉,建议先释放内存。 m}wn+R  
选择丢失UV物体:物体场景中没有UV的物体(不是没给UV的物体,默认geometry有UV),包括渲 />S^`KSTM  
染UV会出错的物体。 tRdf:F\X  
选择当前激活视图看不到的物体:如题。只要物体有一部分在视图里面则不选择,如果想选择打 Rsfb?${0G  
组物体的子物体,请打开组。 |&=-Nm  
选择动画摄像机看不到的物体:先选择一个摄像机,执行此命令后,按照此摄像机在当前时间轴 mF;mJq<d  
上显示的帧数,逐帧统计,最后选择场景中在整个摄像机动画里看不到的物体。如果是单帧摄像 2xLtJR4L  
机,请使用上面的功能。 y8~OkdlN#  
U*r54AyP  
一键渲染:为偷懒而写,有兴趣的可以玩玩:)(注:2.0Final已经去掉了这个功能) o0R?vnA=  
预设,即渲染面板最下面render按钮左边有个Preset:---------,里面可以save preset...保存 py'vD3Q  
当前所有渲染的参数,格式为.rps。如果你有几套常用参数,则不用每次设置,保存几个,用此 :'DyZy2Fd  
面板打开预设,直接点茶壶渲染则先导入再渲染,单击“导入预设”则只导入不渲染。打开一次 )*BZo>"  
预设后,路径会自动记,偷懒到家:D ynIC (t  
使用预设分辨率:如题。 `yv?PlKL  
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离线 游戏001
发表于: 2013-09-07 只看该作者
1F
在哪下载呢
离线 5311944
发表于: 2013-09-08 只看该作者
2F
这个很多用不上的把
离线 327383863
发表于: 2013-09-09 只看该作者
3F
路过     看看
离线 doudou5766
发表于: 2013-11-24 只看该作者
4F
场景助手
离线 168143961
发表于: 2013-12-16 只看该作者
5F
还是很感谢~
离线 laosan206
发表于: 2013-12-17 只看该作者
6F
很好
离线 zhz002
发表于: 2013-12-17 只看该作者
7F
好!!
离线 左瞄瞄
发表于: 2014-03-23 只看该作者
8F
不错
离线 读月儿
发表于: 2014-04-28 只看该作者
9F
不错
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