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ky_trail制作光效 [复制链接]

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离线 zore
楼主  发表于: 2011-04-01 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

ky_trail制作光效
— 本帖被 admin 从 插件专区 移动到本区(2011-04-01) —
实例讲解1 >fH0>W+!  
创建超级喷射:参数如下 \Ii{sn9  
b=,B Le\  
然后在【8】环境中添加KY_Trail光效,并添加骨骼创建的【超级喷射】,参数设置如图 C!j3@EZ$  
H9mNnZ_k  
初步渲染如图 u>*a@3$f  
h>/teHy /  
——————参数解释: WH:dcU   
Ky_Trail光效产生的原理是沿着路径排列很多的粒子圆球,当这些粒子圆球达到一定的数量时,就会体现为整体的拖尾光线效果,减少粒子数量可以使诡计产生一种不连续的效果,Ky_Trail对于同一个对象可以使用多次Ky_Trail效果,重叠使用,同时体现不同的效果。 y, l[v39  
v$y\X3)mB  
分别表示【拖尾持续时间】和【粒子数量】 \ND]x]5d  
拖尾持续时间决定影响拖尾的长度,粒子数量的大小影响粒子的疏密程度。 b)diYsTH  
修改【粒子数量为1000 !j6 k]BgZ  
8<VDp Y  
+(+lbCW/  
修改拖尾持续时间为10,可以发现拖尾现象明显的降低了 J67 thTGFq  
xA3_W  
——————粒子持续时间卷展栏 sp\6-*F  
dn h qg3Y  
Maximal Particles Life Duration--- f7&ni#^Ztj  
*Native【】---在这里对粒子持续时间进行另行设置,默认情况下未勾选状态,后面的 rmjuNy=(  
Lock toTrail Duration,表示是否将粒子拖尾持续时间锁定到上面设置的粒子拖尾生命上 v[$e{Dz(  
这个参数的效果和上面的 是一样的。 +Z"Wa0wA  
【】【】【】综上所诉,可以知道,粒子拖尾的长度有3种方式: [Q T ;~5  
1.控制粒子的运动速度,速度越大,拖尾越长 nAQ[ -NbW,  
2.控制拖尾持续时间 M(> 74(}]  
3.控制粒子拖尾生命时间 L 0Ckw},,  
nKE^km  
—————— MgiW9@_(  
P,8TO-e7  
【这个卷展栏可以通过发射器的粒子发射速度来控制拖尾的长度】 |K. I%B  
修改参数如下 ,意思是将拖尾的持续时间缩短为原来的30%,效果如图 LDegJer-v  
13@e mb  
`"~GqFwy~  
K7s[Fa6J  
Amplitude:(振幅)---控制噪波的拨动强度,数值越小,噪波对光效明暗的影响就越小,跟没有开启没有两样,数值越大,噪波对明暗的一种越强烈。 eJf]"-  
              dOaOWMrfdf  
【振幅数值为10.00                              【振幅数值为100 ~"*W;|)  
LmY[{.'tX  
Frequency:(频率)---控制噪波影响明暗交替的频率 d v4~CW%Td  
Short/Long Balance:(长短平衡)-----(这个残珊瑚保持默认的0.5即可,具体含义不大清楚) O\!'Ds+gX  
Phase:(相位)---控制噪波的相位偏移 uNEl]Q]<e]  
在光效路径上产生明暗交替的噪波影响。 |"}7)[BW}  
     qQf NT.  
左边是为勾选的渲染效果,右边图时开启之后的效果。说明开启噪波之后,光效的明暗进行更改 Pc?"H!Hkn  
———————— 9 7HI9R  
K#6@sas  
这个卷展栏控制Trail拖尾的主要参数,尤其是光效的大小,颜色,和输出平衡等。 HS*Y%*  
Trail particles visualization-----【拖尾粒子视觉化】 xxg/vaQt=s  
---通过起始半径和结束半径控制光效的粗糙 P B-x_D  
@#^Y# rxb  
Color----控制拖尾尾部和头部的颜色,中间将自动产生过渡。 l['p^-I  
]Ar,HaX-  
Alpha:通道的明暗强度,保持默认数值 NB44GP1-@  
Multiplier:(倍增值亮度)--控制光效的亮度(头部和尾部的亮度设置,中间自动过渡) kVCWyZh4  
In/Out Blance:(内外平衡度)---保持默认数值即可,数值越高,边缘越硬,数值越低,边缘越柔和。 x|AND]^Q  
                   @d^DU5ats>  
     $!$If( 7  
G=gU|& (  
控制起始两段的平衡参数,数值接近0时,光效的首尾宽度越平均,数值接近1的时候,光效会变为头大尾小的效果。 8mLW^R:`  
?7lW@U0  
0.8 _NwHT`O[  
0.2 z6;hFcO  
JC9$"0d7  
n'q:L(`M  
?*xH HI/  
|N)),/R_  
【对粒子的位置使用噪波---可以使粒子在自身轴向上发生一定的偏移,可以产生类似烟火光晕的效果,还可以产生卡通风格的粒子拖尾效果 |v : )9  
mvTp,^1  
W#^.)V  
对粒子自身的参数进行适当的修改之后,可以得到下面这样的卡通效果 P zM yUv  
d:^B2~j  
$)X8'1%6  
[eOv fD  
其他特效制作 `F&~SU,  
(C).Vj~  
$)8,dS  
yf8kBT:&S  
分享到
离线 wkw8520
发表于: 2011-04-01 只看该作者
1F
沙发?
离线 lsray
发表于: 2011-04-01 只看该作者
2F
结合图例更好理解
离线 fsf5730576
发表于: 2011-04-01 只看该作者
3F
没有图片???
离线 1905559187
发表于: 2011-04-08 只看该作者
4F
图呢?
发表于: 2011-04-08 只看该作者
5F
小白看看 ;#Y'SK  
离线 thl198749
发表于: 2011-04-09 只看该作者
6F
这个好用嘛
离线 adofei
发表于: 2011-07-27 只看该作者
7F
maya怎么就没有这个好东西呢? -E&e1u,Mi  
发表于: 2011-08-01 只看该作者
8F
2010能用不
发表于: 2011-08-01 只看该作者
9F
有没图文教程哈
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