实例讲解1: ;AX8aw,
创建超级喷射:参数如下 4;<ut$G
w(9*7p p
然后在【8】环境中添加KY_Trail光效,并添加骨骼创建的【超级喷射】,参数设置如图 Z
hd#:d
dY(;]sxFr
初步渲染如图 6gH{R$7L=
7fHc[,
——————参数解释: +s++7<C
Ky_Trail光效产生的原理是沿着路径排列很多的粒子圆球,当这些粒子圆球达到一定的数量时,就会体现为整体的拖尾光线效果,减少粒子数量可以使诡计产生一种不连续的效果,Ky_Trail对于同一个对象可以使用多次Ky_Trail效果,重叠使用,同时体现不同的效果。 i/H+xrCK
I_1e?\
分别表示【拖尾持续时间】和【粒子数量】 b2,!g }I
拖尾持续时间决定影响拖尾的长度,粒子数量的大小影响粒子的疏密程度。 |~!U4D\
修改【粒子数量为1000】 8NBT|N~N
y5r4+2B
qpIC{'A.
修改拖尾持续时间为10,可以发现拖尾现象明显的降低了 R:X0'zeRr
ziPR>iz-
——————粒子持续时间卷展栏 f| _u7"OX
0k)rc$eDF+
Maximal Particles Life Duration--- ,R%q}IH#
*Native【】---在这里对粒子持续时间进行另行设置,默认情况下未勾选状态,后面的 ljTBvU
Lock toTrail Duration,表示是否将粒子拖尾持续时间锁定到上面设置的粒子拖尾生命上 ;OqB5qd
这个参数的效果和上面的 是一样的。 Xtt?]
【】【】【】综上所诉,可以知道,粒子拖尾的长度有3种方式: A,sr[Pa@
1.控制粒子的运动速度,速度越大,拖尾越长 ~ab:/!Z
2.控制拖尾持续时间 !;?+>R)h
3.控制粒子拖尾生命时间 dXF^(y]l
_S>JKz
—————— EoK~S\dS
R(q~ -3~
【这个卷展栏可以通过发射器的粒子发射速度来控制拖尾的长度】 "[y-+)WTG
修改参数如下 ,意思是将拖尾的持续时间缩短为原来的30%,效果如图 feQ **wI
X5j1`t,
,7<f9 EVY
6i1LjLB
Amplitude:(振幅)---控制噪波的拨动强度,数值越小,噪波对光效明暗的影响就越小,跟没有开启没有两样,数值越大,噪波对明暗的一种越强烈。 ."9];)2rx
#{?qNl8F*J
【振幅数值为10.00】 【振幅数值为100】 Uu `9"
,^C--tgZJg
Frequency:(频率)---控制噪波影响明暗交替的频率 e
J6$-r
Short/Long Balance:(长短平衡)-----(这个残珊瑚保持默认的0.5即可,具体含义不大清楚) H !$o$}A
Phase:(相位)---控制噪波的相位偏移 "g1)f"pL
在光效路径上产生明暗交替的噪波影响。 y !_C/!d
PK `D8)=u
左边是为勾选的渲染效果,右边图时开启之后的效果。说明开启噪波之后,光效的明暗进行更改 d>mo~
———————— 9po3m]|zy
f=WDR m]
这个卷展栏控制Trail拖尾的主要参数,尤其是光效的大小,颜色,和输出平衡等。 .oeX"6K
Trail particles visualization-----【拖尾粒子视觉化】 &7K?w~
---通过起始半径和结束半径控制光效的粗糙 `u&Rsz&^
Al}B34.uh
Color:----控制拖尾尾部和头部的颜色,中间将自动产生过渡。 ?fi,ifp*|l
b?tB(if!I
Alpha:通道的明暗强度,保持默认数值 jK& h~)
Multiplier:(倍增值—亮度)--控制光效的亮度(头部和尾部的亮度设置,中间自动过渡) pL/DZ|S3
In/Out Blance:(内外平衡度)---保持默认数值即可,数值越高,边缘越硬,数值越低,边缘越柔和。 f'EuY17w
CVL3VT1j0
Qp_isU
3q\,$*D.
控制起始两段的平衡参数,数值接近0时,光效的首尾宽度越平均,数值接近1的时候,光效会变为头大尾小的效果。 dMv=gdY
keL&b/@
【0.8】 7q?,
?
【0.2】 jFL #s&ft
XDOY`N^L
L*xhGoC=
S9]'?|
vlmB`T
【对粒子的位置使用噪波---可以使粒子在自身轴向上发生一定的偏移,可以产生类似烟火光晕的效果,还可以产生卡通风格的粒子拖尾效果 &^ 1$^=
"l3_=Gua
`2("gUCm
对粒子自身的参数进行适当的修改之后,可以得到下面这样的卡通效果 2=,lcWr
6m*QX+
tqE6>"jD
at#ja_ hd
其他特效的制作 AifWf2$S
lA|
5E?
>)fi^
44ek
IV+?