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ky_trail制作光效 [复制链接]

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离线 zore
楼主  发表于: 2011-04-01 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

ky_trail制作光效
— 本帖被 admin 从 插件专区 移动到本区(2011-04-01) —
实例讲解1 ;AX8aw,  
创建超级喷射:参数如下 4;<ut$G  
w(9*7pp  
然后在【8】环境中添加KY_Trail光效,并添加骨骼创建的【超级喷射】,参数设置如图 Z hd#:d  
dY(;]sxFr  
初步渲染如图 6gH{ R$7L=  
7fHc[,  
——————参数解释: +s++7<C  
Ky_Trail光效产生的原理是沿着路径排列很多的粒子圆球,当这些粒子圆球达到一定的数量时,就会体现为整体的拖尾光线效果,减少粒子数量可以使诡计产生一种不连续的效果,Ky_Trail对于同一个对象可以使用多次Ky_Trail效果,重叠使用,同时体现不同的效果。 i/H+xrCK  
I_1e?\  
分别表示【拖尾持续时间】和【粒子数量】 b2,!g }I  
拖尾持续时间决定影响拖尾的长度,粒子数量的大小影响粒子的疏密程度。 |~!U4D\  
修改【粒子数量为1000 8NBT|N~N  
y5r4+2B  
qpIC{'A.  
修改拖尾持续时间为10,可以发现拖尾现象明显的降低了 R :X0'zeRr  
ziPR>iz-  
——————粒子持续时间卷展栏 f| _u7"OX  
0k)rc$eDF+  
Maximal Particles Life Duration--- ,R%q}IH#  
*Native【】---在这里对粒子持续时间进行另行设置,默认情况下未勾选状态,后面的 ljTBvU  
Lock toTrail Duration,表示是否将粒子拖尾持续时间锁定到上面设置的粒子拖尾生命上 ;OqB5qd  
这个参数的效果和上面的 是一样的。 Xtt ? ]  
【】【】【】综上所诉,可以知道,粒子拖尾的长度有3种方式: A,sr[Pa@  
1.控制粒子的运动速度,速度越大,拖尾越长 ~ab:/!Z  
2.控制拖尾持续时间 !;?+>R)h  
3.控制粒子拖尾生命时间 dXF^(y]l  
_S>JKz  
—————— EoK~S\dS  
R(q~ -3~  
【这个卷展栏可以通过发射器的粒子发射速度来控制拖尾的长度】 "[y-+)WTG  
修改参数如下 ,意思是将拖尾的持续时间缩短为原来的30%,效果如图 feQ **wI  
X5 j1`t,  
,7<f9 EVY  
6i1LjLB  
Amplitude:(振幅)---控制噪波的拨动强度,数值越小,噪波对光效明暗的影响就越小,跟没有开启没有两样,数值越大,噪波对明暗的一种越强烈。 ."9];)2rx  
              #{?qNl8F*J  
【振幅数值为10.00                              【振幅数值为100 Uu`9 "  
,^C--tgZJg  
Frequency:(频率)---控制噪波影响明暗交替的频率 e J6$-r  
Short/Long Balance:(长短平衡)-----(这个残珊瑚保持默认的0.5即可,具体含义不大清楚) H!$o$}A  
Phase:(相位)---控制噪波的相位偏移 "g1)f"pL  
在光效路径上产生明暗交替的噪波影响。 y!_C/!d  
     PK`D8)=u  
左边是为勾选的渲染效果,右边图时开启之后的效果。说明开启噪波之后,光效的明暗进行更改 d>mo~  
———————— 9po3m]|zy  
f=WDR m]  
这个卷展栏控制Trail拖尾的主要参数,尤其是光效的大小,颜色,和输出平衡等。 .oeX"6K  
Trail particles visualization-----【拖尾粒子视觉化】  &7K?w~  
---通过起始半径和结束半径控制光效的粗糙 `u&Rsz&^  
Al} B34.uh  
Color----控制拖尾尾部和头部的颜色,中间将自动产生过渡。 ?fi,ifp*|l  
b?tB(if!I  
Alpha:通道的明暗强度,保持默认数值 jK& h~)  
Multiplier:(倍增值亮度)--控制光效的亮度(头部和尾部的亮度设置,中间自动过渡) pL/DZ|S3  
In/Out Blance:(内外平衡度)---保持默认数值即可,数值越高,边缘越硬,数值越低,边缘越柔和。 f'EuY17w  
                   CVL3VT1j0  
     Qp_isU  
3q\,$*D.  
控制起始两段的平衡参数,数值接近0时,光效的首尾宽度越平均,数值接近1的时候,光效会变为头大尾小的效果。 dMv=gdY  
keL&b/@  
0.8 7q?, ?  
0.2 jFL #s&ft  
XDOY`N^L  
L*xhGoC=  
S9]'?|  
vlmB`T  
【对粒子的位置使用噪波---可以使粒子在自身轴向上发生一定的偏移,可以产生类似烟火光晕的效果,还可以产生卡通风格的粒子拖尾效果 &^ 1$^=  
"l3_=Gua  
`2("gUCm  
对粒子自身的参数进行适当的修改之后,可以得到下面这样的卡通效果 2=,lcWr  
6m* QX+  
tqE6>"jD  
at#ja_ hd  
其他特效制作 AifWf2$S  
lA| 5E?  
>)fi^  
44ek IV+?  
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离线 wkw8520
发表于: 2011-04-01 只看该作者
1F
沙发?
离线 lsray
发表于: 2011-04-01 只看该作者
2F
结合图例更好理解
离线 fsf5730576
发表于: 2011-04-01 只看该作者
3F
没有图片???
离线 1905559187
发表于: 2011-04-08 只看该作者
4F
图呢?
发表于: 2011-04-08 只看该作者
5F
小白看看 y<3-?}.aZ  
离线 thl198749
发表于: 2011-04-09 只看该作者
6F
这个好用嘛
离线 adofei
发表于: 2011-07-27 只看该作者
7F
maya怎么就没有这个好东西呢? $I*}AUp v?  
发表于: 2011-08-01 只看该作者
8F
2010能用不
发表于: 2011-08-01 只看该作者
9F
有没图文教程哈
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