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V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能 [复制链接]

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离线 admin 【总管理员】
楼主  发表于: 2021-03-13 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

V-Ray for 3ds Max 主要功能
Snkb^Kt  
bB<S4@jF8z  
v!I z&M:z  
渲染
%{ BV+&  
xP\s^]e  
CPU 和 GPU 渲染 <zXG}JuL@T  
强大的 CPU 和 GPU 渲染,满足高端产业渲染的需求。V-Ray® GPU CUDA 可以同时在 CPU 和 GPU 上运行,充分利用硬件能力。 3eY>LWx  
lJ3VMYVrUP  
降噪 WN]k+0#  
使用 V-Ray 降噪或者 NVIDIA AI 降噪自动移除噪点节约渲染时间。 >vD}gGBe  
JWHsTnB  
Chaos Cloud 云渲染 zU1D@  
一键推送到云端渲染场景。 dEYw_qJ2  
 3?D, Wu  
灯光混合(Light Mix) k2Cq9kQq  
从一张渲染图创建多种光照组合。交互式修改灯光颜色和强度,无需重新渲染直接看到结果。 )VQ[}iT  
ou0TKE9 _  
中断可接续渲染 }@LIb<Y  
您可以随时暂停渲染并继续。 aNry> 2:  
n ^9?(a4u  
排错材质 Lu^uY7 ?}  
使用 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 交互渲染,轻松单独显示纹理,材质和几何体,帮助您在复杂的材质网格中排查错误。 W?SAa7+  
^6# yL6E,~  
内置 ACESCG 支持 ^/Hf$tYI!`  
选择行业标准的 ACEScg 来渲染,自动调整纹理图,色散,太阳和天空和色温的色彩空间。 n3?P8m$  
)'jGf;du  
首次实现的 out-of-core _3W .:  
首次实现了 out-of-core 基于外存的处理算法的渲染技术,应对庞大的场景。 Y->sJm  
=oXlJ[)h  
= mQY%l  
灯光和照明
?VxQ&^|  
JK,^:tgm  
自适应灯光 m!zv t  
更快,噪点更少,更准确地渲染灯光数量多的场景以及基于图片的环境照明场景。 L$a{%]I  
$Vp&7OC]  
光照分析工具 %1cxZxGT  
使用光照分析工具准确测量场景的光照水平。  W;yg{y   
L})fYVX  
准确的灯光 g<F+Ldgj  
使用各种灯光工具和基于图片的照明,模拟任意类型的自然光,人工光。 h`Ej>O7m  
;E{@)X..|  
全局照明 UC`sq-n  
多种全局照明解决方案 – 精确,近似,或二者混合。 |VE.khq#  
_;x`6LM  
oQ Vm)Bn'R  
摄影机和光学效果
$D^27q:H  
\'w.<)(GI  
镜头光效 Rc@lGq9  
快速准确地模拟真实世界的镜头效果,如带有灰尘和划痕的光晕光芒。交互式的调整光芒特效。 3<Z@!ft8  
9$(N q  
傻瓜式摄影机 Efd@\m:~>  
使用自动曝光和白平衡,像傻瓜相机那样拍摄完美图片。 O#^qd0e'P!  
2:[<E2z  
真实的摄影机 rJp9ut'FEz  
真实摄影机参数让您像摄影师一样工作。使用细节丰富的景深效果和运动模糊渲染图片。 kmJ<AnK  
wqE2n  
虚拟现实 +miL naO~L  
在虚拟现实中探索您的项目。为流行的 VR 头戴设备输出 6x1 立方体和球形投影内容。
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离线 admin 【总管理员】
发表于: 2021-03-13 只看该作者
1F
材质
>/EmC3?b!  
&~U8S^os  
物理头发材质 >\8Bu#&s4  
渲染高光更加真实准确的头发。使用色素参数的基色,反光参数控制高光。 ^v3ytS  
OibW8A4Z1  
METALNESS 金属度参数 '@wYr|s4  
V-Ray 材质使用 Metalness 金属度参数增加对 PBR 着色器的支持。 FgNO#%  
$.cNY+  k  
基于物理的材质 09eS&J<R  
从多层车漆材质,到准确的次表面散射,在 aLsurface 着色器中,您可以创作任何材质。 OAR1u}  
r`i<XGPJ%  
V-RAY TOON SHADER 卡通材质 [L|H1ll  
快速给项目添加卡通和 cel-shading 效果。 z*l3O~mZ  
?@(_GrE-  
支持 Chaos Scans 扫描材质库 $91c9z;f^  
超过 1000 种扫描材质。直接导入 V-Ray 渲染。 K/+5$SjF  
$=4T# W=m  
材质管理器 ?2%d;tW  
高效率地浏览超过 500 种现成材质,包括金属、玻璃和木材等。 '73dsOTIT  
k)b}"' I  
材质预设 K\nN2y  
使用预设制作常用材质如铝,铬,和玻璃等,节约时间。 EJ.oq*W!*J  
,_r"=>?@  
材质预览 yN5g]U. Q  
新版渲材质预览框精确展示材质的外观。 LpGplD lB  
U>IllNd  
清漆层 }BKEz[G(  
直接在新版 V-Ray 标准材质上增加清漆反射层,相对于 Blend(混合)材质来说,同时节约调整时间和渲染时间。 |o6 h:g  
w>p0ldi  
布料光泽层 9AD`,]b  
使用新版 V-Ray 标准材质中的布料光泽选项,创建柔软布料材质如天鹅绒,绸缎和丝绸。 =dHM)OXD"  
--d<s  
=${]j  
纹理
X|q&0W=  
klxVsx%I{G  
节省内存的纹理 E0'+]"B  
兼容一些热门软件的平铺纹理图,如 MARI, Mudbox 和 ZBrush。 K 4QJDC8  
'A;G[(SYy  
三向平面投影贴图 j5,1`7\7B  
快速无缝贴图,无需展 UV。 $,v '>  
(4cWq!ax<$  
圆角效果 ."&,_F  
在渲染时生成完美的圆角 — 无需额外建模。 8] skAh  
1j0OV9-|  
纹理随机化 ?%% 'GX  
使用新版 VRayUVWRandomizer(VRay UVW 随机化器)和加强的 VRayMultiSubTex(VRay 多维子纹理)参数,随机化您的纹理贴图。 n8UQIa4&=  
Oo |*q+{  
STOCHASTIC 纹理平铺 &[:MTK?x!  
使用新版 VRayUVWRandomizer(VRay UVW 随机化器)的 Stochastic 随机平铺自动消除平铺纹理的重复性。 ! Ob  
T Po%zZo  
V-RAY DIRT 污垢节点 %E#OUo[y/  
使用新版增强的 V-Ray Dirt(VRay 污垢)轻松绘制风化的脏痕条纹,同时支持内外遮挡模式。 ~,+n_KST;  
JYuI~<:  
新版太阳和天空模型 @Gp=9\L  
使用新版的太阳和天空模型,重现太阳落山后的微妙天光变化。 ;,P-2\V/  
i;Cs,Esnf  
Blue-noise 蓝噪采样 ,K9\;{C  
用更少的采样得到更好的噪点分布。
离线 admin 【总管理员】
发表于: 2021-03-13 只看该作者
2F
几何体
w91{''sK  
Gdi1lYu6V  
代理物体 Qj VP]C}p  
使用代理物体渲染庞大的场景。V-Ray 代理还支持分层的 alembic 文件,高效率的替换复杂场景几何体,只在渲染时读取。 )PVX)2P_C  
wk<QYLEk  
渲染时计算的布尔运算剖切 q{[}*%  
使用任意网格模型创建复杂的剖切效果。 JLp.bxx  
APsd^J  
毛发效果 ;sT7c1X^!  
高效渲染真实的头发效果,不会闪烁。V-Ray 有程序生成的毛发,优化的头发材质,支持 3ds Max 头发和毛发,HairFarm 和 Ornatrix。 C6Ap  4  
q%]0%S?  
特殊几何体 MW &iNioX  
创建独特的几何体,比如,无限大平面,metaballs 和 isosurfaces, 粒子, 和渲染时计算的布尔剖切。 P#Z$+&)b)s  
T_lexX[\  
vZ\~+qV,A  
大气和体积效果
FZ DC?  
{a-p/\U  
体积渲染 2_6x2Ia4  
渲染雾气,烟雾和与灯光互动的大气效果。从 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接导入网格缓存。 iqig~fjK ~  
$ &M"Ji  
空气透视 -z)I;R  
使用大气远近层次模拟自然的天空效果。 NYz{ [LM  
/v 7U~i5  
m;)[gF  
渲染元素
BX;Z t9"*  
?ntyF-n&  
渲染元素 @jAuSBy  
在近 40 种独特的成果图层,工具图层,蒙版通道中作出选择,为您的合成带来更多控制力。 PXz,[<ET?#  
23 BzD^2a  
Cryptomatte Q9=X|  
自动创建 ID 遮罩(蒙版),支持透明,景深和运动模糊。 7Rqjf6kX`O  
Wg9q_Ql  
Light Path Expressions 光照路径表达式 9IZ}}x  
使用灯光的属性,而不是几何体的属性,来灵活生成蒙版,高效率合成。内置预设,上手简单,还提供脚本功能用于高级控制。
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