[ post]《红色风暴III:3DS
MAX建筑表现实例
教程——建筑动画篇》[AVI]
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Dg?70v<a 语言:
简体中文 $yYO_ZBiy 类别:
视频教程
PCM-i{6/ 运行环境:Win9x/ME/NT/2000/XP/2003
`[)YEgs 更新时间:2006-9-21 9:42:00
2.zsCu4lj. 下载次数:777999
$!(pF 简介:
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xoq ?yR&/a [4C:r! K7W6ZH9; I_rO! cwWodPNm 本书是《红色风暴》系列图书的第3部,是IT金牌作者姚勇先生、鄢竣女士的又一力作,凝聚了多年的制作经验,符合建筑表现行业从静态向动态转变的趋势。
Kt|1&Gk 展现了一段长达4分20秒的纯三维建筑动画的真实制作过程,跳出了个人创作的范畴,前期创意规划、流程、动画的分解与组合以及团队合作是本书讲解的重点。
Z%Zd2
v 本教材赠送了3张DVD配套光盘。内含本建筑动画短片完整的35个分镜头场景模型、
图片素材、长达385分钟的多媒体视频教学,部分分镜头后期处理工程文档,以及8个分镜头的原始
渲染输出序列帧。
$.v5~UGb{\ ,|plWIl~ 目录:
q^L<X) 第一篇
.]7Qu;L 第1章 建筑动画的前期准备
5N*Ux4M 1.1 创作建筑动画的硬件和软件要求
OP|8S k6
r 1.2 建筑动画方案的确定
*@)O7vB 1.3 建筑动画的脚本创作
-O!Zxg5x 1.4 建筑动画的音乐编辑
`o?Ph&p} 1.5 创建建筑动画场景的基本要求
0}xFD6{X 第2章 确定建筑动画的分镜表
,b;{emX h 2.1 创作建筑动画的简单场景模型
RxN,^!OV 2.2 创建摄像机并筛选分镜
效果 4bEf 2.3 初期样片的简单合成
U*P. :BvG 2.4 确定完整的分镜表
#I3$3^0i# 第二篇 中期创建篇
[wB9s{CX 第3章 场景模型的创建
l-$uHHyu* 3.1 建筑精模的创建方法
eDZ8w 3.2 建筑简模的创建方法
e=QK}gzX 3.3 植物模型的创建方法
rzI|?QaPi 第4章
材质的创建
FG!X"<he 4.1 建筑精模材质的创建方法
I;?X f 4.2 建筑简模的UV分解与
贴图的创建
S"hTE7` 4.3 建筑夜景简模的创建方法
}O4se"xK 4.4 砖纹和木纹材质的创建方法
^Mk%z9
? 4.5 公路地面材质的创建方法
xlR2|4|8 4.6 草坪地面材质的创建方法
N9rBW 4.7 天空材质的创建方法
)*d W=r/$V 4.8 远景效果处理技巧
l"zUv 第5章 场景动画的创建
.~gl19#:T 5.1 水车动画的创建方法
9=/N|m8. 5.2 汽车动画的创建方法
g+C!kaC) 5.3 人物模型的绑定方法
ozr9>b>M 5.4 人物动画的创建方法
T/P7F\R 5.5 摄像机动画的创建方法
-6Mm#sX 第6章 场景特效的创建
v1.q$ f^( 6.1 水幕特效的创建方法
~ekh1^evu 6.2 海水效果的创建方法
5H:@8,B 6.3 湖水效果的创建方法
XL}<1-} 6.4 落雨特效的创建方法
Cv=GZGn- 6.5 喷泉特效的创建方法
H%z@h~s> 6.6 落叶特效的创建方法
O hR1Jaed 第7章 场景效果的创建
'?Iif#Z1 7.1 分镜场景的合成
xnq><4 7.2 创建别墅场景中午效果
r[Zq3 7.3 创建海滨清晨效果
M}.b"
ljZ 7.4 创建夜景效果
i.rU&yT% 第8章 建筑动画的渲染输出
8HoP(+? 8.1 用于输出建筑动画的设置
}&G]0hCT! 8.2 网络渲染及命令行渲染的设置方法
E:VGji7s 第三篇 后期特效剪辑篇
{&nV4c$v 第9章 After Effects 后期特效制作
H|+tC=]4IZ 第10章 Cool Edit Pro 2.1 配乐剪辑
$+:(f{Va* 第11章 剪辑合成与输出压缩
E5B8 Z?$a qiNliJ>40E AQci,j" 下载地址:软件下载1[/post]