[ post]《红色风暴III:3DS
MAX建筑表现实例
教程——建筑动画篇》[AVI]
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uxOeD%Z> 语言:
简体中文 W\pO`FL 类别:
视频教程
T&q0TBT 运行环境:Win9x/ME/NT/2000/XP/2003
{8pN]=SaJ~ 更新时间:2006-9-21 9:42:00
'* eeup 下载次数:777999
2X,`t%o 简介:
MJ M< _'0C70 @~CXnc0 hd1aNaF- !dV2:`|+ 928uGo5 P[%nD cB WD >z 本书是《红色风暴》系列图书的第3部,是IT金牌作者姚勇先生、鄢竣女士的又一力作,凝聚了多年的制作经验,符合建筑表现行业从静态向动态转变的趋势。
s4[PwD 展现了一段长达4分20秒的纯三维建筑动画的真实制作过程,跳出了个人创作的范畴,前期创意规划、流程、动画的分解与组合以及团队合作是本书讲解的重点。
NHQi_U 本教材赠送了3张DVD配套光盘。内含本建筑动画短片完整的35个分镜头场景模型、
图片素材、长达385分钟的多媒体视频教学,部分分镜头后期处理工程文档,以及8个分镜头的原始
渲染输出序列帧。
Dnp><% ~0Z.,p_ 目录:
ctMH5"F&1 第一篇
9UCA&n 第1章 建筑动画的前期准备
_>E=.$ 1.1 创作建筑动画的硬件和软件要求
97 k}{tG 1.2 建筑动画方案的确定
n.=Zw2FE 1.3 建筑动画的脚本创作
?|Ey WAL 1.4 建筑动画的音乐编辑
DN;|?oNZ 1.5 创建建筑动画场景的基本要求
cHC4Y&&uZ 第2章 确定建筑动画的分镜表
i`w)dS 2.1 创作建筑动画的简单场景模型
b(\Mi_J 2.2 创建摄像机并筛选分镜
效果 ,AH2/^:%c 2.3 初期样片的简单合成
4BZ7R,m#. 2.4 确定完整的分镜表
Q<Qd*v&- 第二篇 中期创建篇
_UV_n!R 第3章 场景模型的创建
eV"s5X[$ 3.1 建筑精模的创建方法
1\J9QZX0 3.2 建筑简模的创建方法
(Q=:ln;kM 3.3 植物模型的创建方法
/VD[: sU7 第4章
材质的创建
b&6lu4D 4.1 建筑精模材质的创建方法
juI)Do2_ 4.2 建筑简模的UV分解与
贴图的创建
xXfv({ 4.3 建筑夜景简模的创建方法
UOyM=#ipY 4.4 砖纹和木纹材质的创建方法
xo4lM 4.5 公路地面材质的创建方法
]WK~`-3C^ 4.6 草坪地面材质的创建方法
!<out4Mz" 4.7 天空材质的创建方法
;p7R~17 4.8 远景效果处理技巧
uw/N`u 第5章 场景动画的创建
putRc??o; 5.1 水车动画的创建方法
_SkiO}c8 5.2 汽车动画的创建方法
N 'n0I^Y1A 5.3 人物模型的绑定方法
1M b[S{ 5.4 人物动画的创建方法
X"9N<)C 5.5 摄像机动画的创建方法
K4]#X" 第6章 场景特效的创建
*3]2vq 6.1 水幕特效的创建方法
)CHXfO w 6.2 海水效果的创建方法
yo(MJ^=d 6.3 湖水效果的创建方法
[#YzU^^Ib 6.4 落雨特效的创建方法
%YbL%i|U 6.5 喷泉特效的创建方法
@.c[z D 6.6 落叶特效的创建方法
X&h?1lMJ / 第7章 场景效果的创建
5%4yUd#b 7.1 分镜场景的合成
8TG|frS 7.2 创建别墅场景中午效果
J"@X>n 7.3 创建海滨清晨效果
?6>*mdpl 7.4 创建夜景效果
"q1S.3V; 第8章 建筑动画的渲染输出
Bo14t*( 8.1 用于输出建筑动画的设置
/ 9,'. 8.2 网络渲染及命令行渲染的设置方法
~kj96w4eAR 第三篇 后期特效剪辑篇
ylb)SXBf 第9章 After Effects 后期特效制作
PIXqd, 第10章 Cool Edit Pro 2.1 配乐剪辑
(C1~>7L 第11章 剪辑合成与输出压缩
<}h<By) T8)X?>CIW n~BQq-1 下载地址:软件下载1[/post]