[ post]《红色风暴III:3DS
MAX建筑表现实例
教程——建筑动画篇》[AVI]
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l{Dct\ #s 语言:
简体中文 au7.4ln>Y 类别:
视频教程
nKoiG*PI 运行环境:Win9x/ME/NT/2000/XP/2003
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{Vzs 更新时间:2006-9-21 9:42:00
zK|i='XSf 下载次数:777999
QnQOm"" 简介:
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v:w &xRo^iV? n3AaZp[ 本书是《红色风暴》系列图书的第3部,是IT金牌作者姚勇先生、鄢竣女士的又一力作,凝聚了多年的制作经验,符合建筑表现行业从静态向动态转变的趋势。
8Nu=^[qwQM 展现了一段长达4分20秒的纯三维建筑动画的真实制作过程,跳出了个人创作的范畴,前期创意规划、流程、动画的分解与组合以及团队合作是本书讲解的重点。
vz.>~HBP 本教材赠送了3张DVD配套光盘。内含本建筑动画短片完整的35个分镜头场景模型、
图片素材、长达385分钟的多媒体视频教学,部分分镜头后期处理工程文档,以及8个分镜头的原始
渲染输出序列帧。
UMAgA!s ]a5 f2lE 目录:
lpz2 m\ 第一篇
'yMF~r3J 第1章 建筑动画的前期准备
n{6G"t:^l 1.1 创作建筑动画的硬件和软件要求
n2iJ%_zp 1.2 建筑动画方案的确定
(Jz1vEEV 1.3 建筑动画的脚本创作
oYukLr 1.4 建筑动画的音乐编辑
'&\kxNglJ 1.5 创建建筑动画场景的基本要求
B)0i:"q 第2章 确定建筑动画的分镜表
'FDef#P< 2.1 创作建筑动画的简单场景模型
3\XU_Xs(] 2.2 创建摄像机并筛选分镜
效果 thI
F& 2.3 初期样片的简单合成
'IwNTM 2.4 确定完整的分镜表
[Al& 第二篇 中期创建篇
"vOwd.(?N 第3章 场景模型的创建
[k/@E+; 3.1 建筑精模的创建方法
{0WHn.,2Y 3.2 建筑简模的创建方法
R}!:'^ 3.3 植物模型的创建方法
E&[{4Ml 第4章
材质的创建
rR(X9i 4.1 建筑精模材质的创建方法
NgP&.39U 4.2 建筑简模的UV分解与
贴图的创建
*^VRGfpb 4.3 建筑夜景简模的创建方法
Yp^rR }N 4.4 砖纹和木纹材质的创建方法
Ezd_`_@R 4.5 公路地面材质的创建方法
7`DBS^O]dG 4.6 草坪地面材质的创建方法
CTq&-l:f 4.7 天空材质的创建方法
l~w2B>i) 4.8 远景效果处理技巧
VJ]JjB
j 第5章 场景动画的创建
H4&lb} 5.1 水车动画的创建方法
P2#XKG 5.2 汽车动画的创建方法
q_A!'sm@) 5.3 人物模型的绑定方法
\fz<.l] 5.4 人物动画的创建方法
1WxK#c-) 5.5 摄像机动画的创建方法
chM%]|gey 第6章 场景特效的创建
n|Q@UPb/= 6.1 水幕特效的创建方法
I9_RlAd 6.2 海水效果的创建方法
vWzm@ 6.3 湖水效果的创建方法
Yvw(tj5_5 6.4 落雨特效的创建方法
N} G[7Rp8l 6.5 喷泉特效的创建方法
pjKWtY@=X 6.6 落叶特效的创建方法
X(
\AB 第7章 场景效果的创建
} gyj0 7.1 分镜场景的合成
]7W&JKmA& 7.2 创建别墅场景中午效果
DE}K~}sbd 7.3 创建海滨清晨效果
Elcj tYu4 7.4 创建夜景效果
6tgt>\y 第8章 建筑动画的渲染输出
deBY5| 8.1 用于输出建筑动画的设置
]#)()6)2v 8.2 网络渲染及命令行渲染的设置方法
w1EXh 第三篇 后期特效剪辑篇
#^u$ 第9章 After Effects 后期特效制作
`06; 第10章 Cool Edit Pro 2.1 配乐剪辑
l%k\JY- 第11章 剪辑合成与输出压缩
=)0,#9k U] \:%(q/v"X
sJB;3"~ 下载地址:软件下载1[/post]