名称:场景助手2.0RC1
5H79) n> j6\{j#q 编写环境:3dmax9 + vray1.5RC5英文版
mHP1.Z` bx@CzXre; 运行环境:理论上支持3dmax7及以上所有版本,vray英文版,如果有版本不兼容,请在下面跟贴。
+5Mx0s(5 \+,jM6l}- 已知支持版本:3dsmax 9,3dsmax2008,中文版的MAX2008
:{sX8U% wiutUb
Y 安装方法:安装到
MAX根目录,重启MAX,执行菜单栏Tools(工具)--场景助手即可使用。
-Ju!2by -Oo$\=d {U4%aoBd8 hGpaHY>My 另外提醒一下,这个安装的时候默认是3d max 9如果你另外选择路径,比如max8,它会自动在最后面加一个3d max 9,如max8\3d max 9,后面这个3d max 9要删掉~~
v(afaN |ey6Czm U zc`,iV$ NZ
Xmrc{S 场景助手帮助
教程:
UCl,sn $FD0MrB_+ 简介:场景助手2.0在1.0基础上增加了很多功能,最大优势体现在建筑动画大量场景的处理,当
#"TTI
vd0 %=GnGgu 然在建筑
效果图的制作上也有很多实用的功能。所有对
VRay 渲染器相关操作都是在VRay英文版
Fd3V5h 7ZN0_Qs 下编写。以下对整个
插件作详细解说。
Ix}:!L 32dR`qb (A?/D!y X+iUT 场景信息:此栏显示场景整体信息。
uP<tP: 物体数量:统计数据包括物体总个数,选择物体个数,没上
材质物体个数。
3PPN_Z 物体总个数,选择物体个数包括所有物体类型,没上材质物体只包括几何体(geometry)和可渲染
FL-sXg Kk-A?ju@g 线条(renderable spline).
u|i.6:/= 材质球数:统计材质总个数,同名材质个数,丢失
贴图材质个数。
p"3_u;cN 场景总面数:计算场景所有物体总面数,可渲染线条也计算在内。
h9$Ov`N(% fn]f$n*` 选择物体面数:计算选择物体总面数,可渲染线条也计算在内。
LL4yafh 计算场景面数:控制是否计算场景总面数。
p78X,44xg 计算选择物体面数:控制是否计算选择物体面数。
~{/"fTif 计算Multi/sub-Object子材质:勾选则将Multi/sub-Object子材质都单独计算个数,它本身不算
%9C_p]P* \%g#
__\ 在内,不勾选则Multi/sub-Object算一个材质。
1U^;fqvja 刷新:每次单击都重新计算以上值,计算所用时间在左下脚脚本框里显示,如:刷新用时0.0秒。
/-4rcC Xz4T_-X8d * `1W}) 8A}cxk 场景整理:此栏主要针对物体和材质集中整理。
.EpcMXT% 选择没上材质的物体:如题。
Ti:PKpc 按材质塌陷:所有物体按材质塌陷,会合并同名的材质。修正1.0法线出问题的BUG。
#2{H!jr 按材质修改线框色:如题,随机修改。
)i|0Ubn[| 选择按材质塌陷:如题,参照按材质塌陷。
dX^ ^
@7 清空材质球,颜色,VRayMtl:将编辑器所有材质清空成默认材质,VRayMtl勾选,则默认为
&![3{G"+>l _ x8gEK8 VRayMtl,不勾选则为Standard。如果当前
渲染器不是VRay,则默认清空成Standard。如果颜色
"=H(\V C^QpVt-T 修改,则清空的材质球固有色为修改的颜色。每次清空材质球,导入材质操作都会先从第一屏开
csK;GSp} ;[)O{%s 始导入。
`|=hl~ 导入材质:导入场景所有材质,导入顺序按材质名称排列顺序。如果编辑器的材质球不够,则下
:}0>IPW-V o|`%>&jP 一次单击会导入下一屏材质,直到导完最后一屏,再单击又导入第一屏材质。
[[FDt[ l4 导入选择物体材质,导入同名材质,导入丢失贴图材质:如题。
T@H<Fm_ 查看丢失贴图:打开查看丢失贴图和光域网文件对话框。如下:
H"5=z7w 查看丢失贴图和光域网文件子面板:
lD9QS ; 清除选择贴图:将使用选择的贴图路径的材质贴图清空。
omu)s
'8 选择物体:选择使用该贴图的物体,也可以在列表中双击实现。
W#Eg\nT 刷新:重新算计丢失贴图和光域网。
Gov]^?^D- 寻找贴图:打开和关闭寻找贴图对话框。
ZVIlVuZ} 寻找贴图对话框:包括所有子目录如果勾选,则在此目录下各级子目录中寻找贴图。
IoKN.#;^ 默认贴图路径:下面增加的路径,便于下次打开时直接调用。
+?9.
&<? 其他功能一看就明白,不啰嗦。
_=YHO. ------------------------------------------
,z5B"o{Et 转所有材质为彩色:把所有材质转为随机彩色通道,理论支持无数个材质,每个第偶数个材质的
>xCc#]v& nnZM{<!hF 颜色与第奇数个材质颜色是互补色,这也导致有可能接连几个材质颜色相近。修正了1.0可能漏
fx=HK t *f-8egt- 物体的BUG。
6 K-jje;) 一键上材质:如果物体名称是以当前打开的外部材质库中某材质名称开头,则将该材质赋给此物
tlyDXB~+ f#3!Q!C^ 体。
W.m2`] &