Autodesk 3ds Max 官方原版(多国语言版)常用版本集合下载 点击进入下载
做
室外的一定用得到。很不错的
插件。。我自己都很喜欢。而且是免费的。。外国网站淘来的。希望大家能顶起来。。
(m'-1wX. Tz)Ku E2M<I;:EA 版本要求: 3DS
MAX 2010或更高。
oJD]h/fQs *sldv w4P;Z-Cd 填充:地形是Autodesk
3ds Max的
脚本插件。它协助创建和优化从等高线或从现有的网格的地形表面。
f_)# B:X%k/{ 四基于输出允许,以方便以后的重塑,例如
使用“推/拉画。经常面对大小减少
渲染问题(GI,位移),您可以使用它Turbosmooth。这也是看要好很多!
(W#CDw<ja a+HK
fK
结果始终是标准的3ds max的几何形状,因此与未来的3ds max版本有没有问题,交换场景文件或使用第三方
渲染器。
&Y^4>y% .u\$wJ9Ai &OJ?Za@p@) |$
^3 5F Zj -#"Gm 操作简单,只需选择一个表面或样条曲线,选择subdivs决议和打“过程”。
i#4+l$q 特点
H
~3.F 易于从等高线的地形表面生成。
IuP~Vt{m Retopologizing成漂亮的四边形一个网面。
SW%}S*h 可输入电网规模的相对表面边界subdivs,现实世界的单位或%。
]&H"EHC<$ 可选的方形网格约束。
2FaCrc/ 网格单元之间保持原有的边界顶点,或崩溃的边缘顶点。
E`.hM}h 样条曲线以聚孤岛检测,使用“填充”转换选项转换。
9QX!HQ|5y8 “自动更新”选项,进行更改后,即时重新计算。
@5wc 3y 在视口中的预览Grid帮助选择subdivs。
iS)-25M' 非破坏性的操作使用修改器堆栈。
]e),#_M 标准3ds Max几何,没有兼容性问题!
oh:9v+ 它是免费的!
ip<VRC5`5 $ c-O+~ 填写
vGlVr.) MvZa;B 当转换成样条线形成网状或多边形对象,3ds max的三角带。这是一个数学上有效的方法,但并非总是从用户的角度来看,理想的结果。
$.C-_L [u!n=ev 填充:面板给你一个漂亮的四聚表面工作,同时保留原有的边界边。
\~A qA!)6 mrRid}2 TaD;_)( 等高线
NW5OLa")J< kd !?N 等高线地形生成的标准。3ds Max的地形化合物是一种强大的工具,用于创建表面。然而,由此产生的网格始终是一个烂摊子。
V:L%GWU 0D 2I)E72o =MQ/z#:-P 填充:地形是一个用于创建漂亮干净的表面等高线1“的解决方案。
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