Autodesk 3ds Max 官方原版(多国语言版)常用版本集合下载 点击进入下载
做
室外的一定用得到。很不错的
插件。。我自己都很喜欢。而且是免费的。。外国网站淘来的。希望大家能顶起来。。
S^:7V[=EgI 1uJpn J93@\b 版本要求: 3DS
MAX 2010或更高。
Ewa/6=]LA BMH?BRi CTf39R|7_ 填充:地形是Autodesk
3ds Max的
脚本插件。它协助创建和优化从等高线或从现有的网格的地形表面。
Kwo0%2Onkd 2&0#'Tb 四基于输出允许,以方便以后的重塑,例如
使用“推/拉画。经常面对大小减少
渲染问题(GI,位移),您可以使用它Turbosmooth。这也是看要好很多!
\Z^Tk 1$nuh@-ys 结果始终是标准的3ds max的几何形状,因此与未来的3ds max版本有没有问题,交换场景文件或使用第三方
渲染器。
t $u. *d}{7UMy# yUX<W'-Hev LYMb)=u] 7,2#0Z`ge 操作简单,只需选择一个表面或样条曲线,选择subdivs决议和打“过程”。
xeKfc}:&z 特点
Vb/XT{T;b 易于从等高线的地形表面生成。
x-HR [{C Retopologizing成漂亮的四边形一个网面。
|K'7BK_^J 可输入电网规模的相对表面边界subdivs,现实世界的单位或%。
tybM3VA 可选的方形网格约束。
f= 33+8I 网格单元之间保持原有的边界顶点,或崩溃的边缘顶点。
~uw eBp~O 样条曲线以聚孤岛检测,使用“填充”转换选项转换。
r95$( N “自动更新”选项,进行更改后,即时重新计算。
OYY_@'D 在视口中的预览Grid帮助选择subdivs。
--g?`4 非破坏性的操作使用修改器堆栈。
xwZ7I 标准3ds Max几何,没有兼容性问题!
<j^"=UN4# 它是免费的!
Kv#TJn 1/vcj~|)t 填写
Fhbp,CX4p 9|&%"~6' 当转换成样条线形成网状或多边形对象,3ds max的三角带。这是一个数学上有效的方法,但并非总是从用户的角度来看,理想的结果。
5wGc"JHm }Oh@`xTxt 填充:面板给你一个漂亮的四聚表面工作,同时保留原有的边界边。
U\`H0' 6j=a bhc
.UmH 等高线
62z"cFN :Y>M//0 等高线地形生成的标准。3ds Max的地形化合物是一种强大的工具,用于创建表面。然而,由此产生的网格始终是一个烂摊子。
4.0JgX *Zi:^<hv $l!+SLK 填充:地形是一个用于创建漂亮干净的表面等高线1“的解决方案。
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