我靠刚刚答到13个了不小心一点把浏览器关掉了 PT9*)9<L
你怎么老是研究这种很纠结的问题…… {_Gs*<.
1.这个是对的 那个VRAYSHADOW比他慢啊 可是有透明物体时候只能用VRAYSHADOW的不然那个会把阴影 {V-v-f
x=jK:3BF
算的不正确 ow#1="G,=
2.RAYTRACE中的反锯齿这个不知道在哪 超级采样会把渲染速度减慢 J'2X&2
3.这个一般在没有大面积反射或者不注重反射效果时候可以调成2,表示只反射2次 2次以上的反射图 3Hm/(C
.}`Ix'.
像就是用环境的颜色来替代了一半是黑的 9$m|'$p3sG
4.这个一个个排除很麻烦的现在机器那么NB 不在乎算这点阴影时间 W,-g=6,
5.一般做室外根本不用OMN的 室内一般也只用VRAYLIGHT面平等和IES光域网还有spot light和VRAYSUN Ib0ZjX6
6.一般做室外我会吧主光放很远的 不慢啊
JSg$wi8
7.一般不用SUN LIGHT的很慢 一般室外用spot light代替主光的 室内用VRAYSUN代替阳光然后用 Zsh9>]ML
-B\HI*u
VRAYLIGHT面片灯放窗户外面模拟室外光的效果很好的 PJ'E/C)i
8.这个室外设置的和HOTSPOT最近的值不用衰减,室内不做的这个不清楚 !&Pui{F
9.排除太麻烦了机器现在NB了不在乎算这点阴影 !7&5` q7
10.VRAY只算镜头中看到的物体的 不会算看不到的 所以关不关都不影响时间 "v4B5:bmqW
11.贴图是会快很多 但是近景不可能用贴图贴反射 Ji 0
tQV
12.这个贴图从来没用过呵呵 @k/NY*+
13.分层渲染太麻烦了一会忘记这个一会忘记那个 而且你还得后期弄啊什么的 总体时间还不如一起渲 [R7Y}k:9U
x~j`@k,;
效果也没一起渲好 QZ%`/\(!8_
14.对这个会慢一点的 }<y7bqA
15.恩这个用黑白图会快,彩色图他还要计算成黑白再用会稍微慢一点没30%那么夸张 !GEJIefx_
16.这个同样没试过不知道 怎么用? oD1/{dRzj
17.这个不用多说了吧肯定是这样的 \`\ZTZni
Ktm4 A O
'D"C4;X
二. 场景控制物体数是很必要的这是这3个参数中影响渲染速度最大点的我觉得 特别是对于大场景来 g]yBA7/S"
>q1L2',pK
说 在其他参数都相同物体数不同的时候渲染渲染时间差的N多啊 因为出图时候她先要把场景中物体 B=A [ymm
o W Nh@C
都读一遍的 所以物体数多很慢。 当然控制面数也很重要,面数太多也会慢啊这个是当然的,而且 JOLaP@IPT
Yv!a88+A8M
面数多了 有些机器内存不够就会跳出的。材质球数也是有影响的 因为出图时候也会读场景中一共有 1.9}_4!
f|lU6EkU
多少材质球的。 但这些数值怎么说呢现在的机器配置可以无视这些参数 随便一个鸟瞰图的数值都 vVe';|8v
[ )dXI IM
超过上面的参数了。 H_X [t* 2
YCM]VDx4u1
三.产生噪点的因素很多的不止这几种 要视具体情况定的 和渲染的质量也有关系的 C-MjJ6D<
比如:VRAY渲染器的全局光栏下 有HSPH SUBDIVS和下面的INTERP SAMPLES这两个参数也影响噪点的
Qq;Foa
还有几个地方的一时想不起来 有些噪点很怪的怎么弄的去不掉的