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使用vray如何加快max的渲染速度 [复制链接]

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  • 25回复
离线 空心馄饨
楼主  发表于: 2011-04-19 只看楼主 倒序阅读
0F
iePpJ>(  
在百度的VRAY吧看到一篇帖子 Z=L' [6  
是在讲使用vray如何加快max的渲染速度,不确定他说的是不是都正确而且对质量影响较小 |0b$60m$!t  
求讨论 n,9 *!1y  
1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影) CDO _A\  
2. 如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样) AA^3P?iD  
3. 在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点 Z@RAdwjR`p  
4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 (exclude) OE}L})"  
5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光 (因为omni会计算很多不需要的阴影) $lU~3I)  
6. 尽量把参加raytrace的灯光放的离目标物体近一点,假如你放在10000单位以外的地方,那你就等吧 1;?b-FEq:  
7. 如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替 !:c7I@  
8. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量 >Djv8 0  
9. 对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉 $_S^Aw?  
10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间 kD >|e<}\  
11. 使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质 {1#5\t>9yD  
12. 给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect {S~2m2up0L  
13. 使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的,不要把所有的活都让3dsmax一个干 8ftLYMX@  
14. 对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好还是考虑一下 YZr^;jfP  
15. 对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源 yXg783B|v  
16. 对于要计算大型阴影的场景,你可以用灯光来模拟阴影。具体数值如下 (multiplier 0, shadow color = white, shadow density = -1),没想到吧 +M-' K19  
17. 根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质 f$*M;|c1c/  
v~L} :  
———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— yE{l Xp;  
I@pnZ-5  
还有一个是说以下条件下Vray渲得比较快 :*0k:h6g  
1场景的物体数最好控制在1000个以内 tE(x8>5A:  
2场景面数小于200W A!Xn^U*p  
3材质数小于50 4JU#3  
这数值准么?Vray渲染速度取决于物体数量还是面数啊?我记得以前老师说的是物体数 不过也不是记得特别清楚 8%arA"#S  
e%wbUr]c2  
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————— f>#\'+l'  
0EPF; Xx  
Vray影响产生噪点的因素: q'C'S#qqn  
1材质细分 1?E\2t&K  
2灯光细分 _$MoMg{uJH  
3随机准蒙特卡洛里的适应数量和噪波阈值 ZSKk*<=  
4插补采样和半球细分 w2/%e$D!9  
5Vray图像采样器里(抗锯齿) x*Z"~'DI  
6颜色贴图里的线性倍增调成指数 J5@_OIc1y  
还有么? P/M*XUG.  
&&_W,id`  
xqb I~jV#  
NFmB ^@k  
分享到
离线 xxl3344
发表于: 2011-04-19 只看该作者
1F
很有用,学习了 !%s7I ^f*  
离线 feng031708
发表于: 2011-04-19 只看该作者
2F
我靠刚刚答到13个了不小心一点把浏览器关掉了 PT9*)9<L  
你怎么老是研究这种很纠结的问题…… {_Gs*<.  
1.这个是对的 那个VRAYSHADOW比他慢啊  可是有透明物体时候只能用VRAYSHADOW的不然那个会把阴影 {V-v-f  
x=jK:3BF  
算的不正确 ow#1="G,=  
2.RAYTRACE中的反锯齿这个不知道在哪 超级采样会把渲染速度减慢 J'2X&2  
3.这个一般在没有大面积反射或者不注重反射效果时候可以调成2,表示只反射2次 2次以上的反射图 3Hm/(C  
.}`Ix'.  
像就是用环境的颜色来替代了一半是黑的 9$m|'$p3sG  
4.这个一个个排除很麻烦的现在机器那么NB 不在乎算这点阴影时间 W,-g=6,  
5.一般做室外根本不用OMN的 室内一般也只用VRAYLIGHT面平等和IES光域网还有spot light和VRAYSUN Ib0ZjX6  
6.一般做室外我会吧主光放很远的 不慢啊  JSg$wi8  
7.一般不用SUN LIGHT的很慢  一般室外用spot light代替主光的  室内用VRAYSUN代替阳光然后用 Zsh9>]M L  
-B\HI*u  
VRAYLIGHT面片灯放窗户外面模拟室外光的效果很好的 PJ'E/C)i  
8.这个室外设置的和HOTSPOT最近的值不用衰减,室内不做的这个不清楚 !&Pui{F  
9.排除太麻烦了机器现在NB了不在乎算这点阴影 !7&5` q7  
10.VRAY只算镜头中看到的物体的  不会算看不到的 所以关不关都不影响时间 "v4B5:bmqW  
11.贴图是会快很多 但是近景不可能用贴图贴反射 Ji 0 tQV  
12.这个贴图从来没用过呵呵 @k/NY *+  
13.分层渲染太麻烦了一会忘记这个一会忘记那个 而且你还得后期弄啊什么的 总体时间还不如一起渲 [R7Y}k:9U  
x~j`@k,;  
效果也没一起渲好 QZ%`/\(!8_  
14.对这个会慢一点的 }<y7bqA  
15.恩这个用黑白图会快,彩色图他还要计算成黑白再用会稍微慢一点没30%那么夸张 !GEJIefx_  
16.这个同样没试过不知道 怎么用? oD1/{dRzj  
17.这个不用多说了吧肯定是这样的 \`\ZTZni  
Ktm4 A O  
'D"C4;X  
二. 场景控制物体数是很必要的这是这3个参数中影响渲染速度最大点的我觉得  特别是对于大场景来 g]yBA7/S"  
>q1L2',pK  
说  在其他参数都相同物体数不同的时候渲染渲染时间差的N多啊 因为出图时候她先要把场景中物体 B=A [ymm  
oW Nh@C  
都读一遍的  所以物体数多很慢。  当然控制面数也很重要,面数太多也会慢啊这个是当然的,而且 JOLaP@IPT  
Yv!a88+A8M  
面数多了 有些机器内存不够就会跳出的。材质球数也是有影响的 因为出图时候也会读场景中一共有 1.9}_4!  
f|lU6EkU  
多少材质球的。  但这些数值怎么说呢现在的机器配置可以无视这些参数  随便一个鸟瞰图的数值都 vV e';|8v  
[ )dXIIM  
超过上面的参数了。 H_X [t*2  
YCM]VDx4u1  
三.产生噪点的因素很多的不止这几种 要视具体情况定的 和渲染的质量也有关系的 C-MjJ6D<  
比如:VRAY渲染器的全局光栏下 有HSPH SUBDIVS和下面的INTERP SAMPLES这两个参数也影响噪点的  Qq;Foa  
还有几个地方的一时想不起来  有些噪点很怪的怎么弄的去不掉的
1条评分
空心馄饨 金币 +5 够具体啊够具体 打了两遍辛苦了哈哈~! 2011-04-20
离线 feng031708
发表于: 2011-04-19 只看该作者
3F
还有BLEND材质里加一个有反射的材质会慢很多 上次碰到过 删了以后渲染速度快很多
[ 此帖被feng031708在2011-04-19 23:11重新编辑 ]
离线 zjcxfeng
发表于: 2011-04-19 只看该作者
4F
谢谢
离线 12doudou
发表于: 2011-04-19 只看该作者
5F
很受用,学习了
离线 scauwhf
发表于: 2011-04-19 只看该作者
6F
不错不错,强烈支持了。。。。。。。。。。
离线 空心馄饨
发表于: 2011-04-20 只看该作者
7F
回 2楼(feng031708) 的帖子
挖~~~90度仰视~ BEM+FG  
HSPH SUBDIVS和下面的INTERP SAMPLES就是半球细分和差值采样~老晦涩的俩词=。= ,>%AEN6N2  
昨儿我一张图渲了N遍为了找最合适的内存分配量,另外我之前2010max比max9慢还是因为Vray版本问题=。=这回装了无名老大的中文版,终于比9快啦 $} S5&  
木有速度木有心情作图…… t%Z_*mIfmE  
噪点太多想用手指抹匀啊 l%"eQ   
一条一条测试下来,去噪点的都有点用 d8g3hyI5\  
其它晚点再试试 HPAg1bV:-  
分层渲染会影响质量吗?速度我试过会影响一些的。不过我自己还挺喜欢的,因为后期方便处理。你是属于能在max里搞定都在max里搞定的哇? sp[nKo ^  
对答完13条关闭浏览器的心情能理解。。。因为我昨晚打完这段以后一按"提交",就被清空了0.0,原来是超过凌晨1点了-。- :Qu!0tY  
相当感谢你的回答们哦!
离线 fybenzhu
发表于: 2011-04-20 只看该作者
8F
学习啦,不过VRAY有时候很难做到质量和速度都平均!希望以后可以
离线 zuoningbo
发表于: 2011-04-20 只看该作者
9F
平常渲染也没觉得有这么麻烦啊? 看场景做出需要的参数才是真正的道理!像反射多的空间,最高参数我渲过三天天夜一张图的,放完假一收图,在渲个低的,2小时出来和三天的没什么区别的!  或者配个7000左右的电脑!上面可以无视掉了!
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