Autodesk 3ds Max 官方原版(多国语言版)常用版本集合下载 点击进入下载
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 y&T&1o 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 N"5fmY< <_S@6? 支持 3dsMax(Design) 2014 / 2015 / 2016 的 64bit 动画版(标准版)和设计版版本。 [.yJV` cL7g}$W$ Q%ad q-B x!TZ0fq0 N_wp{4 0/ 版本 2.50.01(官方)(2014年5月14日) $Rtgr{ {;"
{aq9i 新功能: Nud,\mXrY[ (*) 支持 3ds Max 2015;
93%{scrm (*) VRayProxy(VR代理):支持 Alembic 1.5;
{")\0|2\x 1JS2SxF 修改功能: D@54QJ< (*)
VRayMultiSubTex(VR多维子纹理):添加了一个选项,以保留的子纹理的 Alpha 通道;
$g8}^1 (*)
VRayProxy(VR代理):使“动画偏移”参数可动画;
x1[?5n6 }p3b#fAr Bug 修复: 19u =W( (*) V-Ray 当 RPManager(RP 管理器)运行时失去许可证;
dSK0h(8 (*)
V-Ray RT:不在 .vrscene 文件(VRay 场景文件)中导出 SettingsCurrentFrame(设置当前帧);
02b6s&L (*)
V-Ray RT GPU:修正了使用静态几何体渲染;
a:!uORQby (*)
VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)和 VRayFlakeMtl(VR雪花材质):在 3ds Max 2013 和以后版本的错误的信息消息材质名称;
M@7Xp)S" (*)
VRayDisplacementMod(VRay 置换模式):修正了在使用澡波纹理以动画参数渲染时很慢的问题;
FvImX (*)
VRayDistanceTex(VR距离纹理):设置 tex_inside_separate_on:VRayDistanceTex(VR距离纹理)的原码构建函数从 MaxScript(Max 脚本)导致系统异常;
hl/itSl$ (*)
VRayExtraTex(VRay 附加纹理):克隆 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)元素不克隆包含/排除列表;
N +Sq}hI (*)
VRayIES(VRay 光域网):修正了一个当加载有 VRayIES(VRay 光域网)的场景时崩溃的问题;
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