[ post]《红色风暴III:3DS
MAX建筑表现实例
教程——建筑动画篇》[AVI]
|Qe#[Q7 大小:2.47GB
WE hDep: 语言:
简体中文 #s-^4znv9 类别:
视频教程
\ tK{!v+ 运行环境:Win9x/ME/NT/2000/XP/2003
5:o$]LkOWC 更新时间:2006-9-21 9:42:00
!)}3[h0 下载次数:777999
#00k7y>OyD 简介:
EP|OKXRltA ygvX}q z/,qQVv=}4 Gxtb@`f U%7| iK !&3iZQGWv >z`^Q[ {x+"Ru~7, 本书是《红色风暴》系列图书的第3部,是IT金牌作者姚勇先生、鄢竣女士的又一力作,凝聚了多年的制作经验,符合建筑表现行业从静态向动态转变的趋势。
I-fjqo3 展现了一段长达4分20秒的纯三维建筑动画的真实制作过程,跳出了个人创作的范畴,前期创意规划、流程、动画的分解与组合以及团队合作是本书讲解的重点。
vSt7&ec 本教材赠送了3张DVD配套光盘。内含本建筑动画短片完整的35个分镜头场景模型、
图片素材、长达385分钟的多媒体视频教学,部分分镜头后期处理工程文档,以及8个分镜头的原始
渲染输出序列帧。
+EmT+$>J ,<^7~d{{3m 目录:
1;\A./FVv 第一篇
QJcaOXyMS 第1章 建筑动画的前期准备
cmzu
@zq 1.1 创作建筑动画的硬件和软件要求
W;Rx(o> 1.2 建筑动画方案的确定
[|=#~(yYQ 1.3 建筑动画的脚本创作
&
*^FBJEa. 1.4 建筑动画的音乐编辑
>y2;sJ4]D% 1.5 创建建筑动画场景的基本要求
dFd^@b 第2章 确定建筑动画的分镜表
r((2.,\Z 2.1 创作建筑动画的简单场景模型
0Cox+QJt 2.2 创建摄像机并筛选分镜
效果 $`2rtF 2.3 初期样片的简单合成
@}
nI$x. 2.4 确定完整的分镜表
){AtV&{$ 第二篇 中期创建篇
FS3MR9 第3章 场景模型的创建
)HrFWI'Y 3.1 建筑精模的创建方法
n{>Ge,enP0 3.2 建筑简模的创建方法
p.r \| 3.3 植物模型的创建方法
]Qo.X~] 第4章
材质的创建
3:">]LMi 4.1 建筑精模材质的创建方法
yI&{8DCCw 4.2 建筑简模的UV分解与
贴图的创建
/`M>3q[ 4.3 建筑夜景简模的创建方法
g/)$-Z)Nu 4.4 砖纹和木纹材质的创建方法
FmfPi
.;1 4.5 公路地面材质的创建方法
IrAc&Eh