【海底】 MAX 建模教程: ;*+jCL2F 这个教程比较简单,主要是材质与灯光的学习。 p,@_A'
vI#\Qe
包括雾效与质量光的应用; kVQKP U
H(!)]dO
所用材质都是MAX自己的,适合练习学习; cgm]{[f
v?)JM+
希望对大家有所帮助,别忘记帮俺顶一下! s*:J=+D]G
t&wtw
这里有巴西好图相送 91r#lDR 'i{kuTv ]6p?mBuQ %.BbPR 7?h
P6zy<w ^~0\d;l_ )Rn}4)9!iT 完成是这样的,根据需要加入内容,这里主要讲解的
效果如下:
hJ>{`Tw j>+x|!k c</d1x T S`BLwnU`# <K%qaf .%h.b6^ }>=k!l{ _y#t[|}w `$jc=ZLm 步骤如下: t(-noy) ~&[Wqn@MZ 盒子按造参数画完后(厚度为0),用点选的方式(Edit mesh),局部加soft拉扯一下,而后再进行
p[VBeO^% DF-`nD noise,总体感觉好就行了,完全不必一样!!!
t?L;k+sMM ^rMkCA@;TZ |G~LJsXW!v !s06uh 在做一个盒子,做海面,位置移到上面。
'due'|#^ o;.PZi2k 8bLA6qmM\ tI0d!8K <UOx >=h l69&-Nyg o@mZ 6!ax3 雾的材质,用来模拟水下的深度,色彩根据自己的需要调(采用同类色对比)。
Mo\LFxx>4{ q{5wx8_U N=^{FZ la:i!qAH h@}KBK +e?mKLw14 添加雾 :
SQhk)S 7cV9xIe^ .VG$`g" H=Rqr fmyyQ|]O" yQ5&S]Xk$$ m99j]wr~c lc9aDt 选用,刚做的梯度材质,
Q;{[U!\: 'zCJK~x`x CBw/a0Uck jY>|>]4X 进入“map”长条按钮,在bump之处添加noise,而后复制,注意修改反射材质的参数。
par|j] ?mKj+Bk2 NX7(;02 d~+8ui{-U mUW|4zl i} 注意发射
贴图参数修改:
#?%akQ+w fy|ycWW>8 vlYDhjZk# 46(Vq| )zw}+z3st 86Q\G.h7 水下陆地材质制作,贴图来自max自带的图库。
p\lS)9 xb#M{EE-. 9y=$|"<( 而后,复制,调参数就行了。
!(\OT -$Bom WK7=z3mu $47cKit|k: v~-z["=}! B ;Zsp :UjHP}s 放相机,注意范围参数 :
I!bzvPJ]xc @}@`lv65} y7M" Dr%t^ dR2#n #BK\cIr 第一个灯光,注意范围参数 :
x#yL&+'?Mj k#k !AcC xM85^B' \ ?['pB k)\Yl`4au +=I_3Wtth fx|$(D@9 放direct spot,注意范围参数:
(1\!6 H~RWM'_ *1iJa !]qwRB$5 qNER 6 gsufd{{ 7dI+aJ y]eH@:MJ;A zllY$V&<! 阵列的灯光比单一的光更有感觉,使用直线光效果更好。注意排除水面。
l epR} k7)H%31; csT_!sII ":?>6'*1 ga^O]yK 发完了!好累呀,我该睡觉去了,但愿你看着不累。
ZN5\lon|Y Hk8:7"4Q 这是大图在photoshop处理后效果。如有不对之处尽情指出。
XLp tJ4~v -cNh5~p= s0v?*GRX +pc_KR 3Gf^IV-
<M=U @ bmhvC9 lYT}Nc4"=" DSYtj}> p=\DZU~1 S20x Mkko1T=6 D}vgXzD ygS*))7
r &5Ea6j 9z\q_0&i )FT~gl% NS-u,5Jt 39S}/S) HB {w: ]o$Kh$~5 99G/(Z} (k6=o';y hUSr1jlA e%`gD*8 M
ioS mV@.JFXKP jkQv cU Ooc,R( Tcz67&c |W Ayc}uuu xVuGeanCv
Jh{(xGA