【海底】 MAX 建模教程: 9<_hb1' 这个教程比较简单,主要是材质与灯光的学习。 PK:Lv15"r
crIF5^3Yby
包括雾效与质量光的应用; ]%6%rq%9C
gGVt( ^
所用材质都是MAX自己的,适合练习学习; qB$-H' j:;
MF"*xr v
希望对大家有所帮助,别忘记帮俺顶一下! -NwG'
U~
K:U=Y$ x
这里有巴西好图相送 u<:uL G ky*EY @H?OHpJ"` SdlO]y9E h/\v+xiF HMUx/M.j ^ZsIQ4 @` 完成是这样的,根据需要加入内容,这里主要讲解的
效果如下:
hD5@PeLh $HQ~I?r{Hf %@:>hQ2;
n/;{- BPkMw'a: :j+E]|d(~6 yam'LF ruagJS)+ Ds]
.Ae 步骤如下: 1W*Qc_5 v1 s8(Z&pQ 盒子按造参数画完后(厚度为0),用点选的方式(Edit mesh),局部加soft拉扯一下,而后再进行
!m\By%( h(q4
B~ noise,总体感觉好就行了,完全不必一样!!!
* g+v*q X suQ`a_zJ A["6dbvv =:T"naY( 在做一个盒子,做海面,位置移到上面。
b7xOm"X,N )+G0m,n *C)m#[#:u hDJ+Rk@ 5Mxl({oI] 2hntQ1[ P[`>*C\9c 雾的材质,用来模拟水下的深度,色彩根据自己的需要调(采用同类色对比)。
] %7m+-h@ %LdBO1D0 "}uu-5]3 'bji2#z[ *}r6V"pH~ '+|uv7|+v 添加雾 :
) \cnz T2T?)_f /
Q>=/u- mh_GYzd ^> d"D a- /p/
I-% (yeN> x}_ KC\W6|NtGj 选用,刚做的梯度材质,
#b=*hi`E p_sqw~)^% $)O\i^T 7mS_Cz+cB 进入“map”长条按钮,在bump之处添加noise,而后复制,注意修改反射材质的参数。
u7u1lx>S A%#."2vq~ %aJ8wYj*
Z@>WUw@F $-]PD`wmY 注意发射
贴图参数修改:
C'0=eel[ 0bMbM^xV6 ~D Ta%J ;hU~nj+{ yNmzRH u h]okY49hY 水下陆地材质制作,贴图来自max自带的图库。
lF1ieg"i M ~bk+JK- > +aIy':P 而后,复制,调参数就行了。
O0#9D'{ f0lK,U@P *6%r2l'kZ rY&Y58./ ['n;e:* >T~duwS <oWoJP`G 放相机,注意范围参数 :
BAS3&f A #r_&Q`!eU w_!]_6%{b B}y-zj;T ;ywQk| r 第一个灯光,注意范围参数 :
"Q ~-C|x M _z-~G }Myi0I< CdRgI^5 :!f1|h YbrsXp" An e.sS 放direct spot,注意范围参数:
3' WS6B+ IRZ?'Im %HJ_0qg %@{);5[ ,zLi{a6 ^L;`F #GYCU! ESZ6<!S ~mtL\!vaM 阵列的灯光比单一的光更有感觉,使用直线光效果更好。注意排除水面。
Nd&u*&S '(kySf[ ?<Dinq _?3bBBy H;<hmbN?d 发完了!好累呀,我该睡觉去了,但愿你看着不累。
r}P{opn$t x~}RL-Y2o 这是大图在photoshop处理后效果。如有不对之处尽情指出。
}abM:O
"Y {vAq08 OFCOMM Fk>/ \{n]&IjA @Q3aJ98)2 &@A(8(% cp2e,%o V$-IRdb w@4q D T<DQi j"/i+r{"E z:|4S@9 x\!Qe\lE {Os$Uui37\ (H<S&5[ H
|Z9]+h)7 zhU)bb[A ]6p?mBuQ SPeSe/ ~9p*zC3M EMmNlj6 ,+KZn}> Z'>Xn^ #]oVVf_ ^vLHs=< S`BLwnU`# <K%qaf m\__Fl E#`=xg x^qmYX$'1b !iWPldn&] {j+w|;dZF