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max脚本大全.....(长期更新.....) [复制链接]

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楼主  发表于: 2009-05-06 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

— 本帖被 admin 执行取消置顶操作(2012-06-28) —


我会慢慢更新.曾加的..大家不要太急..呵呵...
附件: alyScripts_v1.04.rar (13 K)更新于: 2009-05-06 13:28:26下载次数: 697[ 下载方法 ]
附件: bipedmanip1_2_1.rar (6 K)更新于: 2009-05-06 13:28:26下载次数: 413[ 下载方法 ]
附件: Book_Rigger_V2.21.rar (7 K)更新于: 2009-05-06 13:28:26下载次数: 458[ 下载方法 ]
附件: Bread Crumbs 3.zip (7 K)更新于: 2009-05-06 13:28:26下载次数: 354[ 下载方法 ]
附件: CAMERA TRANSFER_0.rar (59 K)更新于: 2009-05-06 13:28:26下载次数: 485[ 下载方法 ]
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su110120 金币 +1 好帖 2012-03-12
飞翔的回忆 金币 +1 脚本,这个学学怎么用 2011-12-31
zg0411 金币 +1 - 2011-05-18
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置顶 (来自20楼) 发表于: 2009-05-08 只看该作者
20F
— (admin) 执行 帖内置顶 操作 (2011-04-22 19:59) —
以下为脚本代码.可以方便你直接复制...同时也提供了下载.两者都一样. `-ENKr]  
原贴地址:http://bbs.cgjoy.com/viewthread.php?tid=1020&fromuid=3; WKxJ`r\  
0?,EteR  
---------------------------------------------------------- " I`YJEv  
---------------------------------------------------------- E C7f  
------------作者:杨洪征(铁豌豆)           --------------- aeUm,'Y$  
------------QQ:9236213                    --------------- %q>gwq A  
------------脚本网站:www.cgjoy.net/bbs    --------------- {AIZ,  
---------------------------------------------------------- }aX).u  
---------------------------------------------------------- e1&c_"TOih  
if Pw_tools != undefined then closeRolloutFloater Pw_tools RFA5vCG  
Pw_tools=newrolloutfloater "cgjoy动画工具" 160 400 920 5
fn bone_scale idx=   ---缩放骨骼的函数 ,u]kZ]  
( yMz@-B  
    select $Bone* miN(a; Q2P  
    for i in selection do   >!WJ{M0  
        ( %8{' XJ!  
            if i.parent == undefined then (i.scale = i.scale * idx) else nh9K(  
                ( t]vX9vv+D  
                    if classof i.parent == Biped_Object then    m?B@VDZ  
                        ( K{|;'N-1  
                            i.pos = (i.pos - i.parent.transform.pos)*idx + i.parent.transform.pos; * 5P/&*c|  
                            i.scale = i.scale * idx b|fq63ar;  
                        ) _&w!JzpXT  
                ) NU 6P  
        ) T@Q.m.iV4  
) Bq@G@Qi  
fn addmap mapfile = rqa;MPl  
( <w,aS;v6jp  
    local mapfileN=mapfile as name @ObsW!g  
    local index = (finditem mapfiles mapfileN) ?NHh=H\7u  
    if index == 0 do append mapfiles mapfileN oEi +S)_  
)
fn copybitmap old_files new_patch = }Rt<^oya*  
( vO&1F@  
    for f in old_files do   O~xc> w  
    ( a!>AhOk.  
        filename = filenameFromPath f Y}Qu-fm  
        newfile = (new_patch + "\\" + filename) b9\=NdyCY  
        copyFile f newfile   ~i(*.Z) \  
    ) ^,`yt^^A  
) AalyEn&>  
global tmparrayforbipsel = #() --全局变量
fn SelChildren sel=    --选择所有子物体的函数 vwT?Bp  
( A>'o5+  
    if sel.children.count >= 1 then (F#Qunze  
    ( `|]juc  
        for i = 1 to sel.children.count do a Fl(K\  
        (   ]i{-@Ven  
            tempsel = sel.children =k&'ft  
            append tmparrayforbipsel tempsel --把子物体加进选择集 N b+zP[C  
            if tempsel != undefined do SelChildren tempsel \bfNki  
        ) <ZCjQkka>r  
    ) 7MBz&wE^f  
    return tmparrayforbipsel   5)mn  
)
fn SelMeAndChildren sel=  --选择自己和子物体的函数 1vQ*Br  
( HQ4o^WC  
    append tmparrayforbipsel sel --把自己加进选择集 c!6.D  
    SelChildren sel Q?Q!D+~mND  
)
function  guiling trans = 0~"{z >s '  
    (
    ) gX]?`u  
function savedate = --这个脚本里没有用这个函数 fF<~2MiKw  
( $1/yc#w u  
   f=createFile ((getFilenamePath (GetExportValue "NiFilename"))+file_name+".txt") 8BBuYY {  
   format "%\n"  (file_name + "  ParentName:  " )  to: f 8*6U4R  
   close f /2 WGo-  
) U H `=  
fn SetTwoKey = qK,rT*5=  
( <D!"<&N  
    sliderTime = animationrange.end r ",..{  
    max set key keys `Z0FQ( r_  
    sliderTime = animationrange.start Qne@Vf kA  
    max set key keys <V>]-bl/  
) Y'mtMLfMc  
-----------------第1个卷展栏------------------------------------------------------------ Rcc9Tx(zvQ  
rollout Tools_modle "建模工具" width:148 height:84 rolledUp:on fl9`Mgu  
( WB K6Ug  
    button hit1 "重置Xform" pos:[5,5] width:136 height:21 toolTip:"重置xform,位移旋转归零,缩放归100%" Y;-$w|&P>  
    button hit2 "翻转法线" pos:[5,30] width:136 height:21 toolTip:"如发现法线不正确,可以试用本工具翻转法线" 3f@@|vZF  
    button hit3 "渲染小图标" pos:[5,55] width:136 height:21 toolTip:"渲染64*64的小图标" --如果想渲染其他大小图标,可以搜索64,修改成其他数值。 Q V)>+6\  
    on hit1 pressed do %68'+qz  
    ( Gh>&+UA'$1  
        if selection.count ==0 then   9sG]Q[:.]  
            ( . |%n"{  
                messagebox "请选择一个要处理的物体" beep:false xsu9DzPf&{  
            ) h! =h0  
        else i' V("  
            ( K*I!:1;3N  
                holdMaxFile() j 5}'*  
                try ( ResetXForm $ ) catch () 17$'r^t,S  
                try ( convertToMesh $ ) catch () o3]Lrzh  
                try ( ResetTransform $ ) catch () <aztbq?  
                try ( $.Pivot = [0,0,0] ) catch () Ps!umV  
            ) &S,_Z/BS;  
    )--end on Lq|>n Y  
    on hit2 pressed do IjGPiC  
    ( B (Ps/  
        if selection.count ==0 then   ,qx^D  
            ( _%q~K (::  
                messagebox "请选择一个要处理的物体" beep:false #x;,RPw5  
            ) NV7k@7_{B  
        else c/Xg ARCO  
            ( 9w$m\nV  
                holdMaxFile() <+k"3r{y"  
                try ( addmodifier $ (normalmodifier flip:true) ) catch () >))CXGE  
                try ( convertToMesh $ ) catch () Jy5sZ }t[  
            ) "$XX4w M  
    )--end on RN[I%^$"  
    on hit3 pressed do T5 (|{-  
    ( } vmRm*8z  
        renderWidth = 64 &W,jR|B  
        renderHeight = 64 PVsKI<  
        max quick render 0V4B Q:v  
    )--end on p&h?p\IF  
)-----------------第2个卷展栏------------------------------------------------------------ b, Oh8O;>  
rollout Tools0 "材质工具" width:148 height:162 rolledUp:on j-":>}oW2.  
( Ttt'X<9  
    button hit10 "整理材质球/ 翻到1页" pos:[6,7] width:136 height:21 toolTip:"材质编辑器整理,翻页" M2O_kO eZ  
    button hit5 "双面所有材质球" pos:[6,33] width:136 height:21 toolTip:"打开材质球里的双面显示" (k?H T'3)  
    button hit6 "双面显示所选物体" pos:[6,59] width:136 height:21 toolTip:"取消背面透明显示" b6bs .  
    button btn3 "设置收集bitmap路径" pos:[6,85] width:138 height:21 toolTip:"" +n)n6} S  
    edittext edt1 "" pos:[13,111] width:116 height:21 toolTip:"请点击设置收集bitmap路径按钮设置路径" "9wD|wsz  
    button btn4 "收集Bitmap" pos:[6,137] width:136 height:21 toolTip:"" FQ]/c#J  
    local mapfiles=#() |_V(^b}  
    local k /ad9Q~nJ  
    local savefilepath = "" 4J2^zx,H  
    local path = ""
    on hit10 pressed do >]\I:T  
    ( tAdE<).!  
        disableSceneRedraw() |eqBCZn  
        if scenematerials.count>0 and geometry.count>0 do  c0oHE8@  
        ( 0!T`.UMI  
            s = scenematerials.count \^x{NV@v42  
            x=int(s/24)---计算取整 ]~({;;3o-  
            y=mod s 24 ---计算余数 <+`%=r)4  
            if k== undefined then k=1 g !'R}y  
            if k > x+2 do k=1 ~r1pO#r-  
            if y>0 and k == x+1 then lQn" 6o1  
            ( 6 ':iW~iI  
                for j=1 to 24 do #b/qR^2qW  
                ( 5E]t4"  
                    new_mat_name = (j+24*(k-1)) as string + " - Default" xa>| k>I  
                    meditMaterials[j] = standard name:new_mat_name  : T*Q2  
                ) / ^.|m3  
                for i = 1 to y do vg z`+Zj*S  
                ( jvzioFCt  
                    meditMaterials = sceneMaterials[i+24*(k-1)] 34@[ZKJ5  
                )
            )else p_FM 2K7!  
            ( _P>YG<*"kQ  
                for j=1 to 24 do i5,iJe0cA  
                ( i+_LKHQN  
                    meditMaterials[j]=sceneMaterials[j+24*(k-1)] ]%Q!%uTh  
                ) Ey6R/M)?:y  
            ) ~+q1g[6  
            k=k+1 x#rgFY,TY  
            pushPrompt ("第 "as string+k as string+" 批材质成功运行!! "as string +s as string+"个场景材质。") jc^QWK*q  
            if k==x+1 and y==0 do k=1 YeH!v, >  
            if k==x+2 and y>0 do k=1 f :c'j`  
            hit10.caption = "整理材质球/ 翻到第" + k as string + "页" u-_r2U  
        ) c_lHj#A(l  
        if scenematerials.count==0 do (pushPrompt ("本场景没有任何材质")) DaQ"Df_X  
        enableSceneRedraw() 0I}e>]:I  
    ) ^t >mdxuq  
    on hit5 pressed do Z\&f"z?L  
    ( Z;0~f<e%  
        for i in sceneMaterials do   ZsmOn#`=^}  
        try (i.twoSided = on) catch() G6SgVaM  
    )--end on *~rj!N?;  
    on hit6 pressed do qi-XNB`b  
    ( !avol/*  
        for i in selection do   @s5=6z]=H  
        try (i.backfacecull = off) catch() $d?+\r:I{,  
    )--end on U,P_bz*)  
    on btn3 pressed do w.qtSW6M+  
    (     c*USA eP  
        path = getSavePath caption:"选择保存文件路径:"  initialDir:savefilepath   N?GTfN  
        if path != undefined then   NvK9L.K  
        try(         lExQp2E  
                edt1.text = path; qwTz7r  
                savefilepath = path; r(,U{bU<  
            )catch()     ^FCXcn9  
    )--end on -4Qub{Uym  
    on btn4 pressed do F.s$Y+c!6  
    ( K#"=*p,  
        enumeratefiles addmap Mz+I YP`L  
        sort mapfiles Ple.fKu  
        copybitmap mapfiles savefilepath GwWK'F'2  
    )--end on ?0qVyK_1  
)
----------------开始第2个卷展栏--------------------------------- (P>nA3:UXB  
rollout tools1 "特效工具" width:150 height:555 rolledUp:on 6)[moR{N1  
( )\wkVAm  
    button hit3 "bbrd" pos:[75,7] width:65 height:18 toolTip:"创建公告板" )W\)37=.  
    button btn8 "bbrd2" pos:[75,28] width:65 height:18 toolTip:"创建虚拟点" pyEQb#  
    button btn11 "bbrdv" pos:[5,28] width:66 height:18 toolTip:"可以用来检查dummy点是否真的归零了" eqtZU\GI>  
    button crt_decal "decal" pos:[5,49] width:65 height:18   FvT&nb{  
    button crt_ribb "ribb" pos:[75,49] width:65 height:18   m:BzIcW<\  
    button hit_ptc "partical" pos:[5,7] width:65 height:18   z']6C9m}  
    button btn_xk "线框" pos:[5,71] width:65 height:18 QE 4   
    button btn_hy "还原" pos:[75,71] width:65 height:18 ` w;Wud'*<  
    on hit3 pressed do G1|1Z5r  
    (   rrIyZ@_d9  
        TempState = animButtonState FDo PW~+[  
        animButtonState = off @&T' h}|:  
        local tempos = [0,0,0] 9.)z]Gav  
        if selection.count == 1 then tempos = $.transform.pos else tempos = [0,0,0] V#G)w~   
        myplane = Plane length:1 width:1 lengthsegs:1 widthsegs:1 isSelected:on ;$.pos = tempos ; $.name=uniquename "bbrd.gonggaoban" WcmX"{  
        --convertToMesh $ DG&'x;K"$  
        $.backfacecull = off  \? /'  
        animButtonState = TempState F:/x7]7??Z  
    ) ` wa;@p+j8  
    on btn8 pressed do "DN,1Q lCp  
    (   jCY~Wc  
        TempState = animButtonState V7,dx@J-  
        animButtonState = off l]G iz&  
        local tempos = [0,0,0] 5V 2ZAYV  
        if selection.count == 1 then tempos = $.transform.pos else tempos = [0,0,0] EIw] 9;'_  
        myplane = Plane length:1 width:1 lengthsegs:1 widthsegs:1 isSelected:on ;$.pos = tempos ; $.name=uniquename "bbrd2.gonggaoban" Y" =8wNbr  
        --convertToMesh $ *iB&tWv  
        $.backfacecull = off 20I`F>-*  
        animButtonState = TempState gWgp:;Me  
    ) F'MX9P  
    on btn11 pressed do Hn >VPz+I  
    ( !aSj1 2J  
        TempState = animButtonState 7R:j^"I@  
        animButtonState = off kqX=3Zo  
        local tempos = [0,0,0] }$i"t8"s  
        if selection.count == 1 then tempos = $.transform.pos else tempos = [0,0,0] t U}6^yc  
        myplane = Plane length:1 width:1 lengthsegs:1 widthsegs:1 isSelected:on ;$.pos = tempos ; $.name=uniquename "bbrdv.gonggaoban" ,>aa2  
        --convertToMesh $ Xz@#,F:@  
        $.backfacecull = off } E ]l4N2  
        animButtonState = TempState %Bw:6Y4LZ  
    ) e1g3a1tnWl  
    on crt_decal pressed do JPn)Op6  
    ( n UmyPQ~  
        TempState = animButtonState /e"iY F  
        animButtonState = off G_?U?:!AC  
        local tempos = [0,0,0] )Xqjl  
        if selection.count == 1 then tempos = $.transform.pos else tempos = [0,0,0] 6yy%_+k*  
        myplane = Plane length:1 width:1 lengthsegs:1 widthsegs:1 isSelected:on ;$.pos = tempos ; $.name= uniquename "decal.tiedi" 1J0gjO)AZ  
        --convertToMesh $ 4GP?t4][  
        $.backfacecull = off !`%j#bv  
        animButtonState = TempState ="78#Wfj2  
    ) ;@=3 @v  
    on crt_ribb pressed do 7Tk//By7  
    ( {[#)Q.2  
        TempState = animButtonState C W#:'  
        animButtonState = off r'Wf4p^Xd  
        local tempos = [0,0,0] }xC2~  
        if selection.count == 1 then tempos = $.transform.pos else tempos = [0,0,0] ^85Eveu  
        mypbox = box length:1 width:10 height:0.5  isSelected:on ;$.pos = tempos ; $.name=uniquename "ribb.tiaodai" }0pp"[JU  
        --convertToMesh $ Ik^^8@z  
        $.backfacecull = off Z@1kx3Wx$  
        animButtonState = TempState 7P2n{zd,  
    ) o3hgkoF   
    on hit_ptc pressed do ( jU $  
    ( Hghd Ts  
        TempState = animButtonState LUD .  
        animButtonState = off ^Zz^h@+  
        local tempos = [0,0,0] Q&.uL}R  
        if selection.count == 1 then tempos = $.transform.pos else tempos = [0,0,0] yn}Dj9(q  
        myplane = Plane length:1 width:1 lengthsegs:1 widthsegs:1 isSelected:on ;$.pos = tempos ; $.name=uniquename "part.lizi" *Z"`g %,;  
        --convertToMesh $ -y|J_;EG  
        $.backfacecull = off [TOo 9W  
        animButtonState = TempState g_cED15  
    )--end on 3bWGWI  
    on btn_xk pressed do v^@)&,  
    ( W"Y)a|rG%  
        for m in sceneMaterials do QO}~"lMj  
        ( +o`%7r(R  
            if classof m == Multimaterial then   j7Fb4;o{  
            ( 3[u- LYW  
                for n in 1 to m.materialList.count do ]6B9\C.2-_  
                ( nDdY~f.B  
                  --m.meditMaterials[n].wire = on ^g*Sy, A  
                )  Kg';[G\  
            ) AuQ|CXG-\  
            else if classof m == Standardmaterial then se %#U40*  
            ( -+@N/d5  
              m.wire = on pYQSn.`V~  
            ) +@?Q"B5u}  
        ) \)/qCeiZ  
    ) UCcr>  
    on btn_hy pressed do "'[M~Js  
    ( Eh8GqFEM  
        for m in sceneMaterials do +:@^nPfHy  
        ( zNX=V!$  
            if classof m == Multimaterial then   ivgX o'=  
            ( .5; JnJI  
                for n in 1 to m.materialList.count do B0b|+5WhR  
                ( CbM~\6 R  
                  --m.meditMaterials[n].wire = on sZ=!*tb-  
                ) @@\qso  
            ) #9TL5-1y  
            else if classof m == Standardmaterial then  P s>Y]  
            ( ,M`1 k  
              m.wire = off fGV'l__\\  
            ) O<p=&=TD7  
        ) EgG3XhfS  
    ) $)*qoV  
    ) $&.(7F^D  
rollout tools2 "动画工具" width:165 height:298 OH>Gc-V  
( 6P@K]jy& n  
    local LeftRootBones = #() ^"<Bk<b(  
    local RightRootBones = #() 6k@F?qHS  
    local TempTrans = (matrix3 [-0.60351,-0.79703,-0.0228025] [0.796848,-0.601858,-0.0529191] [0.0284542,-0.0501073,0.998338] [-0.478742,-0.373701,46.7721]) tOVTHx3E]  
    button hit1 "子物体动画转关键帧" pos:[5,7] width:136 height:21 |(tl a_LE  
    button hit2 "路径动画转关键帧" pos:[5,32] width:136 height:21 a=ZVKb  
    button hit3 "反转关键帧(非CS)" pos:[5,56] width:136 height:21 mN{H^  
    spinner scl "骨骼缩放系数:" pos:[5,81] width:127 height:16 range:[0,10,1] type:#float fieldwidth:40 S@pdCH, n  
    button scale_them "缩放BONE骨骼※CS骨骼" pos:[5,102] width:136 height:21   yD \Kn{  
    button btn_rename "重命名骨骼" pos:[6,126] width:65 height:20 pFMJG<W9,  
    button btn_expt "披风另存为" pos:[76,126] width:65 height:20 9E5*%Hu_  
    button btn_selctor1 "创建手柄" pos:[6,150] width:65 height:20 Z/ml ,4e  
    button btn_selctor2 "初始化手柄" pos:[76,150] width:65 height:20 vt"bB  
    button btn_selctor3 "清理手柄" pos:[6,174] width:65 height:20 1h`F*:nva  
    button btn_selctor4 "清理手柄脚本" pos:[76,174] width:65 height:20 3bGU;2~}  
    button btn_dummy "dummy" pos:[6,198] width:65 height:18 toolTip:"创建dummy" `;G@qp:A  
    spinner scl_dymmy "size:" pos:[76,198] width:67 height:16 range:[1,50,10] type:#float fieldwidth:40 jp_)NC/~g  
    spinner scl2 "缩放系数2:  "  width:127 height:16 range:[0,10,1] type:#float fieldwidth:40 |Z>}#R!,P  
    button scale_them2 "初始化缩放CS骨骼2"  width:136 height:21   GZ5DI+3  
    button scale_them3 "缩放CS骨骼2"  width:136 height:21   Zd)LVc[  
    on scl_dymmy changed val do Q+a&a]*KL^  
    ( 3LQ u+EsS  
        if selection.count == 1 and classof selection[1] == Dummy then .+8#&Uy  
        ( DV?c%z`YO  
            $.boxsize = [scl_dymmy.value,scl_dymmy.value,scl_dymmy.value] &sn-;r  
        ) (@ BB @G  
    ) b~ig$!N]  
    on btn_dummy pressed do \qW^AD(it<  
    (   /i!/)]*-  
        TempState = animButtonState }# Ji"e  
        animButtonState = off R SWw4}  
        local tempos = [0,0,0] tG"EbWi  
        if selection.count == 1 then tempos = $.transform.pos else tempos = [0,0,0] j~in%|^  
        mydummy = dummy isSelected:on ;$.pos = tempos ; $.name=uniquename "dummy" T.{]t6t$U  
        animButtonState = TempState A)SnPbI-p  
    ) G!F_Q7|-  
    on btn_expt pressed do N#Nc{WU 'B  
    ( @&E7Pg5  
        $ee01.parent = undefined 0x,4H30t(  
        $ee01.transform=(matrix3 [0.75,0,0] [0,0.75,0] [0,0,0.75] [0,0,0]) h!Fh@%  
        if classof $ee01.children[1] == BoneGeometry then tempnod = $ee01.children[1] else tempnod = $ee01.children[2] bM W}.v!  
        tempnod.parent = undefined bC&xN@4  
        tmparrayforbipsel = #() i#U_g:~wC  
        SelMeAndChildren $ee01 uF*tlaV6  
        SelMeAndChildren tempnod YMwL(m1  
        select tmparrayforbipsel SV1;[  
        max file save selected t/x]vCP,2D  
    ) >hotkMX `3  
    on btn_selctor1 pressed do .X4UDZQg  
    ( j4D`Xq2 X  
        for i in selection do u&Xn#f h  
        ( u9}LvQh_6,  
            myslctor = Point  wirecolor:(color 8 8 136) centermarker:false constantscreensize:true  box:true cross:false size:10 name:("slctor_"+i.name) "SwM%j  
            myslctor.transform = i.transform 2s`~<EF N  
            myslctor.parent = i &,=t2_n  
        ) R8u9tTW  
    ) r}XsJ$  
    on btn_selctor2 pressed do ;u?H#\J,  
    ( PKNpR  
        temparry = $slctor* ].*I Z  
        for i in temparry do ca!x{,Cvnj  
        ( JI~@H /j  
            --execute ("when select $'"+i.name+"' changes do select $'"+(trimleft i.name "slctor_")+"'") pH!8vnoA  
            execute ("when select $'"+i.name+"' changes obj do select obj.parent") JKYkS*.a}  
        ) ~f!iz~  
    ) JdA3O{mT)  
    on btn_selctor3 pressed do \bWo"Yo  
    ( JNgl  
        delete $slctor* w^aI1M50  
        deleteAllChangeHandlers () y e1hcQ  
    ) i_qR&X  
    on btn_selctor4 pressed do n42XqR  
    ( niP/i  
        deleteAllChangeHandlers () C Ejf&n  
    ) lCMU{)  
    on hit1 pressed do  MfNguh  
    ( LZG ~1tf  
        if selection.count ==0 then   F`\7&'I  
            ( /SDDCZ`;|c  
                messagebox "请选择一个要处理的物体" beep:false ir*T ,O 2J  
            ) XN1\!CM8  
            else ?~>#(Q  
                ( O*7Gl G  
                    holdMaxFile() $5)ZaYx<  
                    mybox = $ H7"m/Bia  
                    mypoint = Point () ;0f?-W?1  
                    --ResetTransform mybox (X"WEp^Q{I  
                    s = animationrange.end ^"!j m  
                    for i in 0 to s do .(8sa8{N  
                        ( eQUm!9)  
                            sliderTime = i   _DK%-,Spu  
                            with animate on 'y?(s+  
                                ( ag$mc8-p[  
                                    mypoint.transform = mybox.transform ]`2=<n;=  
                                ) ;(0E#hGN  
                        ) 2Rp5 E^s  
                    setInheritanceFlags mybox #all 6-@ X  
                    mybox.parent = undefined 4ISZyO=  
                    for i in 0 to s do + W ? / A]  
                        ( _O-ZII~  
                            sliderTime = i   oD]riA>jC  
                            with animate on =jX'FNv#  
                                ( qn+b*4  
                                    mybox.transform = mypoint.transform  0~{&  
                                ) |d* K'+  
                        ) S?bG U8R5  
                    delete mypoint .cTK\  
        )  p=Nord  
    )--end on qFo'"z`84  
    on hit2 pressed do idLysxN  
    ( NM0[yh  
        if selection.count ==0 then   u; xl}  
            ( ^rI<}cfR  
                messagebox "请选择一个要处理的物体" beep:false YEZd8Y  
            ) gHLBtl/  
            else N`tBDl"ld  
                ( '2u(fLq3h  
                    holdMaxFile() h*_h M1*;  
                    mybox = $ :/N/u5.]  
                    mypoint = Point () pSQ)DqW  
                    s = animationrange.end PQ`p:=~>:i  
                    for i in 0 to s do oyGO!j  
                        ( ,~ D_T  
                            sliderTime = i   |kwBb>V  
                            with animate on }QszOi\fV1  
                                ( 'iM;e K  
                                    mypoint.transform = mybox.transform |=C&JA  
                                ) C WJGr:}&  
                        ) \ltA&}!  
                    eee = mybox.pos.controller X<\y%2B|l  
                    try ( eee.delete 2 ) catch () LRO'o{4$E  
                    for i in 0 to s do tAfdbt  
                        ( G3{t{XkV  
                            sliderTime = i   }cK<2J#  
                            with animate on wYtL1D(  
                                ( J:  
                                    mybox.transform = mypoint.transform (?SK< 4!  
                                ) o9)pOwk7;  
                        ) Qe=,EXf  
                    delete mypoint G[4TT#  
                ) % AqUVt9}  
    )--end on i>!7/o  
    on hit3 pressed do i"=6n>\  
    ( o]0v#2l'  
        holdMaxFile() YQ}xr^VA  
        for i in selection do z;:c_y!f  
            ( w9I7pIIl  
                EndT = animationrange.end + 1 rrK&XP&  
                if classOf i == Biped_Object then s`* 'JM<  
                    (   ]M AB  
                        messagebox "本工具不支持CS骨骼" beep:false   Qmxe*@{`  
                        fetchmaxfile quiet:true E"l&<U  
                        exit J(*q OGBD  
                    ) wjk-$p  
                else !'>(r K$  
                    ( .'o<.\R8  
                        reverseTime i.transform.controller 0 EndT  #incleft dkTj KV  
                        deleteTime i.transform.controller 0 1  #incleft s BP.P7u  
                    ) ( zQ)EHRD  
            ) }X{#=*$GQ  
    )--end on 7%?2>t3~  
    on scale_them pressed do hn9'M!*:O  
    (     IXb]\ )  
        sc = scl.value   RAMkTS  
        try ($bip01.controller.figureMode = true)catch() n4Fh*d ixg  
        try ($bip01.controller.height=$bip01.controller.height*sc)catch() .`Ey'T_  
        bone_scale sc @UCI^a~w  
        try ($bip01.controller.figureMode = false)catch()
    )--end on /BB(riG  
    on scale_them2 pressed do i^j1 i  
    (     >]N}3J}47g  
        sc = scl2.value   ~(E.$y7P  
        bip = $Bip01.controller }*.S=M]y$  
        b=ScaleXYZ () `"CIy_m  
        biped.createScaleSubAnims bip b true g ycjIy@t  
        set animate off r* #ApM"L  
        for i in $Bip01_* do ~R7F[R  
        ( 7_Yxz$m  
            if i.name != "Bip01 Footsteps" then   ,&>LBdG`  
            ( D$C>ZF  
                biped.setScaleSubAnim bip [sc,sc,sc]  i P%?|V _m  
            ) u{#}Lo>B #  
        ) 7!%/vO0m  
        p=Position_XYZ () 7.7aHt0  
        biped.createPosSubAnims bip p true 32y GIRV  
        old_pos = $'Bip01 Spine'.transform.pos y %R-Oc  
        biped.setPosSubAnim bip old_pos $'Bip01 Spine' true WXJEAje  
        --local tempos = $'Bip01 Spine'.transform ---创建虚拟物体,以备对位用。 HgH\2QL3&  
        --mypoint = point(); mypoint.transform = tempos; mypoint.parent = $'Bip01 Pelvis' ---创建虚拟物体,以备对位用。 kKbq?}W[  
    )--end on Ul"9zTH  
    on scale_them3 pressed do p mv6m  
    (     ZJL8"(/R  
        bip = $Bip01.controller ckn0I  
        sc = scl2.value   E P1f6ps  
        animate on &BF97%E2  
        ( 6"3-8orj   
            for i in $Bip01_* do _=%F6}TE  
            ( <x&0a$I  
                if i.name != selection then   X#;n Gq)5  
                ( YUGE>"{  
                    biped.setScaleSubAnim bip [sc,sc,sc]  i   U}#3 LFr.?  
                ) 7rIz  
            ) Whoqs_Mm{  
        ) PjwDth A1  
    )--end on ^)J2tpr;]=  
    on btn_rename pressed do I{bDa'rX  
    ( T]er_n  
        LeftRootBones = #() $7bLw)7  
        RightRootBones = #() 'iY~F0U  
        for i in geometry do ]|JQH  
        ( #}PQ !gZ  
            if classof i == bonegeometry then 34*73WxK  
            ( /EIQMZuYp  
                 i.name = uniquename  "bone_"    --重命名所有骨骼。 }4uHT.)  
                 if i.pos.x > 0 and i.parent == undefined then n%faD  
                 ( !Y8+ Z&^2  
                     append LeftRootBones i 1 5heLnei  
                 ) E ,kDy:  
                 else if i.pos.x < 0 and i.parent == undefined then 40e(p/Qka  
                 ( o5@d1A  
                    append RightRootBones i ]/9@^D}&  
                 ) sH'IA~7   
                 else N&uRL_X .  
                 ( >]L\Bw  
                     i.name = uniquename  "bone M " dEhFuNO<2  
                 ) _v#Vf*#  
            ) Z<jC,r  
        ) @tX8M[.eA  
        if LeftRootBones.count != 0 and LeftRootBones.count == RightRootBones.count  then mz2v2ma  
        ( E5$Fhc   
            for L in LeftRootBones do !X5LgMw^;  
            ( ,bxGd!&{Q  
                tmparrayforbipsel = #() #AR$'TE#  
                tempbones = SelMeAndChildren L }Ip1|Gj  
                for b in tempbones do o?g9Grk  
                ( O@>ZYA%  
                    b.name = uniquename  "bone L " |})v, o B  
                ) *7w,o?l  
                for R in RightRootBones do   "$nff=]  
                ( Lng@'Yr  
                    if (R.pos.x == -L.pos.x and R.pos.y == L.pos.y and R.pos.z == L.pos.z) then 6u9?  
                    ( )*L=$0R  
                        tmparrayforbipsel = #() z[qi~&7:v  
                        Rb = SelMeAndChildren R g_JSgH!4  
                        for b in Rb do hvc3n> Y[}  
                        ( U/A [al  
                            b.name = uniquename  "bone R " :rU,7`sE/  
                        ) cAn_:^  
                    )  (F&o!W  
                ) AqT}^fS  
            ) k+zskfo  
        )else messagebox "请检查左右骨骼是否没link到父骨骼上and是否正确对称" 8<{i=V*x4  
    ) q8}he~a  
)---------------------------------------- c=D~hzN  
rollout bout "关于本工具" width:162 height:60 /@1pm/>ZaN  
( p~v0pi  
    button ha "wando 制作" pos:[26,22] width:94 height:21 ~|S}$|Mi50  
    HyperLink lnk1 "-----------网上帮助-----------" pos:[15,5] width:140 height:15 color:(color 0 0 255) hovercolor:(color 0 0 255) visitedcolor:(color 0 0 192) address:"http://www.cgjoy.net/bbs/" 'A9Z ((  
    label lbl2 "Copyright 2007-2008" pos:[21,46] width:102 height:17 7M~/[f7Z{  
    on ha pressed do X6j:TF  
        ( C%|m[,Gx  
            messagebox "作者:铁豌豆\n\nQQ:9236213"\   2|&SG3e+(I  
            title:"关于本工具" /CUBs!  
        ) ByacSN  
)----结束about
addrollout tools_modle Pw_tools     v SY YetL  
addrollout tools0 Pw_tools     et/v/Hvw1  
addrollout tools1 Pw_tools mNsd&Rk'  
addrollout tools2 Pw_tools 0 Bk-)z|V  
addrollout bout Pw_tools
r5y*SoD!  
 `fE'$2  
@)wsHW%cjz  
hVl@7B~  
附件: cgjoy_tools.rar (5 K)更新于: 2009-05-08 12:23:55下载次数: 679[ 下载方法 ]
离线 cgdvs
置顶 (来自19楼) 发表于: 2009-05-08 只看该作者
19F
— (admin) 执行 帖内置顶 操作 (2011-04-22 19:53) —
下面来说一个MaxPaint 是 3Ds Max 绘制贴图脚本。 i'w8Li  
支持的版本具我所知道的7.8.9都可以用的. Vq'\`$_  
这个工具跟MAX2010的笔刷工具有不同的地方.MAX 的笔刷功能少.但效果还不错.速度不错.支持多边型.不支持网格. [g bYIwL.  
但这个笔刷功能多.实时写入贴图(所以速度慢) KT3W>/#E  
不支持多边型.只支持网格.效果不大理想.... pO^PkX  
官网是http://cafe.daum.net/maxscript/....此人XX国的.
附件: MaxPaint088a.rar (198 K)更新于: 2009-05-08 11:18:48下载次数: 288[ 下载方法 ]
离线 cgdvs
置顶 (来自18楼) 发表于: 2009-05-08 只看该作者
18F
— (admin) 执行 帖内置顶 操作 (2011-04-22 19:53) —
如果之前的需要金币才能下载.那实在是不好意思..我肯定量有点云里雾里的.实际上我后面的都没有设过.请大家放心下载. Cc>+OUL  
第一个脚本"时间"它是针对MAX的时间轴不是很好用的问题而产生的...它操作简单.时间调整缩放.关键帧调节都很方便..不难..直接运行就行了. ffoLCx4o0E  
"老虎机"是一个游戏.具体杂样的..哈哈.我就不介绍了. @hj5j;NHK  
绕圆轨迹翻滚.这是一个小脚本..直接运行就可看到效果了.懂脚本的或想学脚本的就要多看看这样的脚本..看看原理. a X:,1^  
superender3...是渲超大图的.有些人可能知道.老是因为渲6千以上的图很容易就挂了.怎么办.现在用这个脚本试试吧.它的原理很简单.就是分块渲好再合成一张..呵呵..
附件: 时间.rar (7 K)更新于: 2009-05-08 10:58:12下载次数: 247[ 下载方法 ]
附件: 老虎机ok.rar (3 K)更新于: 2009-05-08 10:58:12下载次数: 208[ 下载方法 ]
附件: 绕圆轨迹翻滚.rar (1 K)更新于: 2009-05-08 10:58:12下载次数: 220[ 下载方法 ]
附件: superender3.rar (12 K)更新于: 2009-05-08 10:58:12下载次数: 393[ 下载方法 ]
离线 cgdvs
发表于: 2009-05-06 只看该作者
1F
Re:max脚本大全.....(长期更新.....) Yp1;5Bbp  
本文来自: 中国汉化 http://www.shanse8.com 精品汉化!CG教程、资源共享!原文地址:https://h.shanse8.com/read.php?tid=16928
附件: DBC_PolySelector.rar (64 K)更新于: 2009-05-06 13:29:52下载次数: 317[ 下载方法 ]
附件: DBC_sss.rar (2 K)更新于: 2009-05-06 13:29:52下载次数: 244[ 下载方法 ]
附件: Dino_Rig_Creator_060d.rar (486 K)更新于: 2009-05-06 13:29:52下载次数: 387[ 下载方法 ]
附件: DViewPaint.zip (162 K)更新于: 2009-05-06 13:29:52下载次数: 297[ 下载方法 ]
附件: encryptscript_v2.0_formax9sp2.rar (79 K)更新于: 2009-05-06 13:29:52下载次数: 272[ 下载方法 ]
离线 cgdvs
发表于: 2009-05-06 只看该作者
2F
Re:max脚本大全.....长期更新... ,}))u0q+:  
很晕...
附件: GTools_Huellas.rar (114 K)更新于: 2009-05-06 13:34:01下载次数: 341[ 下载方法 ]
附件: Leles_Script_Pack_1.5_SP2_Max_8-9-10.rar (143 K)更新于: 2009-05-06 13:34:01下载次数: 315[ 下载方法 ]
附件: maxmummy_090310.rar (222 K)更新于: 2009-05-06 13:34:01下载次数: 548[ 下载方法 ]
附件: missingLink_V1_0.zip (2 K)更新于: 2009-05-06 13:34:01下载次数: 224[ 下载方法 ]
附件: muscleselect1.0.2.rar (3 K)更新于: 2009-05-06 13:34:01下载次数: 200[ 下载方法 ]
离线 cgdvs
发表于: 2009-05-06 只看该作者
3F
明天再来...
离线 playgg
发表于: 2009-05-06 只看该作者
4F
晕,又是你啊,怎么都没说明啊?都不知道是什么东西,做什么的,能解说一下作用或用法吗?
离线 cgdvs
发表于: 2009-05-06 只看该作者
5F
今天上传上传着.就被网管断网了..嘿嘿..没办法.身在公司.没有办法... 8tT/w5  
汗..首先从我觉得还不错的一个脚本.MaxMummy...就在本楼附件里. JWxSN9.X  
这个脚本是结合市场上一些常见的脚本和作者自己的一些见解写的一个脚本. HNX/#?3  
本人认为这个脚本真的还不错.同时也能帮上我好多忙,... ;l@Ge`&u  
这个脚本完全是中文的.用法非常简单. !3*%-8bp  
功能: 5lE9UoG[Q  
使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。 X'7MW? q@  
使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 7C@m(oK  
目前只保证支持max8及以上版本 ^%33&<mB}  
2cv=7!K4Uv  
`S]DHxS  
TzV~I\a|  
MBFn s/  
Gwfi  
arn7<w0  
]Mgxv>zRbs  
下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~ | +aD%'|  
CN#2-[T  
选择工具: ,@@FAL  
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) TI637yqCU  
--所有对象:从所有可见对象中拾取 yxy~N\ 0  
--已选对象:从已经选择的对象中抽取 9Qc=D"'  
--数量:没错就是数量,不是百分比哦 o:RO(oA0?  
x1 1ug  
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. O['5/:-  
R"{oj]d;$F  
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 /8s>JPXKH[  
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点 Qr*7bE(a  
--多边形拾取:同上 .OvH<%g!.  
xayd_RB9  
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 A!ak i}aT~  
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡)  ~&Y%yN^  
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 k(3FT%p  
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 #s|/5[i  
FK`M+ j  
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 `EzC'e  
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 vo]$[Cp|4  
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 ZD`0(CkXb  
A$XmO}+  
随机移动/旋转/缩放: D=!5l4  
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 f-a+&DB9  
_J33u3v  
关联工具: }#QYZ nR  
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) J nf@u  
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) s_Gf7uC  
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 #H/suQZN"g  
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 XXZ<r  
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 szU_,.\  
WeRX~  
定点复制: _q1E4z  
--拾取参照物:拾取要复制的物体 Dro2R_j{  
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 2]f?c%)I  
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 a;[=b p  
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 AWn$od`#s  
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 >.f'_2#Z&  
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. (SGU]@)g  
Ob>M]udn  
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. 2C_/T8  
!Xf7RT  
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 \rY<DxtOq  
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 |}^ BF%8V:  
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 4J6,_8`U  
No G`J$D  
材质工具: tX *}l|;(  
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 sJ q^>"|J  
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了..( ̄▽ ̄)σ pXv@ QD#!  
Dhy@!EOS  
批量LookAt: nFY6K%[  
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt X9oxni#  
--UnLook:取消LookAt 8*t8F\U#  
SByn u  
按坐标排序: HHU0Nku@ho  
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. h8me.=S&  
--查看:根据座号点名..没有实际用途 S LSbEm  
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 lyYi2& %  
.uGvmD <;x  
变换轴心点: ~xSAR;8  
--功能简单,自行摸索.. cXY;Tw45  
G^Q8B^Lg  
绑定表面: JL1z8Nu  
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 &>]c"?C*  
jjLwHJ  
关键帧工具: cB ,l=/?  
--功能简单,自行摸索.. 1!4-M$-  
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 ;&N=t64"  
+4Uxq{.K  
物体切割: ZFNn(n  
--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. 2sryhS'(H  
CC<(V{Png  
自身镜像: RMfKM! vE  
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 wcI? .  
(v'#~)R_`  
坐标镜像: p]-\\o}  
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. +nj 2  
K_" denzT+  
_3'FX# xc  
:~Z -K\  
Uf ?._&:  
qZS]eQW.  
+p Y*BP+~i  
b-+~D9U <  
寻找丢失贴图: %\|9_=9Wn  
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器 \@}G'7{  
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 !pqfx93R*  
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 iaAj|:  
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 BIk0n;Kz<L  
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 !*tV[0 i2  
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 =sYUzYm  
选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 hT0[O  
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 Nf!g1D"U  
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 BWWO=N  
zJ=lNb?q  
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 w!j'k|b>  
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 ;K$ !c5  
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 %2;Nj; J$  
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致 UD!-.I]  
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 H:k?#7D(  
' a>YcOw  
X7g@.Oy`  
按材质塌陷: sP'U9l  
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 \2c 3Nsra  
--不塌陷隐藏物体 CQANex4&\  
--只塌陷选择物体 [pRRBMho  
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 E^`-:L(_  
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! $A;%p6PO)  
--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图  CK"OHjR  
=`KA@~XH4  
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 Mgp+#w+,  
Ht"?ajW{  
L+X:M/)  
F+SqJSa  
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! xjy(f~'  
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 S aH':UN  
mz|p=[lR|  
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
[ 此帖被cgdvs在2009-05-06 17:28重新编辑 ]
附件: MaxMummy.rar (201 K)更新于: 2009-05-06 16:07:39下载次数: 976[ 下载方法 ]
离线 cgdvs
发表于: 2009-05-06 只看该作者
6F
呵呵..还更新几个吧... >PiEu->P,  
   A! !W\Jt  
物体附着在mesh表面运动.这个很简单.一看就知道是干什么用的 Zo36jSrCL  
沿曲线生成楼梯.就是画一条曲线.然后点按钮就自动生成一个跟曲线形一样的楼梯.呵呵..就不必去建模了. S4(lC%$|  
pluck_v1p1制作羽毛.其实这个用来做类似于羽毛一样的东西...很快速...只是几个小工具..没有太多教程可出..
附件: 沿曲线生成楼梯.rar (2 K)更新于: 2009-05-06 16:14:47下载次数: 1175[ 下载方法 ]
附件: 物体附着在mesh表面运动.rar (2 K)更新于: 2009-05-06 16:14:47下载次数: 588[ 下载方法 ]
附件: pluck_v1p1制作羽毛.rar (192 K)更新于: 2009-05-06 16:14:47下载次数: 808[ 下载方法 ]
1条评分
zg0411 金币 +1 - 2011-05-18
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