Vray视频教学.rar 24jtJC,7
B&i0j5L
中文名称:3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座 oO#xx)b
资源类型:DVDRip t`Y!"l
发行时间:2006年06月 a%T -Z.rd
地区:大陆 0Ws;|Yg
语言:普通话 7k]RO
简介: ?jri!]ux#
本书的作者系一线广告设计、三维动画教学与制作人员。本书是应广大读者的迫切需求,用20章、700多分钟全视频化教程、配以丰富而典型的实例,完美地将VRay基础知识讲解与具体实例制作紧密相结合,采用边讲解、边操作的方式,对VRay的所有命令及应用做了深入细致、淋漓尽致的描述。书中实例题材广泛,涵盖商业产品设计、室内效果图设计及建筑效果图设计等诸多方面,在收录经典作品的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案,真正做到技巧、秘技毫无保留。本书旨在帮助读者掌握一项新的操作技能,提高读者的渲染水平,丰富读者的创业手段,使工作和生活更加精彩! j1puB
本书配套光盘内容包括书中所有实例的场景以及贴图文件,片长700多分钟的视频教学,从VRay的安装、全局设置、间接照明渲染引擎的使用、焦散效果、到各种光影质材的运用以及修改器、卡通效果的制作等。 79SqYe=&uy
本书适合高等院校室内装潢专业教材,从事三维动画、室内效果图、建筑效果图和商业产品设计等广大从业人员优秀自学用书。 zb5N,!%r
第1章 VRay基础知识 IX<r5!
aqs%m (
1.1 VRay的系统需求 *me,(C
1.2 VRay安装 9<|m4
1.3 VRay渲染器的调用 ~->Hlxze'K
1.4 卷展栏简介 LBiowd[
1.5 本章小结 x*.Ye5Jb
1.6 思考题 of9q"h
3p=vz'
第2章 VRay通用设置 Kb}MF9?:e
fr+@HUOxsl
2.1 VRay: Frame buffer帧缓存器 [ S5bj]D
2.2 在VRay: Global Switches全局开关 wL;]1&Qq
2.3 VRay: Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) ,Ij=b
2.4 本章小结 AzZJG v]H
2.5 思考题 b\?3--q
hp*<x4%*a"
第3章 VRay: Indirect IlluminatiOn(GI)间接照明(全局光照) !Cw!+fZ\l
R*087X7
N|
3.1 GI Caustics全局光照焦散 ;1v=||V
3.2 Post-Processing后加工处理 iNQ0p:<k
3.3 Primary Bounces初级反弹 tRteyNA
3.4 Secondary Bounces二级反弹 j&WL*XP&5
3.5 实例制作 fD{II+T
3.6 本章小结 [![ G7H%f
3.7 思考题 rnO0-h-;
SauH>
第4章 VRay: Irradiance Map发光贴图渲染引擎 z1vw'VT>
DI,K(_@G
4.1 Built-in Presets内置预设 7)^:8I(
4.2 Basic Parameters基本参数 e3v5,.
4.3 Options选项 s]H^wrg&
4.4 Advanced Options高级选项 pZk6w1d!
4.5 Mode模式 _dU8'H
4.6 On Render End在渲染之后 $*\L4<(
4.7 实例制作 brSi<
4.8 本章小结 88lxHoPV
4.9 思考题 pB p#a
@hif$
第5章 VRay: Photo Map/VRay: Quasi-Monte Carlo GI光子贴图/准蒙特卡罗渲染引擎 FT89*C)oD
DC Q^fZ/
5.1 VRay: Photo Map光子贴图 VDGCWg6z
5.2 VRay: Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗渲染引擎
Zy0aJN>
5.3 实例制作 zj|WZ=1*Wp
5.4 本章小结 PdeBDFWD
5.5 思考题 k2 Q
qZxm!
{ZsdLF#
第6章 VRay: Light Cache 灯光缓存渲染引擎 %Ym^{N
i38[hQR9a
6.1 Calculation Parameters计算参数 gI]GUD-
6.2 Reconstruction Parameters重建参数 qk/:A+
6.3 Mode模式 ``U^COD
6.4 On Render End在渲染之后 qJ4T]FVN
6.5 实例制作 J% H;%ROx
6.6 本章小结 l^MzN
6.7 思考题 cD|Htt"
^5GW$
第7章 VRay: Caustics焦散 ikD1N
F[
ajOb 8
7.1 实现焦散的必要条件 \%Ves@hG>
7.2 Multiplier倍增值 azQ D>
7.3 Search Dist搜寻距离 'y]\-T
7.4 Max Photons最大光子数 WY^W.1X
7.5 Max Density最大密度 2*"Fu:a"`I
7.6 Mode模式 BrRL7xX
7.7 On Render End在渲染之后 yz8mP3"c:o
7.8 实例制作 nJ4pTOc
7.9 本章小结 -7J| l
7.10 思考题 Hbv6_H
W>-Et7&2
第8章 VRay: Environment环境光 *5 w{8
CLvX!O(~
8.1 GI Environment (skylight) 全局光照环境(天光) ODZ|bN0>
8.2 Reflection/Refraction etc Environment反射/折射环境光 cGjPxG;
8.3 实例制作 Zd"^</ S
8.4 本章小结 2eMTxwt*S
8.5 思考题 .^B*e6DAD
8WnwQ%;m?
第9章 VRay: QMC Sampler准蒙特卡罗采样器 Gea\,{E9xA
,v"YqD+GC5
9.1 Adaptive amount适应数量 Hh+ 2mkg
9.2 Noise Threshold噪波极限值 82l~G;.n3
9.3 Min Samples最小采样 }_ 9Cxji
9.4 Global Subdivs Multiplier全局细分倍增 I_]^ .o1q
9.5 本章小结 @;"|@!l|
9.6 思考题 3W
N@J6?
5 sX+~Q
第10章 VRay: G-Buffer/Color Mapping G缓冲器/颜色贴图 Hl,W=2N
FYpzQ6s~
10.1 G-Buffer Output Channels G缓冲器输出通道 fb~ytl<
10.2 Color Mapping颜色贴图 tS6qWtE
10.3 本章小结 LcTP#
10.4 思考题 *_d7E
koug[5T5
第11章 VRay: Camera 摄影机 %WjXg:R
(,0(
11.1 Camera Type摄影机类型 &OH={Au
11.2 Depth of Field景深效果 s{*[]!
11.3 Motion blur运动模糊 W*2BT
z
11.4 本章小结 m;GCc8
11.5 思考题 8}O lL,fP
'-Vt|O_Q
第12章 VRay: Default displacement默认置换 +%h8r5o1
52Z2]T
c,
12.1 Override Max's代替3ds max :(P9mt
12.2 Edge Length边界长度 qN9(S:_Px
12.3 Amount数量 6
ob@[ @
12.4 Tight Bounds紧密跳跃 Y!w`YYKP
12.5 View-Dependent依赖视图 yg<R=$n,Q
12.6 Relative to Box相对与边界盒 wDal5GJp
12.7 Max Subdivs最大细分 3nO]Ge"w'n
12.8 实例制作 Q4#m\KK;i9
12.9 本章小结 &N^9JxN?8
12.10 思考题 _^Ubs>d=*
2j[=\K]
第13章 VRay:System系统 %HhnSi1K
cKca;SNql1
13.1 Reycaster Params光线投射选项组 f643#1
13.2 Render Region Division渲染区域划分选项组 @1roe
G
13.3 Distributed Rendering分布式渲染选项组 :%=Xm
13.4 Previous Render渲染之前 UERLtSQ
13.5 Objects Settings物体设置选项组 5{X<y#vAC0
13.6 Lights Settings灯光设置选项组 g
wRZ%.Cn
13.7 Presets预先设置 W' VslZG
13.8 Default Geometry默认几何学 W:2( .?
13.9 ShadeContext Compatibility兼容性 _1\v
13.10 Frame stamp水印 eu-*?]&Di
13.11 Check for Missing Files检测缺少的文件 'rkdZ=x{
13.12 Optimized Aatmospheric Evaluation优化大气评估 ""G'rN_=Bi
13.13 Low Thread Priority低线程优先 ?);v`]
13.14 VRay Log记录文件 i-_mTY&M
13.15 本章小结 Xl#ggub?
13.16 思考题 vpr.Hn
wlqksG[B
第14章 VRayLight/VRayShadows灯光/阴影 kn4`Fa;)O
^hM4j{|&M
14.1 Double-Sided(VRayLight灯光)双面 f2`2,?
14.2 Invisible不可见 JK5gQ3C[
14.3 Exclude排除 $'M!HJxb
14.4 Ignore Light Normals忽略灯光法线 m;QMQeGz
14.5 Normalize Intensity标准化强度 0x@
mZ
14.6 No Decay不衰减 }K|oicpUg
14.7 Color颜色 *z8\Lnv~k
14.8 Mult.倍增 uKHxe~
14.9 Skylight Portal天光入口 +23xev
14.10 Store With Irradiance Map存储到发光贴图 pW3^X=6
14.11 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影
}.6[qk
14.12 Type类型 4.t-i5
14.13 Size尺寸 N~'c_l
14.14 Sampling采样 sXFZWj}\
14.15 Transparent Shadows(VRayshadows阴影)透明度阴影 WH^%:4
14.16 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 x[e<} 8'$(
14.17 Bias偏移 'm$L Ij?@
14.18 Area Shadow面积阴影 Ig{0Z">
14.19 Box盒子方式 c7H^$_^ =
14.20 Sphere球方式 !j-Z Lq:;
14.21 Subdivs细分 d&>^&>?$zh
14.22 实例制作 }^\oCR@
14.23 本章小结 "#g}ve,
14.24 思考题 g<qaXv
~"A0Rs=
第15章 VRayMtl材质 :k#HW6p
VIbq:U
15.1 Basic Parameters基础参数 \OoWo
15.2 BRDF双向反射分布功能组 qe\5m.k
15.3 Options选项 ;9#KeA _
15.4 Maps贴图类型 h2QmQ>y"
15.5 Reflect Interpolation反射插补 $:^td/p J
15.6 Refract Interpolation折射插补 QZ8IV>
15.7 实例制作 }-`4DHgq
15.8 本章小结 W%Fv p;\`
15.9 思考题 VtohL+
jiC>d@~y
第16章 VRayLightMtl/VRayMtlWrapper灯光材质/包裹材质 oL<St$1
AOx[
16.1 VRayLightMtl灯光材质 @%SQFu@FJ
16.2 VRayMtlWrapper包裹材质 jj>]9z
16.3 本章小结 b`_Q8 J
16.4 思考题 IGN1gs
yLcEX
第17章 VRay程序贴图 l;V173W=&
<-0]i_4sK
17.1 VRayBmpFilter位图过滤贴图 .p$(ZH =~
17.2 VRayEdgesTex边界纹理贴图 (iGTACoF
17.3 VRayHDRI高动态范围贴图 \[nut;
17.4 VRayMap贴图 YoE3<[KD(
17.5 实例制作 &?RQZHtg
17.6 本章小结 J-4:H
gx
17.7 思考题 Hr4}3.8
GH
xp7H
第18章 VRay物体 &-=5Xc+Z
QdC<Sk!G
18.1 VRaProxy代理物体 KGpA2Nx
18.2 VRayFur毛发 IIqUZJ
18.3 VRayPlane平面 227 o?
$.fhD
18.4 实例制作 7[wieYj{
18.5 本章小结 _-F s#f8
18.6 思考题 wa3}SB
Xs?o{]Fe
第19章 VRayDisplacementMod置换修改器 :/Qq@]O>
!v0LBe4
19.1 Type类型 232 w+{LAS
19.2 Common params通用参数 m9Hit8f@Q
19.3 2D Mapping二维贴图影射 @y&bw9\
19.4 3D Mapping三维贴图影射 "FKOaQ%IH
19.5 本章小结 z]9MM
2+
19.6 思考题 :Zz
'1C
{8%a5DiM
第20章 VRayToon卡通效果 {,~3.5u
j^2wb+`
20.1 Basic Parameters基础参数 NPe%F+X
20.2 Maps贴图 fx>4
20.3 本章小结 n#OB%@]<V
20.4 思考题 K&K