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《3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座》[DVDRip] [复制链接]

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  • 774回复
离线 透明人
楼主  发表于: 2007-03-29 只看楼主 倒序阅读
0F
  Vray视频教学.rar :_d3//|  
?p8k{N(1  
中文名称:3DS MAX超级渲染:焦散之王VRAY培训讲座 Sw! j=`O  
资源类型:DVDRip w;`m- 9<Y  
发行时间:2006年06月 ~-Oa8ww  
地区:大陆 /! ^P)yU,  
语言:普通话 a20w,  
简介: EZ% .M*?  
本书的作者系一线广告设计、三维动画教学与制作人员。本书是应广大读者的迫切需求,用20章、700多分钟全视频化教程、配以丰富而典型的实例,完美地将VRay基础知识讲解与具体实例制作紧密相结合,采用边讲解、边操作的方式,对VRay的所有命令及应用做了深入细致、淋漓尽致的描述。书中实例题材广泛,涵盖商业产品设计、室内效果图设计及建筑效果图设计等诸多方面,在收录经典作品的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案,真正做到技巧、秘技毫无保留。本书旨在帮助读者掌握一项新的操作技能,提高读者的渲染水平,丰富读者的创业手段,使工作和生活更加精彩! kG3!(?:  
本书配套光盘内容包括书中所有实例的场景以及贴图文件,片长700多分钟的视频教学,从VRay的安装、全局设置、间接照明渲染引擎的使用、焦散效果、到各种光影质材的运用以及修改器、卡通效果的制作等。 ,hE/II`-d'  
本书适合高等院校室内装潢专业教材,从事三维动画、室内效果图、建筑效果图和商业产品设计等广大从业人员优秀自学用书。 ~'BUrX\  
第1章 VRay基础知识 |>s v8/!  
e(\Q)re5Q  
1.1 VRay的系统需求 9.Ap~Ay.  
1.2 VRay安装 B8 2,.?  
1.3 VRay渲染器的调用 Z ps&[;R$-  
1.4 卷展栏简介 :J%'=_I&H  
1.5 本章小结 ;F,qS0lzE  
1.6 思考题 i_YW;x  
.v7`$(T  
第2章 VRay通用设置 {h^c  
,Qo}J@e(  
2.1 VRay: Frame buffer帧缓存器 fv5C!> t  
2.2 在VRay: Global Switches全局开关 '8Qw:fh  
2.3 VRay: Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) 0:PSt_33F  
2.4 本章小结 3*2I$e!Jt  
2.5 思考题 ULTNhq R*n  
:R3P 58>  
第3章 VRay: Indirect IlluminatiOn(GI)间接照明(全局光照) (7 ijt  
/THNP 8.  
3.1 GI Caustics全局光照焦散 $*i7?S@~-  
3.2 Post-Processing后加工处理 i9y3PP)  
3.3 Primary Bounces初级反弹 /Bm#`?(ia  
3.4 Secondary Bounces二级反弹 gs-@hR.,s0  
3.5 实例制作 drs-mt8  
3.6 本章小结 )]tvwEo  
3.7 思考题 Wge ho  
{&0mK"z_  
第4章 VRay: Irradiance Map发光贴图渲染引擎 TZj[O1E  
P3i^S_  
4.1 Built-in Presets内置预设 hR!}u}ECd  
4.2 Basic Parameters基本参数 )tScc*=8  
4.3 Options选项 |7 ]?>-  
4.4 Advanced Options高级选项 b~jIv:9T  
4.5 Mode模式 'YBi5_  
4.6 On Render End在渲染之后 wLY#dm  
4.7 实例制作 xC[~Fyhp  
4.8 本章小结 <D~6v2$  
4.9 思考题 .\Ul!&y  
O%fUm0O d  
第5章 VRay: Photo Map/VRay: Quasi-Monte Carlo GI光子贴图/准蒙特卡罗渲染引擎 Cy<T Vk8  
y!SF/i?Py  
5.1 VRay: Photo Map光子贴图 IY V-*/ |  
5.2 VRay: Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗渲染引擎 T_uNF8Bh  
5.3 实例制作 zwMQXI'k83  
5.4 本章小结 Yr5iZ~V$  
5.5 思考题 m~##q}LZ  
+Y^-e.UO  
第6章 VRay: Light Cache 灯光缓存渲染引擎 Uc\|X;nkRk  
fB_4f{E  
6.1 Calculation Parameters计算参数 ^Yf3"D?&  
6.2 Reconstruction Parameters重建参数 -" 2<h:#  
6.3 Mode模式 01&*`0?  
6.4 On Render End在渲染之后 L v  
6.5 实例制作 -;sJ25(  
6.6 本章小结 `K$:r4/[  
6.7 思考题 }W- K  
# rh0r`  
第7章 VRay: Caustics焦散 `Mo~EHso.  
o%vIkXw  
7.1 实现焦散的必要条件 p +u{W"I`  
7.2 Multiplier倍增值 ],BJ}~v,X  
7.3 Search Dist搜寻距离 +9<,3IJe6  
7.4 Max Photons最大光子数 @qg0u#k5  
7.5 Max Density最大密度 Iu=pk@*O  
7.6 Mode模式 >GdLEE'w  
7.7 On Render End在渲染之后 |u?k-,uI9  
7.8 实例制作 1G e)p4  
7.9 本章小结 Wh#_9);  
7.10 思考题 asm[-IB2u  
>#${.+y  
第8章 VRay: Environment环境光 B`RW-14g  
@B>%B EC  
8.1 GI Environment (skylight) 全局光照环境(天光) 30gZ_ 8C>}  
8.2 Reflection/Refraction etc Environment反射/折射环境光 t<KEx^gb  
8.3 实例制作 2vk8+LA(6  
8.4 本章小结 'vf,T4uQ"  
8.5 思考题 f:)K  
-\sKSY5{R  
第9章 VRay: QMC Sampler准蒙特卡罗采样器 ~gzpX,{ n  
45!`g+)  
9.1 Adaptive amount适应数量 c'wU O3S  
9.2 Noise Threshold噪波极限值 J&] XLr.j  
9.3 Min Samples最小采样 Jn^Wzn[q  
9.4 Global Subdivs Multiplier全局细分倍增 ^*owD;]4_  
9.5 本章小结 X\^3,k."  
9.6 思考题 n(F<  
9iN!hy[  
第10章 VRay: G-Buffer/Color Mapping G缓冲器/颜色贴图 ,y{fqa4  
COl%P  
10.1 G-Buffer Output Channels G缓冲器输出通道 %y^ Kw  
10.2 Color Mapping颜色贴图 N[?4yV2s  
10.3 本章小结 Q*{H]  
10.4 思考题 bKTwG@{/k  
P$#}-15?|_  
第11章 VRay: Camera 摄影机 w]}cB+C+l#  
<a/ZOuBzZ  
11.1 Camera Type摄影机类型 ~TmHnAz  
11.2 Depth of Field景深效果 qm&53  
11.3 Motion blur运动模糊 [>QsMUvak  
11.4 本章小结 j?` D\LZhf  
11.5 思考题 fJN9+l  
hQRc,d6x5  
第12章 VRay: Default displacement默认置换 T?$?5  
*g_>eNpXD  
12.1 Override Max's代替3ds max (TK cSVR  
12.2 Edge Length边界长度 `1}yB  
12.3 Amount数量 Sf8Xj |u  
12.4 Tight Bounds紧密跳跃 "+OMo-<K7  
12.5 View-Dependent依赖视图 p{_ O*bo  
12.6 Relative to Box相对与边界盒 >}`1'su  
12.7 Max Subdivs最大细分 Ts *'f  
12.8 实例制作 7VD7di=D  
12.9 本章小结 aQ3vG08L>  
12.10 思考题 VY26 Cf"  
yD'h5)yu  
第13章 VRay:System系统 = ft$j  
@MVZy  
13.1 Reycaster Params光线投射选项组 ;( Va_   
13.2 Render Region Division渲染区域划分选项组 t$Ji{t-  
13.3 Distributed Rendering分布式渲染选项组 Q^;\!$:M  
13.4 Previous Render渲染之前 0([jD25J!  
13.5 Objects Settings物体设置选项组 ,l"2MXD  
13.6 Lights Settings灯光设置选项组 U9%nku4  
13.7 Presets预先设置 ago t (  
13.8 Default Geometry默认几何学 rx) Q]  
13.9 ShadeContext Compatibility兼容性 qWK7K%-$ E  
13.10 Frame stamp水印 ;\0RXirk  
13.11 Check for Missing Files检测缺少的文件 JB}h }nb  
13.12 Optimized Aatmospheric Evaluation优化大气评估 p =O1aM  
13.13 Low Thread Priority低线程优先 |bUmkw  
13.14 VRay Log记录文件 Ee| y[y,  
13.15 本章小结 =,9'O/br  
13.16 思考题 CKx}.<_  
Tl-B[CT  
第14章 VRayLight/VRayShadows灯光/阴影 }7^*%$  
%oQj^r!Xd  
14.1 Double-Sided(VRayLight灯光)双面 kv2:rmv  
14.2 Invisible不可见 4,8 =[  
14.3 Exclude排除 %&NK|M+n  
14.4 Ignore Light Normals忽略灯光法线 ^\;5O(9  
14.5 Normalize Intensity标准化强度 uLht;-`{n  
14.6 No Decay不衰减 3._fbAN%e  
14.7 Color颜色 Fh;(1X75I  
14.8 Mult.倍增 6cvm\ opH  
14.9 Skylight Portal天光入口 Qw+">  
14.10 Store With Irradiance Map存储到发光贴图 A>k;o0r  
14.11 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 VdgPb (  
14.12 Type类型 i)ctrdP-  
14.13 Size尺寸  8j k*N  
14.14 Sampling采样 t+tGN\q  
14.15 Transparent Shadows(VRayshadows阴影)透明度阴影 ub&1L_K  
14.16 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 `N0E;=g  
14.17 Bias偏移 uQlVzN.?  
14.18 Area Shadow面积阴影 bhRpYP%x  
14.19 Box盒子方式 J.*=7zmw  
14.20 Sphere球方式 IM+PjYJ  
14.21 Subdivs细分 ^AN9m]P  
14.22 实例制作 9bB~r[k  
14.23 本章小结 sYL+;(#t  
14.24 思考题 |[ge ,MO:  
)-mB^7uXGv  
第15章 VRayMtl材质 |7argk+  
L\UYt\ks  
15.1 Basic Parameters基础参数 mxIEg?r(  
15.2 BRDF双向反射分布功能组 h(9K7  
15.3 Options选项 /1Eg6hf9B  
15.4 Maps贴图类型 6l4l74  
15.5 Reflect Interpolation反射插补 [W2k#-%G  
15.6 Refract Interpolation折射插补 ;RR)C@n1  
15.7 实例制作 nPKj%g3h  
15.8 本章小结 c9Cp!.#*E  
15.9 思考题 'b-}KDP  
n@*NQ`(_  
第16章 VRayLightMtl/VRayMtlWrapper灯光材质/包裹材质 O@l`D`  
k]v a  
16.1 VRayLightMtl灯光材质 "2 Kh2[K  
16.2 VRayMtlWrapper包裹材质 k'm!|  
16.3 本章小结 ]86U -`p  
16.4 思考题 $Q62 7  
*r%=p/oQ}B  
第17章 VRay程序贴图 8NpQ"0X  
 MgA6/k  
17.1 VRayBmpFilter位图过滤贴图 ^!=+$@<  
17.2 VRayEdgesTex边界纹理贴图 Zd042 %  
17.3 VRayHDRI高动态范围贴图 x6m21DWw  
17.4 VRayMap贴图 s@0#w*N  
17.5 实例制作 KN5.2pp  
17.6 本章小结 wF}/7b54  
17.7 思考题  dY|(  
iGM-#{5  
第18章 VRay物体 Y!}BmRLh2  
j$BM$q/c  
18.1 VRaProxy代理物体 'xhX\?mD  
18.2 VRayFur毛发 |K7JU^"OQ  
18.3 VRayPlane平面 227 Xrc0RWXB8  
18.4 实例制作 y1B3F5  
18.5 本章小结 [.;VCk)0x  
18.6 思考题 NbSkauF~b  
?FxxH*>"  
第19章 VRayDisplacementMod置换修改器 S!0<aFh  
/V^Gn;  
19.1 Type类型 232 YOqGFi~`  
19.2 Common params通用参数 9m/v^  
19.3 2D Mapping二维贴图影射 ML9ZS @  
19.4 3D Mapping三维贴图影射 jA?A)YNQb  
19.5 本章小结 RQ;pAO  
19.6 思考题 TmxhP nJ~  
+mIO*UQi  
第20章 VRayToon卡通效果 %wzDBsX  
omevF>b;  
20.1 Basic Parameters基础参数 JK) )Cuh  
20.2 Maps贴图 |qnAqzK|  
20.3 本章小结 % put=I  
20.4 思考题 ND $m|V-C  
RAR文件3.5G解压后4.35G是镜像文件.整张光盘都有了,还有场景文件不多.
+m8CN(c  
FOV%\=Hl  
eMule 电驴资源下载
下面是eMule专用的下载链接,您必须安装eMule才能点击下载 eMule官方下载地址
温馨提示:也支持迅雷、QQ旋风下载,下载很快!
  • 3.5GB
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离线 admin 【总管理员】
发表于: 2007-03-29 只看该作者
1F
好东西,支持。。。
离线 devil_mac
发表于: 2007-04-05 只看该作者
2F
哪里有下啊 ?
发表于: 2007-04-06 只看该作者
3F
好东西,支持。。。我已经看过了,很好的,大家也应看看,很受启发
离线 woaiwo
发表于: 2007-04-13 只看该作者
4F
我也看过了 确实的好东西啊
离线 cmads
发表于: 2007-04-13 只看该作者
5F
东西是好 但是太大了 哎 硬盘空间有限啊
离线 zw0118
发表于: 2007-04-17 只看该作者
6F
下不了啊。
离线 miantiao
发表于: 2007-04-30 只看该作者
7F
oRe:《3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座》[DVDRip]
好东西,顶~~
离线 yrd
发表于: 2007-05-27 只看该作者
8F
不超过4G,就下...
离线 lipengyu
发表于: 2007-06-04 只看该作者
9F
hao
1条评分
jinming_sy 威望 +1 1 2007-06-04
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