本书共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果图的渲染方法和技巧,以及VRay相关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。 }2JSa8
本书结构清晰,重点突出,所讲述的渲染技术也都属于作者长期积累的高级渲染秘技。 zBqr15
本书附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和贴图,以及赠送的场景模型。 ygT,I+7\
本书适合对3ds Max和VRay有一定操作基础,并渴望提升自己的渲染水平,希望了解照片级渲染技术的读者阅读。 ^c.b@BE
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目录 42Ql^ka
第1章 VRay灯光基础 ,]20I _
1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 >8jDW "Ua
1.1.1 Spot灯光 o<T>G{XYB
1.1.2 Direct灯光 .hZ =8y9
1.1.3 Omni灯光 zKgW9j<(
1.2 光域网在VRay中的运用 Og-Mnx3
1.3 VRayLight特性 bncK8SK
1.4 使用VRayshadow做真实阴影 $3"0w
1.5 VRay自发光材质 28Q`O$=v
1.6 VRay自发光材质照明练习 y$\K@B4
1.7 本章小结 A+Z3b:}~
第2章 VRay材质基础 K\n %&w
2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 nc@ul')
2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 `qs'={YtU
2.1.2 3ds Max其他材质 BAqu@F\):
2.2 VRay材质参数详解 QF-.")Z
2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 n>Zkx+jLj<
2.2.2 BRDF参数 Bg7?1m
2.2.3 Options(选项)参数 gxt2Mq;q~}
2.3 VRay金属 MV=.(Zs
2.3.1 VRay金属反射 Z<ke!H
2.3.2 VRay材质反射模糊 @LwhQ
2.3.3 VRay贴图反射模糊 Nnv&~D>
2.4 VRay玻璃 i.K}(bo;b
2.5 VrayMtl的纹理贴图 !j7b7<wR
2.6 VRay布料 !gJAK<]iW
2.7 本章小结 >@]E1Qfe
第3章 VRay卫生间效果表现 DYzVV(_J"
3.1 前期照明调试 uY'Ib[H
3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 _>3GNvS
3.3 成品图渲染输出 2hU4g
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3.4 线框图的渲染 5{cAawU.
3.5 本章小节 _$Z46wHmB
第4章 VRay电梯间效果表现 ~(hmiNa;
4.1 BRDF特性简介 mv30xcc
4.2 电梯间的渲染流程 #Oe=G:+A
4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 S:^Q(w7
4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 M5P63=1+
4.3 本章小节 FK
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第5章 VRay客厅空间表现 cl)MI,/>
5.1 VRay曝光方式简介 Zc%S`zK`7
5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 UbMcXH8=F
5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 #2cH.`ty
5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 [a+?z6qI\}
5.3 合并模型并渲染输出 !)LR41>?
5.4 本章小节 6] <?+#uQ
第6章 VRay时装店效果表现 BE3~f6 `
6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 fcV/co_S6
6.2 VRay 1.5的物理摄像机 LO` (V
6.3 时装店渲染流程 - MBK/
6.4 什么是PPT 3QXGbu}:h!
6.5 本章小节 8#kFS@
第7章 VRay阳光环境系统 ? 4.W
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7.1 VRay阳光环境系统简介 Zr$PSp}
7.1.1 VRaySun :uI}"Bp
7.1.2 VRaySky 9_TZ;e
7.2 VRay时区光照系统精确连动 b!`:|!7r'
7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 2b3*zB*@V
7.3.1 取景的技巧 |d,1mmv@K
7.3.2 材质设置 3$y]#L
7.3.3 渲染出图 .t~I[J\<
7.4 本章小结 F*]AjD-
第8章 地中海风格室内表现 Ay2|@1e
8.1 地中海风格室内照片简介 ?m~;*wn%
8.2 Poly建模以及制作要点 ZNuyGo;
8.3 场景的渲染输出 sN;U,{
8.4 场景的局部特写 %*/?k~53
8.5 Windows XP网络联机渲染 S&R~*
8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 Z4t9q`}h
8.5.2 VRay联机渲染的重点 <rCl
8.6 本章小结 S :oZ&
第9章 庭院一角 =fRP9`y
9.1 3D AWARDS金奖作品简介 @NV$!FB<
9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 ,a?em'=
9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 /] R]7
9.4 设置场景灯光 K` U\+AE
9.5 材质设置及渲染调试
wN*e6dOF
9.6 实体线框图的制作 R;,&CQUl
9.7 本章小结 i{%~&!
附录 VRay渲染控制面板参考 p6jR,m8S
A.1 渲染控制面板中英文对照 K=!J=R;
A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) {Y
IVHl
A.3 Global switches(VRay全局开关) fHwh6|
A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) (:@qn+
a
A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) [*50Ng>P`
A.6 Irradiance map(发光贴图) fC(lY4,H3R
A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) @$tQz
A.8 Caustics(散焦) i8A5m@,G
A.9 Environment(环境) PhW#=S
A.10 QMC samplers QMC(采样) |F6C&GNYT
A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) v<;,x
A.12 Camera(摄像机) m*["
A.13 System(系统) '!En,*'IS
A.14 本章小结 lt(,/
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