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关于渲染和灯光的一些理论总结{原作} [复制链接]

  • 11647阅读
  • 137回复
离线 1o0o年殺
楼主  发表于: 2011-01-12 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

关于渲染和灯光的一些理论总结{原作}
本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。 原作者:1o0o年殺 ]v_xEH}T  
下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。 E=s`$ A  
第一部呢,是天光。 Bl`e+&b  
第二部 ,是日光。 ixKQh};5/  
就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统 3&' STPpW  
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。 }_?7k0EZ@  
如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。 6@F Z,e  
R*yB);p  
我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。 R2J3R5 S=[  
不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。 uwQ4RYz  
有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵 _v $mGZpGY  
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1条评分
lsray 金币 +20 原创教程 2011-01-12
分享到
离线 ghostray
发表于: 2011-01-12 只看该作者
1F
原创技术帖,支持~~~~~
离线 ghostray
发表于: 2011-01-12 只看该作者
2F
期待下文~~
离线 jonleung
发表于: 2011-01-12 只看该作者
3F
虽然初学,但感觉光影的理解很特别 。。。能不能详细点!
离线 mindashi
发表于: 2011-01-12 只看该作者
4F
不必套用参数,对的,但必须对每个参数控制的是什么,起码会达到怎样的效果,要做到胸中有数
离线 fsf5730576
发表于: 2011-01-12 只看该作者
5F
顶顶,,,
离线 11235726
发表于: 2011-01-12 只看该作者
6F
学习了,等下文呀,
离线 hsaxhy
发表于: 2011-01-12 只看该作者
7F
定一个···经验很重要··
离线 lyz0701
发表于: 2011-01-12 只看该作者
8F
学无止境~~ 灯光的效果很好~~
离线 超级JOE
发表于: 2011-01-12 只看该作者
9F
很受用的教程~期待后续
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