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建议熟悉V-Ray设置及基础较及经验丰富的人阅读 [复制链接]

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  • 1309回复
离线 tsuny
楼主  发表于: 2007-07-17 只看楼主 倒序阅读
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4条评分金币+8
聂紫希 金币 +2 看看看 2018-01-30
oneline2011 金币 +3 - 2013-06-11
maishao123 金币 +3 - 2011-10-26
无名金币 +5 优秀文章 2007-07-17
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离线 tsuny
发表于: 2007-07-17 只看该作者
1F
控制渲染质量和渲染时间: f/QwXO-U  
(*)调节QMC Noise threshold.较小值减少杂点,但增加渲染时间 $h}5cl  
(*)调节Light cache subdivs.这是看场景的,但通常1000到5000之间的值对大部分场景来说是足够的 jgiS/oW  
(*)按需要打开或者关闭反射/折射GI焦散 7GTDe'T  
(*)可以随意地打开"Use light cache for glossy rays"选项来加速模糊反射 xs&xcR R"  
(*)调节渲染区域尺寸(render region (bucket) size)来得到较快的反馈 q65]bs4M  
S.{   
注意: Sl-9im1  
(*)将所有地方的subdivs留它默认.它们不会有什么影响 - 100的AA细分几乎覆盖所有东西 8A5/jqnqt  
(*)对于1.49.30以前的V-Ray,不要使用Liner以外的color mapping.否则,在最后会得到一个不正确的结果.若有必要,在作品中应用color correction.可以改变暗部/亮部倍增(dark/bright multiplier),假设将它们设为同样的值. Ex Q\qp3  
(*)避免使用锐化的AA过滤(shaprening AA filters).会使的杂点更为明显 U{j4FlB  
Z\]{{;%4b7  
这些设置的优点: [Y~~C J  
(*)非常少的参数来控制渲染质量 [V>s]c<4`o  
(*)适用绝大部分的场景 alB'l  
(*)产生高质量的结果 xticC>  
)0/*j]Kf  
缺点: #0vda'q=j  
(*)可能渲染会慢.调节好的话,会得到更快的结果 3 tCTPZy  
)bR0 >3/  
工作原理: [^?i<z{0C  
高AA细分(high AA subdivs)使的所有的取样有图像取样来执行.它将会在每个像素取更多的取样作为必须达到指定的杂点极限.在许多方面,这类似与PPT,但由每渲染区域单位来完成,且取样的数量是有适应性的
离线 直隶人生
发表于: 2007-07-17 只看该作者
2F
呵呵,很不错!!!学习!!!谢谢!!!
离线 北极光
发表于: 2007-07-17 只看该作者
3F
离线 冰蓝鸽子
发表于: 2007-07-17 只看该作者
4F
谢谢了,好资料
离线 sanpi1685
发表于: 2007-07-17 只看该作者
5F
先顶顶,好的话再顶
离线 灵动飞扬
发表于: 2007-07-17 只看该作者
6F
好的话再顶 C }!$'C|  
_|*j8v3  
本文转自:---中国汉化--- 连接地址:http://h.shanse8.com/read.php?tid-3448.html
离线 tznbtznb
发表于: 2007-07-17 只看该作者
7F
很想看看
离线 184146089
发表于: 2007-07-17 只看该作者
8F
看看再说
离线 珍递
发表于: 2007-07-17 只看该作者
9F
看看了,好在顶
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