控制渲染质量和渲染时间: uS`XWn<CSD
(*)调节QMC Noise threshold.较小值减少杂点,但增加渲染时间 2+m%f"
(*)调节Light cache subdivs.这是看场景的,但通常1000到5000之间的值对大部分场景来说是足够的 ZF^$?;'3
(*)按需要打开或者关闭反射/折射GI焦散 Cdg/wRje
(*)可以随意地打开"Use light cache for glossy rays"选项来加速模糊反射 [|.IXdJ!
(*)调节渲染区域尺寸(render region (bucket) size)来得到较快的反馈 P|*c7+q
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注意: 9K,PT.c
(*)将所有地方的subdivs留它默认.它们不会有什么影响 - 100的AA细分几乎覆盖所有东西 &8$Gyu
(*)对于1.49.30以前的V-Ray,不要使用Liner以外的color mapping.否则,在最后会得到一个不正确的结果.若有必要,在作品中应用color correction.可以改变暗部/亮部倍增(dark/bright multiplier),假设将它们设为同样的值. >%LZ|*U
(*)避免使用锐化的AA过滤(shaprening AA filters).会使的杂点更为明显 Vi1l^ Za
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这些设置的优点: +)$oy]
(*)非常少的参数来控制渲染质量 ~P!\;S
(*)适用绝大部分的场景 ^IW5c>;|
(*)产生高质量的结果 BV;dV6`z
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缺点: Z;/QB6|%
(*)可能渲染会慢.调节好的话,会得到更快的结果 m4\e`nl
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工作原理: 1FA:"0lO
高AA细分(high AA subdivs)使的所有的取样有图像取样来执行.它将会在每个像素取更多的取样作为必须达到指定的杂点极限.在许多方面,这类似与PPT,但由每渲染区域单位来完成,且取样的数量是有适应性的