0^ _uV9r
A-角度捕捉开关 TT%M'5&
B-切换到底视图 + SzU
C-切换到摄象机视图 BX/8O<s0
D-封闭视窗 wKh4|Ka
E-切换到轨迹视图 goNG' o %|
F-切换到前视图 _{ue8kGt
G-切换到网格视图 I@\lN&HC
H-显示通过名称选择对话框 m[osg< CR_
I-交互式平移 1y&\5kB
J-选择框显示切换 +.8
\p5
K-切换到背视图 yZ7&b&2nLn
L-切换到左视图 b)#hSjWO#
M-材质编辑器 ZmqKQO
N-动画模式开关 Jumgb
O-自适应退化开关 `cn#B
BV
P-切换到透视用户视图 _%Bi: HG0
Q-显示选定物体三角形数目 ZgJQ?S$D
R-切换到右视图 lgAoJ[
S-捕捉开关 mM~qBrwL
T-切换到顶视图 S>+|OCl";
U-切换到等角用户视图 @s>Czm5
V-旋转场景 r r %V.r;2
W-最大化视窗开关 ]EbM9Fo-U
X-中心点循环 GKqm&/M*=
Y-工具样界面转换 5ta `%R_
Z-缩放模式 S}3fr^{.
[-交互式移近 FXCMR\BsQ
]-交互式移远 (Rh,,
/-播放动画 @7c?xQVd$
F1-帮助文件 #MkTkm&r
F3-线框与光滑高亮显示切换 Paq4
F4-Edged Faces显示切换 MY)O^I X$
F5-约束到X轴方向 s^TZXCyF o
F6-约束到Y轴方向 *Q.>-J<S
F7-约束到Z轴方向 [aLI
'
F8-约束轴面循环 t+
TdLDJR
F9-快速渲染 nF:4}qy\
F10-渲染场景 T Z@]:e:"b
F11-MAX脚本程序编辑 nW:C/{n2tG
F12-键盘输入变换 'oVx#w^mf
Delete-删除选定物体 N>1em!AS
SPACE-选择集锁定开关 6_;icpN]
END-进到最后一帧 A{zN| S[
HOME-进到起始帧 %2{ye
INSERT-循环子对象层级 ?j.,Nw4FC
PAGEUP-选择父系 H8jpxzXv
PAGEDOWN-选择子系 G_JA-@i%
CTRL+A-重做场景操作 ,p a {qne
CTRL+B-子对象选择开关 %;'s4ly
CTRL+F-循环选择模式 8,%^
M9zBP
CTRL+L-默认灯光开关 Ax@$+/Z!
CTRL+N-新建场景 C )
s5D
CTRL+O-打开文件 =qIp2c}Rx
CTRL+P-平移视图 ?V=ZIGj
CTRL+R-旋转视图模式 pv&sO~!iC
CTRL+S-保存文件 _VN?#J)o
CTRL+T-纹理校正 O bS3
M
CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)
(ZizuHC
CTRL+W-区域缩放模式 P@B]
CTRL+Z-取消场景操作 O/Crd/
CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作 {\5
SHIFT+B-视窗立方体模式开关 # W']6'O
SHIFT+C-显示摄象机开关 2ilQXy
SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染 u6agoK|^9
SHIFT+F-显示安全框开关 NLqzi%s
SHIFT+G-显示网络开关
t{96p77)=
SHIFT+H-显示辅助物体开关 D,feF9
SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象 fZF@k5*\
SHIFT+L-显示灯光开关 C'x&Py/#
SHIFT+O-显示几何体开关 |{ip T SH
SHIFT+P-显示粒子系统开关 V,njO{Q
SHIFT+Q-快速渲染 y6a3tG
SHIFT+R-渲染场景 4Nsp<Kn>
SHIFT+S-显示形状开关 M= (u]%\
SHIFT+W-显示空间扭曲开关 ]f_p8?j"
SHIFT+Z-取消视窗操作 z{QqY.Gu{G
SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图 z24q3 3O
SHIFT+\-交换布局 H5|;{q:j
SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键 PJ#,2=n~
ALT+S-网格与捕捉设置 '&b+R`g'
ALT+SPACE-循环通过捕捉 ;uGv:$([g
ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗 pb,d'z\S
ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉 $??I/6
SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关 x8|J-8A(
SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关 BgT*icd8d
SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗 bN.Pex
2~V*5~fb
一、主用户界面快捷键 Z\sDUJ
主用户界面命令 快捷键 v$9y,^p@e
Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N 8P`"M#fI
Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) 46;uW{EY
Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) t{>q|0
Align(对齐) ALT+A zuCSj~
Normal Align(法线对齐) ALT+N L/[K"
Place Highlight(放置高光) CTRL+H !r-F>!~
Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I []T8k9g/-
Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A
lhJ'bYI
Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P a q-~B~c`g
Snap Toggle(捕捉开关) S a'T;x`b8U,
Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S rl.}%Ny
Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N 1~gCtBRM
Go to End Frame(到结束帧) END p7~!z.)o
Go to Start Frame(到开始帧) HOME {8etv:y
Backup Time One Unit(向前移动一帧) , OrW
Forward Time One Unit(向后移动一帧) . rM SZ"
Set Key Mode(设置关键帧模式) ' /kG_*>.Z
Set Key(设置关键帧) K ,: ^u-b|
Play Animation(播放动画) / o;*Q}Gr<M
Sound Toggle(声音开关) \ `@%LzeGz
Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B ;@J}}h'y
Bottom View(底视图) B ^^Vg~){4
Camera View(摄影机视图) C YZ7.1`8
Front View(前视图) F /V By^ L:
Left View(左视图) L <Z$J<]I
Disable Viewport(非活动视图) D 7:~_D7n
Isometric User View(用户视图) U (5~h"s
Perspective User View(透视图) P ,,TnIouy
Top View(顶视图) T *ui</+
Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4 h];I{crh
Delete Objects(删除物体) DELETE [-&Zl(9&
Open File(打开文件) CTRL+O(字母) 7z-[f'EIUI
New Scene(新建场景) CTRL+N ;kK/_%gN-G
Save File(存储文件) CTRL+S 4P0}+
Hold(暂存) ALT+CTRL+H xC?h2hIt
Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F NVs@S-rpX
Expert Mode(专家模式) CTRL+X W9)&!&<o
Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z 4\i[m:e=@
Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y g78^9Y*1
Smart Select(选择模式) Q uw7zWJ
n
注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。 liSmjsk
Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F qWw=8Bq
Move Mode(移动模式) M W%J\qA
Rotate Mode(旋转模式) E j#6.Gq
Smart Scale(缩放模式) R 'Vbi VLWD
Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E W4N{S.#!
Restrict to X(限制X轴向) F5 b]y2+A.n
Restrict to Y(限制Y轴向) F6 @.C2LIb
Restrict to Z(限制Z轴向) F7 a
=QCp4^
Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8 HP=+<]?{G
Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C ^s=8!=A(
Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G B3BN`mdn>
Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G ]oxZ77ciL
Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H ]!
dTG
Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L q7!{?\T%
Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P 99S^f:t
Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W <m m[S
Select All(全选) CTRL+A ""H?gsL[
Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP RpK@?[4s
Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN B6"0OIDY"
Select Invert(反选) CTRL+I Gq6*SaTk
Select None(取消选择) CTRL+D aYeR{Y]
Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H y(&Ac[foS}
Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键 iwq!w6+
Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6 ,bd_:
Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F OVJ0}5P*
Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J s.#`&Sd>
Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y ibw;}^m(
Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z E@\e$?*X
Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z 9$Y=orpWxr
Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z pdMc}=K
Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z i@q&5;%%
Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W ~rm_vo
Zoom Viewport In(放大视图) [ TrNF=x>
Zoom Viewport Out(缩小视图) ] |:o4w
Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W YR70BOxK
Pan View(平移视图) CTRL+P [7-?7mp!B
Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I TvM~y\s
Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z k+/6$pI
Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y LD?sh"?b
Redraw All Views(重画所有视图) ` xk5]^yDp
Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2 T|$H#n}
Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3 TC('H[
]
View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4 - LSWmrj
See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X `L
zPotz
Viewport Background(视图背景) ALT+B OI*H,Z"
Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B [0of1eCSl
Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C x2EUr,7
MAXScript Listener(脚本记录器) F11 "Q0@/bYq
Material Editor(材质编辑器) M 1\Xw3prH
Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q Dv"9qk
Environment Dialog(环境对话框) 8 'F<TSy|4kI
Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L Y73C5.dNcE
Sub-object Level 1(子物体层级1) 1 s1rCpzK0
Sub-object Level 2(子物体层级2) 2 .8R@2c`}Cs
Sub-object Level 3(子物体层级3) 3 AdEMa}u6
Sub-object Level 4(子物体层级4) 4 3mgD(,(^
Sub-object Level 5(子物体层级5) 5 2HdC |$_+
Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT A<{{iBEI`
Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B |N2#ItBbW
Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q KHme&yMq
Render Last(按上一次设置渲染) F9 ~ a:
Render Scene(渲染场景) F10 &pRREu:[4L
Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字) N['.BN
Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) = YWLj?+
Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) - u_enqC3
Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X ,F|f. 7;
Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12 [WmM6UEVS
Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘) pP_LR
ks}
Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘) C]6O!Pb0
Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘) L,\Iasv
Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘) g#bRT*,L
Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘) s<Ziegmw|g
Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘) occ7zcA
Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘) R&&4y 7
Polygon Counter(多边形统计) 7 &~CI<\o P
Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键 7#Ft|5$~q
二、轨迹视图功能命令快捷键 [JiH\+XLPs
轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 <E~'.p,
轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键 ]^E?;1$f?
Add Keys(添加关键帧) A T)/eeZ$
Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E Ui~>SN>s
Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M uRvP hkqm
Assign Controller(赋给控制器) C @gblW*Zhk
Copy Controller(复制控制器) CTRL+C _6Sp QW
Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E Z.,MVcd
Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母) VA%J\T|G2\
Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T (PLUFT
Filters(启动过滤器) Q !$JT e
Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F 2y4bwi
Lock Selection(锁定选择) 空格键 f*Hr^b}`8
Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L =_CzH(=f#
Make Controller Unique(使控制器唯一) U Wtnfa{gP%
Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键 vx
=&QavL
Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键 )%TmAaj9d
Move Keys(移动关键帧) M &=[WIG+rk
Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键 + {]j]OP
Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键 4g/dP^
Pan(平移) P Ry&6p>-
Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V !WlH'y-I
Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键 ;uW FHc5@B
Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键 hH.G#-JO
Snap Frames(捕捉帧) S g(g& TO
Zoom(缩放) Z z:O8Ls^\T
Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X lZ0 =;I
三、材质编辑器快捷键 gw(z1L5
n
材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 al0L&z\
材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键 }Jw,>}
Background(材质的背景) B ?2a $*(
Backlight(材质的背光) L IV-{ve6
Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X :&Nbw
Get Material(得到材质) G E7hhew
Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键 w!CNRtM:~
Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键 3T
9j@N77
Go to Parent(回到父层级) 上方向键 s{++w5s
Make Preview(制作预览) P c,22*.V/
Options(选项) O ]Dzlp7Y}
四、实时渲染窗口的快捷键 )Z$!PqRw@u
注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下: iE{&*.q_}>
实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键
OSJ$d
Close(关闭窗口) Q >7r!~+B"9'
Draw Region(画出渲染范围) D Q&&@v4L
Render(渲染) R 4YHY7J
Select Object(选择物体) S zzz3Bq~
六、Video Post窗口的快捷键 BHw, 4#F1;
Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果。 D0Cy^_
注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 fh{`Mz,o
Video Post窗口功能命令 快捷键 2oU_2P
Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL+F kLY^!
Add Image Input Event(加入图象输入事件) CTRL+I Tr|JYLwF
Add Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL+L KgG4*<
Add Image Output Event(加入图象输出事件) CTRL+O (字母) 2Hdu:"j
Add New Event(加入新的事件) CTRL+A OH"XrCX7n
Add Scene Event(加入场景事件) CTRL+S i&k7-<
Edit Current Event(加入当前事件) CTRL+E cFv8 Od
Execute Sequence(执行序列) CTRL+R <1pEwI~
New Sequence(新建序列) CTRL+N Th[dW<