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vr1.5rc5新增功能(转渔人中英文对照) [复制链接]

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离线 北极光
楼主  发表于: 2007-07-24 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

— 本帖被 admin 从 渲染器汉化 移动到本区(2011-03-23) —
New features(新特征): BwOIdz%]OY  
(*) New render elements: VRayMatteShadow, VRayTotalLighting, VRayRawTotalLighting; -wr#.8rzTT  
|pLx,#n  
增加新的分层渲染:VRayMatteShadow, VRayTotalLighting, VRayRawTotalLighting; +}3l$L'bY  
(|O9L s7N  
(*) Added exporter script to the .vrscene file format supported by the standalone version of V-Ray; RfoEHN  
\dAs<${(  
  在单机板的VRAY里增加.vrscene文件格式的输出脚本。 _43'W{%  
M'gGoH}B+q  
(*) Animation modes for the irradiance map (added two new modes "Animation (prepass)" and "Animation (rendering)" along with a paramter to control the blend between frames; _:+hB9n s  
Ww=^P{q\  
    在irradiance map的光子动画模式里增加了2个新模式,Animation (prepass),Animation (rendering)。 他们在渲染动画时, 4og/y0n,l"  
可以控制帧与帧的光子过度。
7l(GBr  
52,[dP,g  
========================================= bZ 0{wpeK=  
Modified features(修改列表): 6 2:FlW>  
(*) Increased rendering speed for some types of scenes; Xb<>AzEM  
WAt= T3  
  提高了渲染速度。 `92P~Y~`W  
;rRV=$y  
(*) Updated WIBU-key drivers for 32- and 64-bit Windows* (including Windows* Vista*) are included with the installation; lrjVD(R=g  
}el7@Gv  
    更新32和64位的VRAY硬件安装驱动程序。(用盗版的朋友不用考虑这个。) OKPNsN  
r;^%D(  
(*) VRaySun is now compatible with the 3dsmax Daylight system and can be selected as a sun type; )+Y"4?z~  
Z EK,Z['  
    VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。 O9P+S|hcY  
@>,GCuPrm  
(*) VRayDisplacementMod now supports high-dynamic range textures for displacement in "2d landscape" mode; esiU._:u  
43 vF(<r&f  
    VRAY置换里的2D landscape 模式 可以支持 HDR贴图了。
7YxVtN  
x2sKj"2?@  
(*) VRayPhysicalCamera supports horizon line in the viewports, clipping and environment near and far ranges; ~N%+ZXh&E  
bg!(B<!X  
    VR物理相机支持水平线显示功能,支持试图裁减和环境远近范围。 Y&1N*@YP  
80=LT-%#  
(*) Distributed rendering can now be started as a BackBurner job; LZb<-vK"y  
h w ^ V  
    VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。 @t a:9wZ  
}SC&6B?G  
(*) Added an option to exclude specific objects from overriding their material from the Global Switches rollout; i\_LLXc  
-uxU[E  
  在全局替换材质里新加了一个排除物体使用全局材质功能。 pSbtm74  
PZQAlO,  
(*) VRayColor texture has an option to apply gamma correction to the displayed color in the UI; ">G*hS  
UWnF2,<s;  
  Vraycolor 贴图增加了一个显示应用GAMMA纠正以后的色彩功能。  ?HRS*  
&TY74 w*  
(*) "Don't affect colors" option for color mapping; useful if you only need the sampling adaptation to be performed; KJV8y"^=Q  
"0uM%*2  
    在color mapping 里增加了一个“不影响色彩”选项,当你只想完成样本的优化的时候,就非常有用。 xxyc^\$  
(*) "Cutoff" threshold parameter for VRayLight's allows to reduce render times in scenes with many weak lights; 5q*s_acQ  
L {P'mG=4  
    当场景中有很多微弱而不重要的灯光的时候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的参数来控制他们,以减少渲染时间。    ?$K-f:?c  
(*) "Envrionment priority" option added to VRayMtl to control environment override behaviour between different z]r'8Jc  
materials; u.|%@  
26g]_Igq  
    为了控制不同材质之间的益色,VRAYMTL 里增加了 “优化环境”选项。 *ma w`1  
(*) Options for directly controlling the render mode (region, crop etc) of the V-Ray VFB; s2"`j-iQ  
_,!0_\+i  
  在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。 Fy"M 4;7  
W,NqevXo:  
ttUK~%wSx  
g%l ,a3"  
,eBC]4)B6  
(*) "No GI on other mattes" and "GI surface ID" parameters added to VRayMtlWrapper; o3dqsQE%  
_i {Y0d+  
    在VR包裹材质里增加了2个参数“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID” 关于他们2个有什么用,我还没测试,想了解的朋友可以去官方看看。(*) Matte objects with the "Shadows" option checked will now generate VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow elements; f~T7?D0u}N  
z )'9[t  
  钩选MATTE 物体 里的“阴影”选项,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分层渲染里显示出来。(*) If "Check for missing files" option is checked, DR will now fail on the render slaves if some maps cannot be Q__CW5&'u  
found, instead or rendering wrong buckets; fr/EkL1Dl  
U;#KFZ+~  
    如果把“检查文件丢失”选项选上。那么在很多贴图找不到,被替代或者渲染出错误的块的情况下,VR的分布渲染将失败, RFL * qd4  
uK@d?u!`  
(*) If there are several VRaySun nodes in the scene, VRaySky will now pick the first one that is enabled (rather than the first one at all); Q4m> 3I  
QcL@3QC  
    如果场景里有很多个VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1个VRAYSUN。    xRD+!3  
(*) V-Ray will now force multithreading when 3dsmax is in slave mode, regardless of the 3dsmax multithreading option; d5l42^Z  
gS~H1Ro  
    当VRAY在渲染的时候,它会强制使用多线程,不关MAX里的多线程选项开没有开。 W_2;j)i  
'IX1WS&\"  
(*) When rendering to texture (RTT) the 3dsmax VFB is now always generated, regardless of whether the V-Ray VFB is on or off; Qb^G1#r@C  
[Kwj 7q`  
    当使用渲染到纹理功能的时候,将使用MAX的VFB,不管是不是打开了VR的VFB。 %Xd*2q4*  
n{;Q"\*Sg  
(*) The irradiance map viewer will print out the progress of merging irradiance maps; zvV&Hks-  
@PvO;]]%  
    irradiance map 浏览工具,可以显示多个irradiance maps在一起的结果。 Y6v{eWtSn  
(*) The autosave file names for irradiance/light cache/photon/caustics maps are now updated at each frame, rather than only at the render start; Cq2Wpu-u  
vUpAW[[  
    在渲染动画时,每一帧都可以自动保存光子文件名字。包括irradiance/light cache/photon/caustics  光子文件。
_= v4Iz0  
(*) The irradiance/light cache/photon/caustics maps are auto-saved as soon as they are computed, rather than at the end of the frame/rendering; v1:.t  
$.jG O!  
    irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 现在是边计算边保持,而不是以前的要当光子文件计算完才能保存。
U+!RIF[Je  
|R9Lben',  
(*) The "Save maps per frame" option has been removed from the GI rollout; zgAU5cw  
#|b*l/t8  
    去掉了“每帧都保持光子”的选项。 !2|Lb'O  
(*) VRayProxy will now re-link the .vrmesh file at each frame, rather than only at the render start; eg;7BZim{  
p1KhI;^  
    VR代理物体现在每帧都可以Re-link  .vrmesh 文件。比以前的只在渲染开始时Re-link好多拉。 y*iZ;Bv j  
; JkSZs3  
(*) V-Ray will write a tiled OpenEXR file directly to disk, similar to a raw .vrimg file, if the raw file name ends in ".exr"; ^@^8iZ  
r{ R-X3s  
  VR 会直接在硬盘里写一个tiled openexr文件,如果RAW 文件的后缀为.EXR那么它和以前RAW 文件比较相似。 B(W~]i  
(*) Added a new "hybrid" SSS model in VRayMtl; z0}j7ns]  
8oX1 F(R  
  在VR材质里新增加了一个“hybrid”SSS模式。 <&E}db  
o,rF15  
(*) Added exclude list for material override in the Global Switches rollout; vvxxwZa=O  
    在全局材质里增加了一个排除物体使用全局材质功能 +fVvH  
:=NXwY3~M  
wo`.sB&T  
d7V/#34  
tYD8Y  
(*) The uninstaller will unregister any V-Ray services as well(DR spawner, license server etc.); ` i[26Qb  
@8W@I|  
  卸载VR以后,再装VR就不需要在注册VR. E^-c,4'F  
s$#64"F  
(*) Added "Affect alpha" option to VRaySphereFade; 31G:[;g  
JO|j?%6YY  
    在VRaySphereFade里增加了一个affect alpha选项. o9xc$hX}  
,buX|  
(*) VRayLights now produce accurate motion blur when animated; F8w7N$/V",  
    .BP d06y  
    在计算动画里的运动模糊,VR灯光能产生精确的结果。
mP^B2"|q  
;2kQ)Bq"  
(*) VRayFur can now generate motion blur with more than 2 geometry samples; 6[t<g=  
hrniZ^  
    VR毛发现在在计算运动模糊的时候,采样比以前更多了。 J^"_H:1[  
8>x5|  
(*) Global option to work in the system lighting units of 3dsmax for consistent results with 3dsmax photometric lights; Ny"9!3V   
P"7` :a  
    能通过全局选项,把灯光单位改成和MAX里的光学单位一样。 />xEpR3_A  
1XN%&VR>^D  
(*) VRayLights produced wrong intensity with photometric units; ](oeMl18R  
7O)ATb#up  
    更改了VR灯光里的光学单位的亮度。 :+ YHj )mN  
/,I?"&FWc  
(*) VRaySun/VRaySky had wrong photometric intensity; they now have a "legacy model" option to use the old model, which is turned on automatically for older files; UW":&`i  
Cnpl0rV~5  
    纠正了VRSUN和VRSKY的光学单位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。(*) VRayPhysicalCamera ISO parameter produced wrong exposure; it now has a "legacy model" option to use the old model, which is turned on automatically for older files; ,U9j7E<4  
OC5oxL2HTe  
    纠正了VR物理相机的ISO 暴光参数,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。 qo9&e~Y<G  
    UVXruH  
(*) VRayProxy objects now produce motion blur when the proxy transformation is animated; WA}'[h   
8k{XUn  
    当计算动画的时候,VR代理物体可以产生运动模糊 5@.8O VPz  
9on$0  
(*) Re-worked VRayFastSSS material to use the irradiance map interpolation mechanism for faster and smoother results; LZ#A`&qUd  
lxTqGwx  
  重写了VR的SSS材质内部结构,使用irradiance map 的插直计算会得到更快更光滑的结果。 <mLU-'c@  
bjUe+ #BL  
(*) Added an "Affect reflections" option to VRayLight's to control reflection visibility separately from speculars; Gyu =}  
    $LR~c)}1I  
    在VR灯光里添加“影响反射”选项,这样的话,在反射物体表面就不会显示出VR灯光。和以前必须把灯光高光去掉方便了很多。
[ 此贴被北极光在2007-07-24 23:05重新编辑 ]
3条评分
admin 无名金币 +5 优秀内容 2007-07-24
admin 威望 +5 好帖 2007-07-24
无名金币 +10 优秀帖子 2007-07-24
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离线 北极光
发表于: 2007-07-24 只看该作者
1F
Known issues(已知问题): BgRiJFa.d[  
(*) When rendering a 3dsmax Raytrace material applied on VRayProxy objects, V-Ray will crash; 6Q`ce!~$  
OS,$}I[`8  
    当VR的代理物体使用了MAX里的Raytrace材质,渲染的时候,MAX会弹出。 H(X~=r  
*iR`mZb  
(*) When rendering a high-resolution image with the "Hilbert" region sequence, V-Ray may crash; ,s2.l/5r;C  
WP>O7[|  
    当使用"Hilbert"裁减筐渲染的高分辨率图的时候,MAX会弹出。 [L275]4n!]  
,Q:dAe[ZsX  
Bug fixes(问题修复): lC2xl(#!  
(*) "Affect shadows" and "Affect alpha" options did not work for VRayMtls inside a Multi/subobject material (RC3 bug); lojn8uL  
    多维材质中的VR材质里的"Affect shadows" 和 "Affect alpha" 选项不起作用,(RC3 八哥) /t/q$X  
    fG{oi(T  
(*) Moving VRayPhysicalCamera caused spurious MacroRecorder events about the target distance changing; Yv;aQF"a  
      A gPg0(G  
    移动物理相机会导致相机目标点距离的宏记录错误问题。 =_86{wlk  
(*) Problems with 2D displacement (RC3 bug); k9,"`dk@  
UOu&sg*o2B  
    2D 置换的问题 (RC3的八哥) k8ck#%#}Wu  
\Q$);:=q Q  
(*) Automatically created VRaySky did not have a name; 4EK[gM8  
zk]~cG5dT/  
    自动创建VRSKY,但是VRSKY没有名字。 8ah]D  
{)y4Qp  
(*) Horizontal scrolling problems with the V-Ray messages window; V;V9_qP,  
%F~ dmA#:  
    VR渲染消息筐里的水平拉动问题。 *+AP}\p0F  
_=] FJhO  
(*) VRayOverrideMtl could cause 3dsmax to crash; :wZZ 1qa  
9V&LJhDQ  
    VRayOverrideMtl材质导致MAX弹出。 #q- _  
5f5ZfK3<i  
(*) Multi/subobject material inside a VRayBlendMtl etc. did not render; S%oGBY*Z  
zN1;v6;  
    多维材质里加入 VRayBlendMtl 材质将不会渲染的问题。 [xPE?OD  
sn( }5;  
(*) 64-bit V-Ray could fall into an infinite cycle when rendering 2d displacement; H4,yuV  
kQ8WO|bA  
  当使用2D 置换渲染的时候,会导致64位 VR进入死循环问题。 @jHio\/_  
je-s%kNlJ  
(*) Some rare raycaster precision errors were fixed; .Dm{mV@*T  
_HsvF[\[  
    修补了一些非常少的光线追踪精度的问题。 ,whNh  
fsd>4t:" \  
(*) Starting/finishing rendering could be extremely slow in 3dsmax R9; gwJu&HA/  
Q_.Fw\l$`  
    在MAX9在开始/结束渲染的时候,很变得非常慢的问题。  4&D="GA  
^%pwyY\t  
(*) VRayHDRI always took at least 10 MB of memory, regardless of actual image size (RC3 bug); DlI5} Jh  
:8rCCop Uv  
    VRAYHDRI 至少要占用10M内存的资源,不管HDRI的文件有多大。
5eA]7$ic  
S!_?# ^t  
(*) Incorrect irradiance map density and texture sharpness when using camera clipping planes; sdQv:nd'R  
i:ZA{hA`c  
    irradiance map 产生不正确的光子密度和贴图请锐度,当使用相机的裁减平面。 0h4}RmS  
NCt sx /C  
(*) Missing files (textures/VRayProxies etc) were not always detected correctly; rrYp^xLa`  
{LHe 6#  
    当丢失贴图/VR代理物体等,VR有时候会发觉不了的问题。(*) Distributed rendering between mixed 32/64-bit V-Ray versions did not work properly; /}_c7+//  
^1=|(Z/  
  VR 分布式渲染在32和64位版本中不怎么兼容的问题。 =hIT?Z6A  
389.&`Q%Ut  
(*) Standard materials with transparency did not render properly (RC3 bug); 5l0rw)  
gecT*^  
    当用MAX标准材质的透明材质的时候,会不正确的渲染出来的问题(RC3 八哥) A5<Z&Y[  
ZM`P~N1?)g  
(*) No motion blur for ParticleFlow on 64-bit 3dsmax; T,2Dr;  
R+VLoz*J6  
    64位VR里的ParticleFlow 渲染不出来它的运动模糊的问题。
[ 此贴被北极光在2008-05-21 10:06重新编辑 ]
离线 aolinking
发表于: 2007-07-24 只看该作者
2F
     
离线 aolinking
发表于: 2007-07-24 只看该作者
3F
     
离线 北极光
发表于: 2007-07-25 只看该作者
4F
看贴要回帖的哦
离线 冰蓝鸽子
发表于: 2007-07-25 只看该作者
5F
顶了看一定回贴  
离线 快乐鸽者
发表于: 2007-07-25 只看该作者
6F
好贴!加高分
离线 tsuny
发表于: 2007-07-25 只看该作者
7F
不錯,頂了
离线 880808
发表于: 2007-07-25 只看该作者
8F
太有帮助了阿!不知道无名老大什么时候能把5汉化出来啊!
离线 楚天尘
发表于: 2007-07-25 只看该作者
9F
顶了看一定回贴 c>S"`r  
8> Du  
本文转自:---中国汉化--- 连接地址:http://h.shanse8.com/read.php?tid-3515.html
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