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vr1.5rc5新增功能(转渔人中英文对照) [复制链接]

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离线 北极光
楼主  发表于: 2007-07-24 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

— 本帖被 admin 从 渲染器汉化 移动到本区(2011-03-23) —
New features(新特征): 3 #8bG(  
(*) New render elements: VRayMatteShadow, VRayTotalLighting, VRayRawTotalLighting; \E(Negt7  
Oc Gg'R7  
增加新的分层渲染:VRayMatteShadow, VRayTotalLighting, VRayRawTotalLighting; AHo4% 5  
T J!d 7  
(*) Added exporter script to the .vrscene file format supported by the standalone version of V-Ray; jc$gy`,F  
4x2 ;@Pd  
  在单机板的VRAY里增加.vrscene文件格式的输出脚本。 u l-A'  
j(QK0"z  
(*) Animation modes for the irradiance map (added two new modes "Animation (prepass)" and "Animation (rendering)" along with a paramter to control the blend between frames; iI]E%H}  
e5GJ:2sH  
    在irradiance map的光子动画模式里增加了2个新模式,Animation (prepass),Animation (rendering)。 他们在渲染动画时, R7 WGc[  
可以控制帧与帧的光子过度。
~+~^c|  
Dcep^8'  
========================================= ,ix>e  
Modified features(修改列表): <hv {,1p-r  
(*) Increased rendering speed for some types of scenes; O-N@HZC  
$q%l)]+  
  提高了渲染速度。 TwT@_~ IM  
p%]ZG,  
(*) Updated WIBU-key drivers for 32- and 64-bit Windows* (including Windows* Vista*) are included with the installation; 2Sha&Z*CE  
}u `~lw(Z  
    更新32和64位的VRAY硬件安装驱动程序。(用盗版的朋友不用考虑这个。) 'Cp]Q@]\  
"?f_U/+D<  
(*) VRaySun is now compatible with the 3dsmax Daylight system and can be selected as a sun type; px~:'U  
tm#[.  
    VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。 so]p1@K  
a?NoNv)&  
(*) VRayDisplacementMod now supports high-dynamic range textures for displacement in "2d landscape" mode; ZR |n\.  
*vS)aRK  
    VRAY置换里的2D landscape 模式 可以支持 HDR贴图了。
8n~ o="  
J*zm*~8\  
(*) VRayPhysicalCamera supports horizon line in the viewports, clipping and environment near and far ranges; 37U$9]  
032PR;]  
    VR物理相机支持水平线显示功能,支持试图裁减和环境远近范围。 F*{1, gb  
hG!|ts  
(*) Distributed rendering can now be started as a BackBurner job; r(i!".Z  
y-R:-K XH=  
    VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。 9|5>?'CqP  
^oH!FN`;{  
(*) Added an option to exclude specific objects from overriding their material from the Global Switches rollout; 5 cz6\A&  
Q|&Wcxq2!  
  在全局替换材质里新加了一个排除物体使用全局材质功能。 DFN  
/}&@1  
(*) VRayColor texture has an option to apply gamma correction to the displayed color in the UI; y>iote~  
NoD\t(@h  
  Vraycolor 贴图增加了一个显示应用GAMMA纠正以后的色彩功能。 j`LvS  
8Ssk>M*  
(*) "Don't affect colors" option for color mapping; useful if you only need the sampling adaptation to be performed; kp>AZVk  
i48Tb7Rx~n  
    在color mapping 里增加了一个“不影响色彩”选项,当你只想完成样本的优化的时候,就非常有用。 n&;-rj^qq  
(*) "Cutoff" threshold parameter for VRayLight's allows to reduce render times in scenes with many weak lights; ^iz2 =}Q8  
$kCXp.#k@~  
    当场景中有很多微弱而不重要的灯光的时候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的参数来控制他们,以减少渲染时间。    D`fi\A  
(*) "Envrionment priority" option added to VRayMtl to control environment override behaviour between different zyF[I6Gs  
materials; bWOn`#+&  
Q?"-[6[v  
    为了控制不同材质之间的益色,VRAYMTL 里增加了 “优化环境”选项。 B}A7Usm  
(*) Options for directly controlling the render mode (region, crop etc) of the V-Ray VFB; gt= _;KZ  
i[x;k;m2q  
  在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。 \/ 8 V|E  
_m8JU  
Tl ?]K  
9azk(OL6  
-A A='s  
(*) "No GI on other mattes" and "GI surface ID" parameters added to VRayMtlWrapper; ND|!U#wMNV  
BHW8zY=F  
    在VR包裹材质里增加了2个参数“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID” 关于他们2个有什么用,我还没测试,想了解的朋友可以去官方看看。(*) Matte objects with the "Shadows" option checked will now generate VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow elements; 5I(gP  
E'J| p7  
  钩选MATTE 物体 里的“阴影”选项,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分层渲染里显示出来。(*) If "Check for missing files" option is checked, DR will now fail on the render slaves if some maps cannot be RW@sh9  
found, instead or rendering wrong buckets; :"aCl~cy9g  
Jm+hDZrW  
    如果把“检查文件丢失”选项选上。那么在很多贴图找不到,被替代或者渲染出错误的块的情况下,VR的分布渲染将失败, 3Hli^9&OX_  
. d;XLS~  
(*) If there are several VRaySun nodes in the scene, VRaySky will now pick the first one that is enabled (rather than the first one at all); b]NSCu*)s  
,ij"&XA  
    如果场景里有很多个VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1个VRAYSUN。    Xh,{/5m  
(*) V-Ray will now force multithreading when 3dsmax is in slave mode, regardless of the 3dsmax multithreading option; <[H1S@{W  
I]]3=?Y  
    当VRAY在渲染的时候,它会强制使用多线程,不关MAX里的多线程选项开没有开。 ]Xur/C2A  
.]qj];m  
(*) When rendering to texture (RTT) the 3dsmax VFB is now always generated, regardless of whether the V-Ray VFB is on or off; i '5Q.uX  
8xQ5[Ov  
    当使用渲染到纹理功能的时候,将使用MAX的VFB,不管是不是打开了VR的VFB。 8"4&IX  
$#g1Mx{  
(*) The irradiance map viewer will print out the progress of merging irradiance maps; sS, Swgr  
1Z?en  
    irradiance map 浏览工具,可以显示多个irradiance maps在一起的结果。 Lt+ Cm$3  
(*) The autosave file names for irradiance/light cache/photon/caustics maps are now updated at each frame, rather than only at the render start; 9pKN^FX,76  
,~-"EQT  
    在渲染动画时,每一帧都可以自动保存光子文件名字。包括irradiance/light cache/photon/caustics  光子文件。
TC80nP   
(*) The irradiance/light cache/photon/caustics maps are auto-saved as soon as they are computed, rather than at the end of the frame/rendering; (c ?OcwTH  
$DZ\61  
    irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 现在是边计算边保持,而不是以前的要当光子文件计算完才能保存。
?GPTJ#=j=]  
_-$"F>  
(*) The "Save maps per frame" option has been removed from the GI rollout; Vv4 w?K  
'c3P3`o,;  
    去掉了“每帧都保持光子”的选项。 eXY*l>B  
(*) VRayProxy will now re-link the .vrmesh file at each frame, rather than only at the render start; I@a y&NNh  
q~68)D(  
    VR代理物体现在每帧都可以Re-link  .vrmesh 文件。比以前的只在渲染开始时Re-link好多拉。 f]MKNX  
]z EatY  
(*) V-Ray will write a tiled OpenEXR file directly to disk, similar to a raw .vrimg file, if the raw file name ends in ".exr"; jj2 [Zh/h  
@sUYjB  
  VR 会直接在硬盘里写一个tiled openexr文件,如果RAW 文件的后缀为.EXR那么它和以前RAW 文件比较相似。 kH'LG!O  
(*) Added a new "hybrid" SSS model in VRayMtl; b^[Ab:`}[V  
\vj<9ke&  
  在VR材质里新增加了一个“hybrid”SSS模式。 NUBf>~_}  
.J0s_[  
(*) Added exclude list for material override in the Global Switches rollout; b&[bfM<  
    在全局材质里增加了一个排除物体使用全局材质功能 {~J'J$hn8  
B:Y"X:Y  
WzD=Ol  
 A [W3.$s  
$*N^ bj  
(*) The uninstaller will unregister any V-Ray services as well(DR spawner, license server etc.); []^fb,5a  
{A<pb{<u  
  卸载VR以后,再装VR就不需要在注册VR.  zciL'9  
-|F(qf  
(*) Added "Affect alpha" option to VRaySphereFade; i 'bviD  
bhk:Szqz  
    在VRaySphereFade里增加了一个affect alpha选项. 'Cr2& dy  
?7;_3+T#  
(*) VRayLights now produce accurate motion blur when animated; <!qN<#$y  
    ]lQLA IQ  
    在计算动画里的运动模糊,VR灯光能产生精确的结果。
X(r$OZ  
Z [[AmxE'l  
(*) VRayFur can now generate motion blur with more than 2 geometry samples; F7!q18ew  
@#u'z ~a)  
    VR毛发现在在计算运动模糊的时候,采样比以前更多了。 rlRRGJ\l  
@Z+(J:Grm5  
(*) Global option to work in the system lighting units of 3dsmax for consistent results with 3dsmax photometric lights; ]=ubl!0=:  
+.3,(l  
    能通过全局选项,把灯光单位改成和MAX里的光学单位一样。 |'+ [ '  
6s<w} O  
(*) VRayLights produced wrong intensity with photometric units; !'5t(Zw5  
eVvDis  
    更改了VR灯光里的光学单位的亮度。 o0 &pSCK  
w8KVs\/  
(*) VRaySun/VRaySky had wrong photometric intensity; they now have a "legacy model" option to use the old model, which is turned on automatically for older files; hsJS(qEh.'  
4xsnN@b  
    纠正了VRSUN和VRSKY的光学单位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。(*) VRayPhysicalCamera ISO parameter produced wrong exposure; it now has a "legacy model" option to use the old model, which is turned on automatically for older files; 0s2@z5bfX  
O_^X:0}  
    纠正了VR物理相机的ISO 暴光参数,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。 )BX-Y@fpA  
    _[p@V_my  
(*) VRayProxy objects now produce motion blur when the proxy transformation is animated; w=}R'O;k  
yS"; q  
    当计算动画的时候,VR代理物体可以产生运动模糊 ptCAtEO72  
\?K>~{)  
(*) Re-worked VRayFastSSS material to use the irradiance map interpolation mechanism for faster and smoother results; $8t\|O3  
1}DUe. a  
  重写了VR的SSS材质内部结构,使用irradiance map 的插直计算会得到更快更光滑的结果。 RxrUnMF  
wJb"X=i*  
(*) Added an "Affect reflections" option to VRayLight's to control reflection visibility separately from speculars; $/XR/  
    otSF8[  
    在VR灯光里添加“影响反射”选项,这样的话,在反射物体表面就不会显示出VR灯光。和以前必须把灯光高光去掉方便了很多。
[ 此贴被北极光在2007-07-24 23:05重新编辑 ]
3条评分
admin 无名金币 +5 优秀内容 2007-07-24
admin 威望 +5 好帖 2007-07-24
无名金币 +10 优秀帖子 2007-07-24
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离线 北极光
发表于: 2007-07-24 只看该作者
1F
Known issues(已知问题): 4E]l{"k<  
(*) When rendering a 3dsmax Raytrace material applied on VRayProxy objects, V-Ray will crash; v/68*,z[  
JEahGzO  
    当VR的代理物体使用了MAX里的Raytrace材质,渲染的时候,MAX会弹出。  \N!AXD  
P"y`A}Bx  
(*) When rendering a high-resolution image with the "Hilbert" region sequence, V-Ray may crash; Rs-]N1V  
] >LhkA@V  
    当使用"Hilbert"裁减筐渲染的高分辨率图的时候,MAX会弹出。 e vrXo"3  
B_nVP  
Bug fixes(问题修复): >}`:Ac  
(*) "Affect shadows" and "Affect alpha" options did not work for VRayMtls inside a Multi/subobject material (RC3 bug); 8+a4>8[M  
    多维材质中的VR材质里的"Affect shadows" 和 "Affect alpha" 选项不起作用,(RC3 八哥) ej4W{IN~:  
    S1p;nK  
(*) Moving VRayPhysicalCamera caused spurious MacroRecorder events about the target distance changing; Sp@^XmX(S  
      sYe?M,  
    移动物理相机会导致相机目标点距离的宏记录错误问题。 r@v,T8  
(*) Problems with 2D displacement (RC3 bug); z.$4!$q  
A+::O@_s  
    2D 置换的问题 (RC3的八哥) ?EJD?,}  
C~nzH,5  
(*) Automatically created VRaySky did not have a name; r"``QmM  
C ~<'rO}|  
    自动创建VRSKY,但是VRSKY没有名字。 l)Pu2!Ic  
)~+E[|  
(*) Horizontal scrolling problems with the V-Ray messages window; -~v|Rt  
CK,7^U  
    VR渲染消息筐里的水平拉动问题。 B:gjAb}9T  
kSR\RuY*  
(*) VRayOverrideMtl could cause 3dsmax to crash; rs,2rSsg!  
iz8Bf;  
    VRayOverrideMtl材质导致MAX弹出。 IPgt|if^  
bn^{c  
(*) Multi/subobject material inside a VRayBlendMtl etc. did not render; LXbP 2  
9cf:pXMi  
    多维材质里加入 VRayBlendMtl 材质将不会渲染的问题。 )3~{L;q  
1+9W+$=h2  
(*) 64-bit V-Ray could fall into an infinite cycle when rendering 2d displacement; m=}B,']O  
_9=Yvc=  
  当使用2D 置换渲染的时候,会导致64位 VR进入死循环问题。 +6';1Nb@  
LG<J;&41~S  
(*) Some rare raycaster precision errors were fixed; \De{9v  
~NQ72wph{  
    修补了一些非常少的光线追踪精度的问题。 i(iXD  
JKGc3j,+#  
(*) Starting/finishing rendering could be extremely slow in 3dsmax R9; %@.v2 cT  
ch0{+g&  
    在MAX9在开始/结束渲染的时候,很变得非常慢的问题。 =>M^02"  
Z@3i$8  
(*) VRayHDRI always took at least 10 MB of memory, regardless of actual image size (RC3 bug); 8=gjY\Dp  
CE/Xfh'44  
    VRAYHDRI 至少要占用10M内存的资源,不管HDRI的文件有多大。
 \4v]7SV  
;*:Pw?'  
(*) Incorrect irradiance map density and texture sharpness when using camera clipping planes; k} |   
T[j#M+p  
    irradiance map 产生不正确的光子密度和贴图请锐度,当使用相机的裁减平面。 a=hxJ1O  
)i !o8YB  
(*) Missing files (textures/VRayProxies etc) were not always detected correctly; HbXPok  
:9^;Qv*  
    当丢失贴图/VR代理物体等,VR有时候会发觉不了的问题。(*) Distributed rendering between mixed 32/64-bit V-Ray versions did not work properly; (]Y 5eM  
]%?YZn<{  
  VR 分布式渲染在32和64位版本中不怎么兼容的问题。 `C$:Yf]%nG  
%*`J k#W:  
(*) Standard materials with transparency did not render properly (RC3 bug); }j*KcB_  
FRg^c kb"  
    当用MAX标准材质的透明材质的时候,会不正确的渲染出来的问题(RC3 八哥) ,PWgH$+  
?34 e-  
(*) No motion blur for ParticleFlow on 64-bit 3dsmax; FE2f'e  
.zn;:M#T  
    64位VR里的ParticleFlow 渲染不出来它的运动模糊的问题。
[ 此贴被北极光在2008-05-21 10:06重新编辑 ]
离线 aolinking
发表于: 2007-07-24 只看该作者
2F
     
离线 aolinking
发表于: 2007-07-24 只看该作者
3F
     
离线 北极光
发表于: 2007-07-25 只看该作者
4F
看贴要回帖的哦
离线 冰蓝鸽子
发表于: 2007-07-25 只看该作者
5F
顶了看一定回贴  
离线 快乐鸽者
发表于: 2007-07-25 只看该作者
6F
好贴!加高分
离线 tsuny
发表于: 2007-07-25 只看该作者
7F
不錯,頂了
离线 880808
发表于: 2007-07-25 只看该作者
8F
太有帮助了阿!不知道无名老大什么时候能把5汉化出来啊!
离线 楚天尘
发表于: 2007-07-25 只看该作者
9F
顶了看一定回贴 dQ-g\]d|  
S\t!7Xs%*U  
本文转自:---中国汉化--- 连接地址:http://h.shanse8.com/read.php?tid-3515.html
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