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vr1.5rc5新增功能(转渔人中英文对照) [复制链接]

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离线 北极光
楼主  发表于: 2007-07-24 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

— 本帖被 admin 从 渲染器汉化 移动到本区(2011-03-23) —
New features(新特征): 9t;aJFI  
(*) New render elements: VRayMatteShadow, VRayTotalLighting, VRayRawTotalLighting; ~Ge-7^Fo7  
{T=I~#LjMI  
增加新的分层渲染:VRayMatteShadow, VRayTotalLighting, VRayRawTotalLighting; .lRO; D  
{Uu7@1@n  
(*) Added exporter script to the .vrscene file format supported by the standalone version of V-Ray; Lv#DIQ8y  
V .$<  
  在单机板的VRAY里增加.vrscene文件格式的输出脚本。 e,8C} 2  
c1e7h l  
(*) Animation modes for the irradiance map (added two new modes "Animation (prepass)" and "Animation (rendering)" along with a paramter to control the blend between frames; aS:17+!  
b Kv9F@  
    在irradiance map的光子动画模式里增加了2个新模式,Animation (prepass),Animation (rendering)。 他们在渲染动画时, o^_z+JFwb  
可以控制帧与帧的光子过度。
v ;{s@CM m  
_ ?=bW  
========================================= l $MX \  
Modified features(修改列表): Ow mI*`  
(*) Increased rendering speed for some types of scenes; ,SS@]9A &  
Q]7r?nEEhW  
  提高了渲染速度。 @(&ki~+   
T?NwSxGo  
(*) Updated WIBU-key drivers for 32- and 64-bit Windows* (including Windows* Vista*) are included with the installation; lOcvRF  
bWG}>{fj  
    更新32和64位的VRAY硬件安装驱动程序。(用盗版的朋友不用考虑这个。) .kvuI6H  
^cBA8 1  
(*) VRaySun is now compatible with the 3dsmax Daylight system and can be selected as a sun type; Cm(Hu  
lg;`ItX]  
    VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。 {Km|SG[-q  
,HYz-sK.  
(*) VRayDisplacementMod now supports high-dynamic range textures for displacement in "2d landscape" mode; [t,grdw  
PBR+NHrZ  
    VRAY置换里的2D landscape 模式 可以支持 HDR贴图了。
V=QvwQlZ  
,|?B5n&  
(*) VRayPhysicalCamera supports horizon line in the viewports, clipping and environment near and far ranges; YtxBkKiJ2V  
&%C4rAd2  
    VR物理相机支持水平线显示功能,支持试图裁减和环境远近范围。 "?}QwtUW  
Vy&F{T;$  
(*) Distributed rendering can now be started as a BackBurner job; VOp8 ,!  
wF$8#=  
    VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。 eNi.d;8F  
gP^'4>Jr  
(*) Added an option to exclude specific objects from overriding their material from the Global Switches rollout; fb&K.6"  
C(7LwV  
  在全局替换材质里新加了一个排除物体使用全局材质功能。 !>  
<b{Le{QJ*  
(*) VRayColor texture has an option to apply gamma correction to the displayed color in the UI; WVf;uob{  
.#lQZo6$\|  
  Vraycolor 贴图增加了一个显示应用GAMMA纠正以后的色彩功能。 !@p@u;djJ  
~?+Jt3?,  
(*) "Don't affect colors" option for color mapping; useful if you only need the sampling adaptation to be performed; `cMa Fc-y/  
'~<D[](/F  
    在color mapping 里增加了一个“不影响色彩”选项,当你只想完成样本的优化的时候,就非常有用。 gMFTZQsP  
(*) "Cutoff" threshold parameter for VRayLight's allows to reduce render times in scenes with many weak lights; y3))I\QT  
$l0^2o=  
    当场景中有很多微弱而不重要的灯光的时候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的参数来控制他们,以减少渲染时间。    lH T?  
(*) "Envrionment priority" option added to VRayMtl to control environment override behaviour between different bUU_NqUf*3  
materials; KR?-<  
YDz:;Sp\  
    为了控制不同材质之间的益色,VRAYMTL 里增加了 “优化环境”选项。 &5~bJ]P   
(*) Options for directly controlling the render mode (region, crop etc) of the V-Ray VFB; AW%^Xt  
BQ2DQ7q  
  在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。 gR?=z}`@p  
cK1r9ED|  
4$@5PS#,  
M(jSv  
TO- [6Pq#  
(*) "No GI on other mattes" and "GI surface ID" parameters added to VRayMtlWrapper; |36d<b Io  
k-*H=km  
    在VR包裹材质里增加了2个参数“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID” 关于他们2个有什么用,我还没测试,想了解的朋友可以去官方看看。(*) Matte objects with the "Shadows" option checked will now generate VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow elements; 8I$>e (  
1\$xq9  
  钩选MATTE 物体 里的“阴影”选项,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分层渲染里显示出来。(*) If "Check for missing files" option is checked, DR will now fail on the render slaves if some maps cannot be LeF Z%y)F  
found, instead or rendering wrong buckets; #||^l_  
-2{NI.-Xd  
    如果把“检查文件丢失”选项选上。那么在很多贴图找不到,被替代或者渲染出错误的块的情况下,VR的分布渲染将失败, 2ed$5.D  
bzF>Efza  
(*) If there are several VRaySun nodes in the scene, VRaySky will now pick the first one that is enabled (rather than the first one at all); ~a^mLnY@  
_)"-zbh}{  
    如果场景里有很多个VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1个VRAYSUN。    &5h{XSv  
(*) V-Ray will now force multithreading when 3dsmax is in slave mode, regardless of the 3dsmax multithreading option; jAie[5  
Nj rF":'Y  
    当VRAY在渲染的时候,它会强制使用多线程,不关MAX里的多线程选项开没有开。 U0 nSI  
;4>YPH  
(*) When rendering to texture (RTT) the 3dsmax VFB is now always generated, regardless of whether the V-Ray VFB is on or off; sEkfmB2J/  
r'/&{?Je/  
    当使用渲染到纹理功能的时候,将使用MAX的VFB,不管是不是打开了VR的VFB。 }Go?j# !  
wI8  
(*) The irradiance map viewer will print out the progress of merging irradiance maps; l25_J.e  
`?E|frz[  
    irradiance map 浏览工具,可以显示多个irradiance maps在一起的结果。 6B`XHdCq  
(*) The autosave file names for irradiance/light cache/photon/caustics maps are now updated at each frame, rather than only at the render start; gR1vUad7  
P1C{G'cR  
    在渲染动画时,每一帧都可以自动保存光子文件名字。包括irradiance/light cache/photon/caustics  光子文件。
G5*"P!@6  
(*) The irradiance/light cache/photon/caustics maps are auto-saved as soon as they are computed, rather than at the end of the frame/rendering; %hDx UZ#0  
xB-\yWDZe  
    irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 现在是边计算边保持,而不是以前的要当光子文件计算完才能保存。
[x{z}rYH  
qlSI|@CO  
(*) The "Save maps per frame" option has been removed from the GI rollout; {=K);z  
CWT#1L=  
    去掉了“每帧都保持光子”的选项。 n8 UG{. =  
(*) VRayProxy will now re-link the .vrmesh file at each frame, rather than only at the render start; (A(j.[4a  
VAW:h5j2@  
    VR代理物体现在每帧都可以Re-link  .vrmesh 文件。比以前的只在渲染开始时Re-link好多拉。 R7\T.;8+  
i%@blz:_Y  
(*) V-Ray will write a tiled OpenEXR file directly to disk, similar to a raw .vrimg file, if the raw file name ends in ".exr"; 3d>8~ANi=%  
>}T}^F  
  VR 会直接在硬盘里写一个tiled openexr文件,如果RAW 文件的后缀为.EXR那么它和以前RAW 文件比较相似。 h"0)g :\  
(*) Added a new "hybrid" SSS model in VRayMtl; -kF8ZF  
V8n z@  
  在VR材质里新增加了一个“hybrid”SSS模式。 zMke}2  
w#v-h3XcF  
(*) Added exclude list for material override in the Global Switches rollout; >sjvE4s  
    在全局材质里增加了一个排除物体使用全局材质功能 ARUzEo gcf  
8vkCmV  
/IQ$[WR cx  
d>gQgQ;g  
(`&SV$m  
(*) The uninstaller will unregister any V-Ray services as well(DR spawner, license server etc.); ."Kp6s`k  
A vww @$  
  卸载VR以后,再装VR就不需要在注册VR. ]GT+UX  
o)f$ 7.  
(*) Added "Affect alpha" option to VRaySphereFade; wg+[T;0S  
&^`[$LtYd  
    在VRaySphereFade里增加了一个affect alpha选项. ]eUD3WUe>q  
-mP2}BNM  
(*) VRayLights now produce accurate motion blur when animated; cQ;@z2\  
    ~Ede5Vg!!2  
    在计算动画里的运动模糊,VR灯光能产生精确的结果。
;eJ|) *  
e(?1`1  
(*) VRayFur can now generate motion blur with more than 2 geometry samples; Py?e+[cN  
Ey.%: O-Dv  
    VR毛发现在在计算运动模糊的时候,采样比以前更多了。 Q;ZV`D/FA  
0nvT}[\H*  
(*) Global option to work in the system lighting units of 3dsmax for consistent results with 3dsmax photometric lights; j<QK1d17  
l9]nrT1Hy  
    能通过全局选项,把灯光单位改成和MAX里的光学单位一样。 qC=9m[MI  
 #]QS   
(*) VRayLights produced wrong intensity with photometric units; .AQTUd(_  
~$ Po3]{s  
    更改了VR灯光里的光学单位的亮度。 jd2 p~W  
~c5 5LlO>  
(*) VRaySun/VRaySky had wrong photometric intensity; they now have a "legacy model" option to use the old model, which is turned on automatically for older files; W6`_ lGTj  
mM L B?I  
    纠正了VRSUN和VRSKY的光学单位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。(*) VRayPhysicalCamera ISO parameter produced wrong exposure; it now has a "legacy model" option to use the old model, which is turned on automatically for older files; I?nU+t;  
Unansk  
    纠正了VR物理相机的ISO 暴光参数,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。 Pqj\vdzx  
    h#Mx(q  
(*) VRayProxy objects now produce motion blur when the proxy transformation is animated; CKSs(-hkJ  
)iVuac]E++  
    当计算动画的时候,VR代理物体可以产生运动模糊 D+N@l"U{  
.Wi%V"  
(*) Re-worked VRayFastSSS material to use the irradiance map interpolation mechanism for faster and smoother results; z_#HJ}R=  
^jcVJpyT@R  
  重写了VR的SSS材质内部结构,使用irradiance map 的插直计算会得到更快更光滑的结果。 {d0 rUHP  
I.>8p]X  
(*) Added an "Affect reflections" option to VRayLight's to control reflection visibility separately from speculars; }jP/XO1f  
    sO!m,pK(  
    在VR灯光里添加“影响反射”选项,这样的话,在反射物体表面就不会显示出VR灯光。和以前必须把灯光高光去掉方便了很多。
[ 此贴被北极光在2007-07-24 23:05重新编辑 ]
3条评分
admin 无名金币 +5 优秀内容 2007-07-24
admin 威望 +5 好帖 2007-07-24
无名金币 +10 优秀帖子 2007-07-24
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离线 北极光
发表于: 2007-07-24 只看该作者
1F
Known issues(已知问题): 39BGwKXb  
(*) When rendering a 3dsmax Raytrace material applied on VRayProxy objects, V-Ray will crash; W,}HQ  
y8D'V)B  
    当VR的代理物体使用了MAX里的Raytrace材质,渲染的时候,MAX会弹出。 { P&l`  
BI3Q~ADV  
(*) When rendering a high-resolution image with the "Hilbert" region sequence, V-Ray may crash; ;SEH|_/  
Q!(C$&f  
    当使用"Hilbert"裁减筐渲染的高分辨率图的时候,MAX会弹出。 `sAz1/N  
p%jl-CC1  
Bug fixes(问题修复): .Qn54tS0q  
(*) "Affect shadows" and "Affect alpha" options did not work for VRayMtls inside a Multi/subobject material (RC3 bug); $ o?Wum  
    多维材质中的VR材质里的"Affect shadows" 和 "Affect alpha" 选项不起作用,(RC3 八哥) #Wey)DI  
    }:5AB93(  
(*) Moving VRayPhysicalCamera caused spurious MacroRecorder events about the target distance changing; Bmm#5X@*  
      U+3,(O  
    移动物理相机会导致相机目标点距离的宏记录错误问题。 x JQde 4  
(*) Problems with 2D displacement (RC3 bug); rZ/,^[T  
TL ;2,@H`  
    2D 置换的问题 (RC3的八哥) 7hqa|  
7^4F,JuJO  
(*) Automatically created VRaySky did not have a name; j(HC^\Hi  
3/RmJ `c{  
    自动创建VRSKY,但是VRSKY没有名字。 x]&V7Y   
m=b~Wf39  
(*) Horizontal scrolling problems with the V-Ray messages window; eN fo8xUG  
*|h-iA+9  
    VR渲染消息筐里的水平拉动问题。 |FG t'  
Z;M]^?  
(*) VRayOverrideMtl could cause 3dsmax to crash; /PH+K24v~  
e;\g[^U  
    VRayOverrideMtl材质导致MAX弹出。 ^UHt1[  
t<mT=(zt*  
(*) Multi/subobject material inside a VRayBlendMtl etc. did not render; gVjI1{WTK  
0|E!e  
    多维材质里加入 VRayBlendMtl 材质将不会渲染的问题。 ac%%*HN,  
t"k6wv;Tq  
(*) 64-bit V-Ray could fall into an infinite cycle when rendering 2d displacement; 0(\ybppx  
 5 fY\0  
  当使用2D 置换渲染的时候,会导致64位 VR进入死循环问题。 W}p>jP}  
]vj=M-:+  
(*) Some rare raycaster precision errors were fixed; :fz&)e9  
c+chwU0W  
    修补了一些非常少的光线追踪精度的问题。 MT9c:7}[&  
o5?f]Uq5 ,  
(*) Starting/finishing rendering could be extremely slow in 3dsmax R9; 4UD<g+|  
C9>tj=yEY  
    在MAX9在开始/结束渲染的时候,很变得非常慢的问题。 'lNy&  
\x?q!(;G2  
(*) VRayHDRI always took at least 10 MB of memory, regardless of actual image size (RC3 bug); O|j(CaF  
7pH`"$  
    VRAYHDRI 至少要占用10M内存的资源,不管HDRI的文件有多大。
#G2~#\  
) *Mr{`  
(*) Incorrect irradiance map density and texture sharpness when using camera clipping planes; |@#37  
3\_ae2GW  
    irradiance map 产生不正确的光子密度和贴图请锐度,当使用相机的裁减平面。 L -z37kG^  
Y+5nn  
(*) Missing files (textures/VRayProxies etc) were not always detected correctly; b|mWEB.p  
F:nhSd  
    当丢失贴图/VR代理物体等,VR有时候会发觉不了的问题。(*) Distributed rendering between mixed 32/64-bit V-Ray versions did not work properly; !$&k@#v:  
T"7Ue  
  VR 分布式渲染在32和64位版本中不怎么兼容的问题。 b[&A,ZPh$@  
rg Gm[SL*<  
(*) Standard materials with transparency did not render properly (RC3 bug); `x=W)o }  
g}>Sc=e <  
    当用MAX标准材质的透明材质的时候,会不正确的渲染出来的问题(RC3 八哥) 1>hY!nG h  
~)>O=nR  
(*) No motion blur for ParticleFlow on 64-bit 3dsmax; o,o,(sII  
'Cw&9cL9w  
    64位VR里的ParticleFlow 渲染不出来它的运动模糊的问题。
[ 此贴被北极光在2008-05-21 10:06重新编辑 ]
离线 aolinking
发表于: 2007-07-24 只看该作者
2F
     
离线 aolinking
发表于: 2007-07-24 只看该作者
3F
     
离线 北极光
发表于: 2007-07-25 只看该作者
4F
看贴要回帖的哦
离线 冰蓝鸽子
发表于: 2007-07-25 只看该作者
5F
顶了看一定回贴  
离线 快乐鸽者
发表于: 2007-07-25 只看该作者
6F
好贴!加高分
离线 tsuny
发表于: 2007-07-25 只看该作者
7F
不錯,頂了
离线 880808
发表于: 2007-07-25 只看该作者
8F
太有帮助了阿!不知道无名老大什么时候能把5汉化出来啊!
离线 楚天尘
发表于: 2007-07-25 只看该作者
9F
顶了看一定回贴 f DXK<v)  
KhWy  
本文转自:---中国汉化--- 连接地址:http://h.shanse8.com/read.php?tid-3515.html
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