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vr1.5rc5新增功能(转渔人中英文对照) [复制链接]

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离线 北极光
楼主  发表于: 2007-07-24 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

— 本帖被 admin 从 渲染器汉化 移动到本区(2011-03-23) —
New features(新特征): 5kJ>pb$/  
(*) New render elements: VRayMatteShadow, VRayTotalLighting, VRayRawTotalLighting; JX/rAnc@  
A0WQZt!FEN  
增加新的分层渲染:VRayMatteShadow, VRayTotalLighting, VRayRawTotalLighting; |)IN20  
P5vMy'1X  
(*) Added exporter script to the .vrscene file format supported by the standalone version of V-Ray; hgKs[ySo,3  
}kXF*cVg  
  在单机板的VRAY里增加.vrscene文件格式的输出脚本。 1p9f& w  
.6OE8w 1  
(*) Animation modes for the irradiance map (added two new modes "Animation (prepass)" and "Animation (rendering)" along with a paramter to control the blend between frames; R`>E_SY  
S)$ES6]9/  
    在irradiance map的光子动画模式里增加了2个新模式,Animation (prepass),Animation (rendering)。 他们在渲染动画时, +5);"71  
可以控制帧与帧的光子过度。
18ci-W#p  
|n~,$  
========================================= xp>r a2A  
Modified features(修改列表): ,1F3";`n[  
(*) Increased rendering speed for some types of scenes; iu&'v  
4(  ^Ht  
  提高了渲染速度。 /_w oCLwQ#  
~++y4NB8Q  
(*) Updated WIBU-key drivers for 32- and 64-bit Windows* (including Windows* Vista*) are included with the installation; i~.L{K  
qV^,muyoG  
    更新32和64位的VRAY硬件安装驱动程序。(用盗版的朋友不用考虑这个。) ~N_\V  
Ry[VEn>C1  
(*) VRaySun is now compatible with the 3dsmax Daylight system and can be selected as a sun type; =R?NOWrDY  
&FIPEe#n  
    VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。 "F}a nPY  
Iz!Blk  
(*) VRayDisplacementMod now supports high-dynamic range textures for displacement in "2d landscape" mode; lySeq^y?Q  
!ZD[ $lt+  
    VRAY置换里的2D landscape 模式 可以支持 HDR贴图了。
XQ%*U=)s  
VLA9&.*@  
(*) VRayPhysicalCamera supports horizon line in the viewports, clipping and environment near and far ranges; %#yCp2  
0^5SL/2  
    VR物理相机支持水平线显示功能,支持试图裁减和环境远近范围。 iO,0Sb <y  
C5\bnk{  
(*) Distributed rendering can now be started as a BackBurner job; |k{?\(h;  
P'KaWu9z  
    VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。 x4pl#~Su  
,[D,G  
(*) Added an option to exclude specific objects from overriding their material from the Global Switches rollout; L/1?PM  
!r,ZyJU  
  在全局替换材质里新加了一个排除物体使用全局材质功能。 pj6Q0h)  
r3mB"("Z'  
(*) VRayColor texture has an option to apply gamma correction to the displayed color in the UI; $h`?l$jC(@  
P>z k  
  Vraycolor 贴图增加了一个显示应用GAMMA纠正以后的色彩功能。 ) **k3u t4  
&kB[jz_[A  
(*) "Don't affect colors" option for color mapping; useful if you only need the sampling adaptation to be performed; .;u(uB;J6  
4d)w2t?H%  
    在color mapping 里增加了一个“不影响色彩”选项,当你只想完成样本的优化的时候,就非常有用。 YQG[8I  
(*) "Cutoff" threshold parameter for VRayLight's allows to reduce render times in scenes with many weak lights; !u.{<51b  
0NK]u~T<  
    当场景中有很多微弱而不重要的灯光的时候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的参数来控制他们,以减少渲染时间。    xG 7;Ps4L  
(*) "Envrionment priority" option added to VRayMtl to control environment override behaviour between different f&bY=$iff  
materials; ?d-(M' v.  
j0L9Q|s  
    为了控制不同材质之间的益色,VRAYMTL 里增加了 “优化环境”选项。 ^QTl (L  
(*) Options for directly controlling the render mode (region, crop etc) of the V-Ray VFB; l"p%]\tZ  
%4Ylq|d  
  在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。 eXx6b~D  
;XSRG*3j~4  
,Ej2]iO\7  
#M&rmKv)g  
b[$%Wg  
(*) "No GI on other mattes" and "GI surface ID" parameters added to VRayMtlWrapper; 8Y3c,p/gS>  
S,fMGKcq  
    在VR包裹材质里增加了2个参数“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID” 关于他们2个有什么用,我还没测试,想了解的朋友可以去官方看看。(*) Matte objects with the "Shadows" option checked will now generate VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow elements; 1*S It5?4  
IhwJYPLF  
  钩选MATTE 物体 里的“阴影”选项,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分层渲染里显示出来。(*) If "Check for missing files" option is checked, DR will now fail on the render slaves if some maps cannot be E `Ualai  
found, instead or rendering wrong buckets; E0$UoP   
xcnHj1r-o'  
    如果把“检查文件丢失”选项选上。那么在很多贴图找不到,被替代或者渲染出错误的块的情况下,VR的分布渲染将失败, ~mOGNf?f  
VQU[5C  
(*) If there are several VRaySun nodes in the scene, VRaySky will now pick the first one that is enabled (rather than the first one at all); LG'JQGl5  
1 >jG*tr  
    如果场景里有很多个VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1个VRAYSUN。    >/;\{IG Wn  
(*) V-Ray will now force multithreading when 3dsmax is in slave mode, regardless of the 3dsmax multithreading option; V.)y7B  
0 lXV+lj  
    当VRAY在渲染的时候,它会强制使用多线程,不关MAX里的多线程选项开没有开。 *=ftg&  
D;Fvd:  
(*) When rendering to texture (RTT) the 3dsmax VFB is now always generated, regardless of whether the V-Ray VFB is on or off; 8A"[n>931  
|xZDc6HDW  
    当使用渲染到纹理功能的时候,将使用MAX的VFB,不管是不是打开了VR的VFB。 kuu9'Sqc'b  
E}lU?U5i  
(*) The irradiance map viewer will print out the progress of merging irradiance maps; H1| -f]!  
Oh6;o1UI  
    irradiance map 浏览工具,可以显示多个irradiance maps在一起的结果。 Bjml%  
(*) The autosave file names for irradiance/light cache/photon/caustics maps are now updated at each frame, rather than only at the render start; '&Q_5\Tn  
DX}EOxO,.  
    在渲染动画时,每一帧都可以自动保存光子文件名字。包括irradiance/light cache/photon/caustics  光子文件。
Vm'ReH  
(*) The irradiance/light cache/photon/caustics maps are auto-saved as soon as they are computed, rather than at the end of the frame/rendering; G(JvAe]r  
.2Q`. o)  
    irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 现在是边计算边保持,而不是以前的要当光子文件计算完才能保存。
&_,^OE}K_:  
cmt3ceCb  
(*) The "Save maps per frame" option has been removed from the GI rollout; ~Cks)mJs  
PdMx6 Ab  
    去掉了“每帧都保持光子”的选项。 I-kM~q_  
(*) VRayProxy will now re-link the .vrmesh file at each frame, rather than only at the render start; _M:)x0("  
3=t}py7M  
    VR代理物体现在每帧都可以Re-link  .vrmesh 文件。比以前的只在渲染开始时Re-link好多拉。 3, ,Z  
VOG DD@  
(*) V-Ray will write a tiled OpenEXR file directly to disk, similar to a raw .vrimg file, if the raw file name ends in ".exr"; uFSgjWJ#~  
[+{ ot   
  VR 会直接在硬盘里写一个tiled openexr文件,如果RAW 文件的后缀为.EXR那么它和以前RAW 文件比较相似。 5PKv@Mk  
(*) Added a new "hybrid" SSS model in VRayMtl; x9Gm)~  
sN-5vYfC*  
  在VR材质里新增加了一个“hybrid”SSS模式。 7X|&:V.s|  
"^_p>C)T  
(*) Added exclude list for material override in the Global Switches rollout; @#VxjXW^  
    在全局材质里增加了一个排除物体使用全局材质功能 Nj#!L~^h,  
5? c4aAn  
q n=6>wP  
bXJ,L$q  
LYWQqxB  
(*) The uninstaller will unregister any V-Ray services as well(DR spawner, license server etc.); ik&loM_  
Yo7ctwzdH;  
  卸载VR以后,再装VR就不需要在注册VR. ? ~_%I  
Ij=hmTl{P  
(*) Added "Affect alpha" option to VRaySphereFade; !29 Rl`9  
4+v~{  
    在VRaySphereFade里增加了一个affect alpha选项. c (\-7*En  
7F+f6(hB  
(*) VRayLights now produce accurate motion blur when animated; w'L;`k;Q  
    dZnq 96<:|  
    在计算动画里的运动模糊,VR灯光能产生精确的结果。
g@nE7H1V  
L Q;JtLu1  
(*) VRayFur can now generate motion blur with more than 2 geometry samples; s[xdID^3.  
]t #,{%h  
    VR毛发现在在计算运动模糊的时候,采样比以前更多了。 Zqx5I~  
>aa-ix &  
(*) Global option to work in the system lighting units of 3dsmax for consistent results with 3dsmax photometric lights; Cs*u{O  
snj+-'4T  
    能通过全局选项,把灯光单位改成和MAX里的光学单位一样。 DM>j@(uWF  
-Tz/ZOJ  
(*) VRayLights produced wrong intensity with photometric units; 3!*J;Y  
_-^ KqNyy  
    更改了VR灯光里的光学单位的亮度。 {},G xrQm  
4'X^YBm  
(*) VRaySun/VRaySky had wrong photometric intensity; they now have a "legacy model" option to use the old model, which is turned on automatically for older files; 8G{} r  
L TO1LAac  
    纠正了VRSUN和VRSKY的光学单位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。(*) VRayPhysicalCamera ISO parameter produced wrong exposure; it now has a "legacy model" option to use the old model, which is turned on automatically for older files; z?E:s.4F  
A\z[/3& RK  
    纠正了VR物理相机的ISO 暴光参数,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。 KeXQ'.x5O  
    ,gRsbC  
(*) VRayProxy objects now produce motion blur when the proxy transformation is animated; ZM4q@O)/  
FtY*I&  
    当计算动画的时候,VR代理物体可以产生运动模糊 3:);vh!  
N5oao'7|A  
(*) Re-worked VRayFastSSS material to use the irradiance map interpolation mechanism for faster and smoother results; ZEHz/Y%  
6K* 7%8Y/G  
  重写了VR的SSS材质内部结构,使用irradiance map 的插直计算会得到更快更光滑的结果。 mJ Wl#3  
PsLuyGR.<  
(*) Added an "Affect reflections" option to VRayLight's to control reflection visibility separately from speculars; O7q-MeMM  
    Ok O;V6`  
    在VR灯光里添加“影响反射”选项,这样的话,在反射物体表面就不会显示出VR灯光。和以前必须把灯光高光去掉方便了很多。
[ 此贴被北极光在2007-07-24 23:05重新编辑 ]
3条评分
admin 无名金币 +5 优秀内容 2007-07-24
admin 威望 +5 好帖 2007-07-24
无名金币 +10 优秀帖子 2007-07-24
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离线 北极光
发表于: 2007-07-24 只看该作者
1F
Known issues(已知问题):  u m[nz  
(*) When rendering a 3dsmax Raytrace material applied on VRayProxy objects, V-Ray will crash; =5jX#Dc5.+  
-qBrJ1*  
    当VR的代理物体使用了MAX里的Raytrace材质,渲染的时候,MAX会弹出。 d[5?P?h')  
.ns1;8  
(*) When rendering a high-resolution image with the "Hilbert" region sequence, V-Ray may crash; ,tZWPF-  
lmZ Ssx  
    当使用"Hilbert"裁减筐渲染的高分辨率图的时候,MAX会弹出。 7W6tz\Y  
#$QC2;/)F  
Bug fixes(问题修复): Tt.wY=,K  
(*) "Affect shadows" and "Affect alpha" options did not work for VRayMtls inside a Multi/subobject material (RC3 bug); vJT %ET  
    多维材质中的VR材质里的"Affect shadows" 和 "Affect alpha" 选项不起作用,(RC3 八哥) F`;oe[wfk  
    [ 44d(P'  
(*) Moving VRayPhysicalCamera caused spurious MacroRecorder events about the target distance changing; ^9 gFW $]  
      #`rvL6W q}  
    移动物理相机会导致相机目标点距离的宏记录错误问题。 F'DO46  
(*) Problems with 2D displacement (RC3 bug); j()<.h;'  
<GI{`@5C  
    2D 置换的问题 (RC3的八哥) ,lLkAd?q  
@bQf =N+  
(*) Automatically created VRaySky did not have a name; M/XxiF  
?+)O4?#  
    自动创建VRSKY,但是VRSKY没有名字。 p.kJNPO\@  
%y{#fZHc  
(*) Horizontal scrolling problems with the V-Ray messages window; ,*SoV~  
j^ VAA\  
    VR渲染消息筐里的水平拉动问题。 1@*qz\ YY  
1Uzsw  
(*) VRayOverrideMtl could cause 3dsmax to crash; !P X`sIkT  
4<b=;8  
    VRayOverrideMtl材质导致MAX弹出。 @C]]VE  
?-mDvW  
(*) Multi/subobject material inside a VRayBlendMtl etc. did not render; UV}\#86!  
l<fZt#T  
    多维材质里加入 VRayBlendMtl 材质将不会渲染的问题。 3T)GUzt`  
"J|_1!9  
(*) 64-bit V-Ray could fall into an infinite cycle when rendering 2d displacement; y{CyjYpz^  
;8z40cD  
  当使用2D 置换渲染的时候,会导致64位 VR进入死循环问题。 zrD];DP  
!vNZ- }  
(*) Some rare raycaster precision errors were fixed; n3w(zB  
9Yih%d,  
    修补了一些非常少的光线追踪精度的问题。 V\k?$}  
3m1]Ia -9  
(*) Starting/finishing rendering could be extremely slow in 3dsmax R9; XEd|<+P1  
" jefB6k9h  
    在MAX9在开始/结束渲染的时候,很变得非常慢的问题。 1]eh0H  
GtZkzVqLd  
(*) VRayHDRI always took at least 10 MB of memory, regardless of actual image size (RC3 bug); yP:/F|E$  
qta^i819  
    VRAYHDRI 至少要占用10M内存的资源,不管HDRI的文件有多大。
,>-Q#  
q3.L6M  
(*) Incorrect irradiance map density and texture sharpness when using camera clipping planes; DwTqj=l  
6 isz  
    irradiance map 产生不正确的光子密度和贴图请锐度,当使用相机的裁减平面。 qK ,mG {  
z?~W]PWiZ  
(*) Missing files (textures/VRayProxies etc) were not always detected correctly; H*U\P2C!)  
mPHn &4  
    当丢失贴图/VR代理物体等,VR有时候会发觉不了的问题。(*) Distributed rendering between mixed 32/64-bit V-Ray versions did not work properly; ~;/\l=Xl  
-e_+x'uF  
  VR 分布式渲染在32和64位版本中不怎么兼容的问题。 "P:kZ= M Q  
)2Gp3oD?  
(*) Standard materials with transparency did not render properly (RC3 bug); /Cd`h ;#@  
tMaJ; 4  
    当用MAX标准材质的透明材质的时候,会不正确的渲染出来的问题(RC3 八哥) :=#*[H  
Z-m,~Hh  
(*) No motion blur for ParticleFlow on 64-bit 3dsmax; `~( P  
dG{`Jk  
    64位VR里的ParticleFlow 渲染不出来它的运动模糊的问题。
[ 此贴被北极光在2008-05-21 10:06重新编辑 ]
离线 aolinking
发表于: 2007-07-24 只看该作者
2F
     
离线 aolinking
发表于: 2007-07-24 只看该作者
3F
     
离线 北极光
发表于: 2007-07-25 只看该作者
4F
看贴要回帖的哦
离线 冰蓝鸽子
发表于: 2007-07-25 只看该作者
5F
顶了看一定回贴  
离线 快乐鸽者
发表于: 2007-07-25 只看该作者
6F
好贴!加高分
离线 tsuny
发表于: 2007-07-25 只看该作者
7F
不錯,頂了
离线 880808
发表于: 2007-07-25 只看该作者
8F
太有帮助了阿!不知道无名老大什么时候能把5汉化出来啊!
离线 楚天尘
发表于: 2007-07-25 只看该作者
9F
顶了看一定回贴 `$ aZ0+  
J!U}iD@occ  
本文转自:---中国汉化--- 连接地址:http://h.shanse8.com/read.php?tid-3515.html
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