最近看了Evermotion的一个
教程,获益匪浅,虽然是英文的,但是勉强能看懂。里面介绍了一个到处都是树树草草的建筑
渲染案例,我依葫芦画瓢也做了个小水洼的场景,希望大家提出宝贵意见。
At[Q0'jkc 教程大家可以上电驴搜索“Evermotion”,就能看到一个Evermotion的建筑
表现教程。全英文的,如果各位
使用的是英文版的3Ds Max,看懂是没有问题的。
M `q|GY
场景里面地形是自己做的,草地模型可以自己建,也可以从网上
下载,一共涉及三种不同的草。叶子的
材质教程中推荐的是使用Vray2sideMlt,具体原因没看懂~~
干燥和湿润的地面做起来很有意思,用的是VrayBlendmlt,混合了干燥和湿润两种土地材质。凹凸使用的是VrayDisplaymentMod,建议大家在做逼真的凹凸时不要使用Bump贴图,用VrayDisplaymentMod做出来的凹凸很真实,但是渲染速度有点小慢,呵呵。
dHiir&Rd9` 下面是渲染出来的
效果。添加了Vray物理相机的景深效果和Vray环境雾效。
6^J[SQ6P T=~d.&J 我新发现目前网上能找到的VrayEnvironmentFog(环境雾效)的教程很少,英文的教程有一些,希望有牛人能写一些
中文的教程。VrayEnvironmentFog的效果很好,比默认的Fog要好。Vray物理相机的景深效果不错。
wmVb0~[ 这个是没有添加环境雾效和景深的效果:
U5-8It2OR @8`I!fZ 这个是线框图:
V.$tq ;CS[Ja>e 有兴趣的可以一起讨论一下。