Autodesk 3ds Max 官方原版(多国语言版)常用版本集合下载 点击进入下载
做
室外的一定用得到。很不错的
插件。。我自己都很喜欢。而且是免费的。。外国网站淘来的。希望大家能顶起来。。
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0=J^ /;a b"b #a=~a=c(^ 版本要求: 3DS
MAX 2010或更高。
s2Hx?~ +LeM[XX !Xf7RT 填充:地形是Autodesk
3ds Max的
脚本插件。它协助创建和优化从等高线或从现有的网格的地形表面。
$3Srr* OVgx2_F 四基于输出允许,以方便以后的重塑,例如
使用“推/拉画。经常面对大小减少
渲染问题(GI,位移),您可以使用它Turbosmooth。这也是看要好很多!
NoG`J$D /$,~|X;& 结果始终是标准的3ds max的几何形状,因此与未来的3ds max版本有没有问题,交换场景文件或使用第三方
渲染器。
1feS/l$ + U]; Eggdj+ P]b *hC ~99DE78 操作简单,只需选择一个表面或样条曲线,选择subdivs决议和打“过程”。
FSn&N2[D 特点
Zn]njf1x 易于从等高线的地形表面生成。
\vQjTM-7 Retopologizing成漂亮的四边形一个网面。
="*:H) 可输入电网规模的相对表面边界subdivs,现实世界的单位或%。
ollk {N 可选的方形网格约束。
7@*l2edXm+ 网格单元之间保持原有的边界顶点,或崩溃的边缘顶点。
gZLzE*NZ 样条曲线以聚孤岛检测,使用“填充”转换选项转换。
G$)f5_]7{ “自动更新”选项,进行更改后,即时重新计算。
,-GkP>8f( 在视口中的预览Grid帮助选择subdivs。
a\BV%'Zqg 非破坏性的操作使用修改器堆栈。
fi.[a8w:W 标准3ds Max几何,没有兼容性问题!
X/l{E4Ex 它是免费的!
Arzyq_ Yk [_pw|BGp 填写
2Vn~o_ga yD-L:)@" 当转换成样条线形成网状或多边形对象,3ds max的三角带。这是一个数学上有效的方法,但并非总是从用户的角度来看,理想的结果。
P wY~L3, $k|:V&6SV 填充:面板给你一个漂亮的四聚表面工作,同时保留原有的边界边。
sG6ts,={ v,VCbmc "nzQ$E>?$ 等高线
,@#))2<RK Q,f~7IVX 等高线地形生成的标准。3ds Max的地形化合物是一种强大的工具,用于创建表面。然而,由此产生的网格始终是一个烂摊子。
Ddr.kXIpo 1_of;=9V |g@n'^] 填充:地形是一个用于创建漂亮干净的表面等高线1“的解决方案。
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