本人学习物理相机也有快一个月了,因为工作的关系的也只是浅尝辄止,大部分都是实战中得到的一些经验,因此在这与
VRAY渲染器的朋友们一起探讨学习共同进步……
/T2f~1R -?<L"u vr物理相机和
max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和
效果。
7dU7cc 由于笔者本人对摄影了解甚少,先在网上搜集了几篇文章,了解一下它的参数。
MtO p][i *Cgd?*\7 Basic parameters :基本参数
!bCLi>8 type:类型
$pGk%8l% still cam照相机
t|zLR movie cam摄影机
57b;{kl video摄像机
1P\_3.V{ targeted目标点
9? W38EF film gate(mm)片门大小
2'r8#,) focal length(mm)焦距
}a_: oR zoom factor放大系数
;"nEEe]? f-number光圈系数
n%<.,(.(S target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)
-}juj;IVv distortion扭曲
E|Grk distortion type扭曲类型
UrxgKTry quadratic平方
lv ^=g cubic立方
Rb~Kyy$ vertical shift 垂直纠正
9AL\6@<a* guess vertical shift
自动垂直纠正
>)pwmIn< specify focus手动调焦
IW1]H~1w focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)
>k\*NW exposure暴光
~0 FqY&4 vignetting渐晕
"3j0) white balance白平衡
6y5arP*6e shutter speed(1/x)快门(照相机)
H_8@J
shutter angle(deg)快门角度(摄影机)
kkOYC?zE? shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)
W'0wT ZG latency(s)延迟(摄像机)
\AK|~:\] film speed(ISO)底片感光速度
Io"=X!k Bokeh effiects:散景特效
r2H'r
,N blades光圈刃片数
y=j[v},4 rotation(deg)旋转
4*9Dh center bias中心偏移
ytC{E_ anisotropy各向异性
YJ6vyG>%C 3dmax8.cn 3DMAX教程网
lb6s3b sampling采样
\S@A
/t6pa depth-of-field景深
%8{_;-f motion blur 运动模糊
&sNID4FR subdivs细分
'q^Gg;c>+ J-ZM1HoB 相机知识和几个重要参数的理解:
R`?^%1^N f-number光圈系数
%i
" 光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰
7fEV/j 光圈系数和景深成正比,越大景深越大
9M=K@a shutter speed快门速度
Ww@;9US 3 实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快
@~XlI1g$i 快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰
[-gKkOT8E 快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊
#]N9/Hij#g ISO底片感光速度,值越大越亮
79x9<,a) white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色
XOwMT,=Z) zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机
e;'T?&t Vignetting: On 3dmax8.cn
M\6`2q 类似于真实相机的镜头渐晕(
图片的四周较暗中间较亮)。
zs:7! VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光
n1>nnH]G z{0;%E 首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗.
!q\w"p0X * _lo; 第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400
$)]FCuv 那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了.
z]|[VM?4L 'aP*++^ 第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以
-*fYR#VQQB 现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动
灯光了,只要动摄像机就行了.
786_QV %=8(B.I! z\8yB`8b^ 物理相机
渲染出的效果个人认为比较真实,不像默认的渲染出的那么清晰和没有自然光的柔和!