本人学习物理相机也有快一个月了,因为工作的关系的也只是浅尝辄止,大部分都是实战中得到的一些经验,因此在这与
VRAY渲染器的朋友们一起探讨学习共同进步……
ie$QKoE zypZ3g{vz vr物理相机和
max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和
效果。
puS'9Lpp 由于笔者本人对摄影了解甚少,先在网上搜集了几篇文章,了解一下它的参数。
Ygn"7 DLE|ctzj[7 Basic parameters :基本参数
,_`\c7@ type:类型
E66e4?" still cam照相机
9QJ=?bIC# movie cam摄影机
A<iF37. video摄像机
kgK7 T targeted目标点
/-4i"| film gate(mm)片门大小
TEB%y9
focal length(mm)焦距
uf`o\wqU zoom factor放大系数
pw:<a2. f-number光圈系数
=,-80WNsX target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)
5gI@~h S distortion扭曲
BmUEo$w distortion type扭曲类型
65ijzZL; quadratic平方
\ ;Hj,z\ cubic立方
/.05rTpp vertical shift 垂直纠正
D.qbzJz guess vertical shift
自动垂直纠正
..<(HH2 specify focus手动调焦
}?*:uf focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)
p(nC9NGB exposure暴光
}K"=sE vignetting渐晕
aU4'_%Y@ white balance白平衡
@Z@yI2#e shutter speed(1/x)快门(照相机)
D6bCC;
h= shutter angle(deg)快门角度(摄影机)
a+\Gz shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)
"793R^Tz latency(s)延迟(摄像机)
/;HytFP film speed(ISO)底片感光速度
a;*&q/{o Bokeh effiects:散景特效
.h~)|"uzW blades光圈刃片数
7jts;H= rotation(deg)旋转
tm+}@CM^. center bias中心偏移
n6Q 3X
anisotropy各向异性
,iSs2&$m 3dmax8.cn 3DMAX教程网
h3@mN\=h' sampling采样
kf "cd1 depth-of-field景深
qViky=/- motion blur 运动模糊
8{?Oi'-|0 subdivs细分
Yl-09)7s mhlJzGr*q 相机知识和几个重要参数的理解:
w`#lLl
B f-number光圈系数
.6vQWt7@ 光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰
(x.K%QC) 光圈系数和景深成正比,越大景深越大
@*%.V. shutter speed快门速度
aYPzN<"% 实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快
[eWB
vAiW 快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰
(5G^"Srw 快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊
.4-; ISO底片感光速度,值越大越亮
jr!x)yd white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色
vNJ!i\bX zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机
A E7>jkHB Vignetting: On 3dmax8.cn
vZXyc* 类似于真实相机的镜头渐晕(
图片的四周较暗中间较亮)。
~@sx}u VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光
~Dkje 9IIe: 首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗.
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` y4shW|>5_ 第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400
< ^J!*> 那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了.
{}lw%d?A wetkmd 第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以
~'T]B{.+J 现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动
灯光了,只要动摄像机就行了.
ICV67(Ui n}?kQOg0/ >:wk.<Z- 物理相机
渲染出的效果个人认为比较真实,不像默认的渲染出的那么清晰和没有自然光的柔和!