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3d max 2009 从入门到精通 [复制链接]

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楼主  发表于: 2012-02-05 只看楼主 倒序阅读
0F

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中文名: 3d max 2009 从入门到精通 &[kgrRF@HU  
英文名: 3d max 2009 从入门到精通 .a*$WGb  
资源格式: 光盘镜像 Kcl$|T  
版本: 3d max 2009 TeJ `sJ  
发行日期: 2011年3月24日 Ao T7sy7  
地区: 大陆 cqx1NWlY  
文字语言: 简体中文 F/sBr7I  
简介: jm\#($gl=  
%%6 ('wi  
p;$9W+H0  
内容简介 #~;8#!X  
3ds Max2009从入门到精通》从专业应用的角度出发,循序渐进地介绍了3ds Max 2009在影视动画和游戏领域的应用技法,内容涉及影视动画、建筑、游戏、角色建模和动画等多个领域,包含了与这些领域相关的建模技术、灯光照明、材质纹理技术、全局光渲染以及动画设定技术。 a}fClI-u  
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Y&+_p$13  
-------------------------------------------------------------------------------- mwH!:f  
2F @)nh  
作者简介 Wxau]uix  
王瑶,最新三维动画技术和动漫文化的新锐人物资深数码艺术和3D动画专家,数字媒体专业设计师。2000年开始从事数码艺术和3D动画方面的工作,主要的研究方向为数码效果和渲染技术,有着非常丰富的项目合作和专业制作经验。2003年从编写《mental ray渲染全能》开始从事图书教学产品的研发工作。2004年参与了根据宫崎骏动画改编的游戏《鲁邦三世》的3D设计工作,2005年通过与日本PS2游戏公司的合作,掌握了赛车游戏中模型和纹理制作的技巧。之后便开始进入了广泛的数码艺术和3D动画应用领域。一现任武汉龄狐动画公司艺术总监,在参与重要的设计项目制作之余,还负责整个动画团队的专业指导和教学培训。 Wx$q:$h@q  
感谢读者选择了国内著名三维设计和动画研发机构 1xAFu+  
&专业资深的三维动画图书策划团队合力打造精品图书 ++DQS9b{  
_/~ ,a  
-------------------------------------------------------------------------------- -MU.Hu  
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关键知识点 U5CPkH1  
使用基本几何体对象和修改器来创建简单的道具模型一高级多边形建横方法,创建真实的产品模型与卡通风格的角色造型一使用不同类型的光源与材质,制作写实的3D动画效果与不同风格的作品 0T#xM(q[K  
使用高级渲染器制作焦散等丰富的特殊效果,毛发效果的控制 3 t88AN=4  
基本动画知识,控制器动画、角色动画和粒子动画的制作方法 \!JS7!+  
读者对象 }PQSCl^I  
3dsMax软件的初学者和希望涉足动漫行业的自学者学习用书口有一定基础的3dsMax爱好者,作为提高3D动画专业技能的参考用书口培训机构、职业技术院校、大中专院校动漫设计专业的教学用书 T3 9C lH  
超值多媒体语音教学视频从基础入门开始,逐步提高、强化,直至精通3dsMax的应用内容涉及影视动画、建筑、游戏、角色建模和动画等多个领域的应用知识,包含了与这些领域相关的建椟技术、灯光照明、材质纹理技术、全局光渲染以及动画设定技术。 ;=-j;x  
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教学时长05小时36分 Dd0Qp-:2  
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目录 CN7 k?JO<  
i{8]'fM  
第1章 3ds Max 2009快速入门 1 Sv7 i! j  
1.1 喜欢,就踢一脚 2 DU;[btK>  
1.1.1 创建足球的基本模型 2 VCjq3/[_  
1.1.2 制作足球的细节 3 wW-Ab  
1.2 打开场景文件 6 "K,bH  
1.3 合并对象到场景中 7 f`9JE8  
1.4 编辑材质纹理 8 GuT6K}~|D  
1.4.1 编辑足球材质 8 ^|#>zCt^  
1.4.2 编辑地面材质 11 eJ)1K  
1.5 设置灯光照明 14 F;u7A]H^  
1.6 制作踢足球动画 17 G$C }?"l  
1.7 渲染输出动画影片 21 -0$:|p?@^  
1.8 小结 24 JWWYVl VC  
thuRNYv <  
第2章 3ds Max 2009操作基础 25 y;nvR6)  
2.1 3ds Max 2009界面介绍 26 oV9z(!X/  
2.1.1 界面概览 26 d ;^  
2.1.2 了解“视口”与“视图” 28 yl$F~e1W  
2.1.3 命令面板与流程 29 i5"5&r7r  
2.1.4 状态栏和信息提示 30 p&^J=_O  
2.2 设计流程介绍 31 ZQAO"huk]  
2.2.1 预先设置 31 T|;@ T^  
2.2.2 创建和修改对象 33 IkDiT63]I  
2.2.3 设置灯光和照明 34 bb;(gK;F  
2.2.4 编辑材质纹理 35 j13DJ.xu  
2.2.5 动画设置 35 |0sPka/u16  
2.2.6 渲染输出 36 l%~lz[  
2.3 操纵3D空间 37 M:|8]y@  
2.3.1 改变视口的布局 37 6e&$l-  
2.3.2 使用视图导航控件 39 c2 Aps  
2.4 视图显示 44 5u$D/* Eb  
2.4.1 视图的布局和切换 44 < Ek/8x  
2.4.2 视图渲染方式 46 Eectxyr?;N  
2.4.3 自适应降级 46 dJ ~Zr)>  
2.4.4 显示和冻结 47 !GwL,)0@^  
2.5 选择和变换 49 6C [E  
2.5.1 选择对象 49 K j3?ve~  
2.5.2 变换对象 51 i47j lyH  
2.5.3 克隆对象 52 H8{ol6wc)6  
2.6 场景和文件管理 54 W!T"m)S  
2.6.1 场景浏览器 54 h-#1U3d  
2.6.2 场景状态 55 hK|j6x f.o  
2.6.3 图解视图 56 !bnyJA  
2.6.4 使用图层 56 CGbwmPx  
2.6.5 常见文件管理 57 "IQ/LbOqm_  
2.6.6 资源管理 58 hk[ %a$Y  
2.7 小结 58 O%8EZyu  
c!K]J  
第3章 参数化建模技法 59 Z?5V4F:f  
3.1 了解几何对象的类型 60 <{5EdX  
3.2 创建壁灯模型 61 42J {aJVH  
3.2.1 设置场景单位 62 ZyrI R  
3.2.2 制作壁灯底座 62 @a:>$t  
3.2.3 制作支撑架 64 eqw0]U\pv  
3.2.4 制作灯的主体部分 66 hCjR&ZA  
3.3 工艺挂钟的建模 74 x^4xq#Bb7  
3.3.1 制作表盘基本形状 74 SN7"7joP<  
3.3.2 制作表盘的刻度 80 =U%Rvm  
3.3.3 制作指针 83 n!p<A.O7@  
3.3.4 生成样条线厚度 85 n8*;lK8  
3.4 创建精细的鼠标 88 Q8!) !r%  
3.4.1 设置参考图 88 'EDda  
3.4.2 绘制基本路径与截面 91  A) ;  
3.4.3 制作鼠标结构 92 <B9C*M"4%  
3.4.4 创建鼠标附件 94 BZ zrRC  
3.5 创建烟灰缸模型 95 ,lZB96r0  
3.6 小结 98 u%w`:v7Yo(  
'nXl>  
第4章 多边形建模的方法 99 kS bu]AB  
4.1 多边形的基本原理 100 S H!  
4.2 多边形建模方法 102 N[s}qmPha  
4.2.1 转换Editable Poly[可编辑多边形] 102 {q"OM*L(  
4.2.2 Edit Vertices[编辑顶点]卷展栏 103 &YF^j2  
4.2.3 Edit Edges[编辑边]卷展栏 104 O^oWG&Y;v  
4.2.4 Edit Borders[编辑边界]卷展栏 106 xai*CY@cQ  
4.2.5 Edit Polygons[编辑多边形]卷展栏 106 d3D] k,  
4.2.6 Edit Elements[编辑元素]卷展栏 108 etTn_v  
4.2.7 Edit Geometry[编辑几何体]卷展栏 108 *MKO I'  
4.3 手机产品建模 111 03q 5e  
4.3.1 设置参考图 111 I}1NB3>^  
4.3.2 制作手机的大致形状 113 02 c':a=7  
4.3.3 制作手机的上半部分 114 >CHrg]9  
4.3.4 制作手机的整体模型 120 D]zwl@sRX:  
4.3.5 制作手机的电源插槽 126 |?,A]|j  
4.3.6 制作手机的侧面凹槽 132 N sXHO  
4.3.7 制作手机的后盖 135 4K\G16'$v  
4.3.8 制作手机的前盖 140 nLXlU*ES  
4.4 小结 148 4h|c<-`>t  
Q'=x|K#xj  
第5章 真实的毛发效果 149 IG2r#N|C#  
5.1 毛发修改器简介 150 k\5c|Wq|g  
5.1.1 毛发的基本概念 150 H\ F :95  
5.1.2 毛发的导向线 150 *4\:8  
5.1.3 毛发的生长 151 "\: `/k3  
5.1.4 创建发型的样式 152 ^aItoJq  
5.1.5 渲染器和照明 153 y0L_"e/  
5.1.6 毛发动画模拟 153 ?:Uv[|S#>  
5.2 七仔毛发的制作 154 <cps2*'  
5.3 小结 160 <? q?Mn  
@LF,O}[2J  
第6章 逼真的材质效果 161 )|ju~qbf  
6.1 材质的基础知识 162 kMIcK4.MH  
6.1.1 材质构成 162 )}Hpi<5N  
6.1.2 灯光与材质 163 5TH~.^`Fi  
6.1.3 选择材质颜色的仿真原则 163 (nQ^  
6.2 材质编辑器 165 .]8ZwAs=&  
6.2.1 Material Editor[材质编辑器] 165 x]}^v#  
6.2.2 材质示例窗口 165 lU8l}Ndz"  
6.2.3 材质编辑器工具栏 166 R$R *'l  
6.3 基本材质效果 169 Hus)c3Ty7  
6.3.1 使用多维/子对象材质 169 tH!]Z4}u  
6.3.2 使用混合材质 174 LQ@"Xe]5  
6.3.3 自发光材质 178 1I%w?^sm_  
6.4 建筑效果表现 183 NDN7[7E  
6.4.1 瓷砖材质 183 iDpSj!x/_  
6.4.2 陶瓷材质 185 y'3rNa]G1  
6.4.3 金属材质 187 D(~U6SR  
6.4.4 玻璃材质 189 GV1pn) 4  
6.5 小结 192 8'[~2/  
ncaT?~u j  
第7章 丰富的纹理贴图 193 4VHn  \  
7.1 贴图的概念与作用 194 ?w$kue  
7.1.1 贴图坐标与纹理贴图 194 P?%s #I:  
7.1.2 了解贴图类型 195 aEB_#1  
7.1.3 mental ray的明暗器 195 &1Ok`_plO  
7.2 贴图的公用参数 196 QL(n} {.%  
7.2.1 Output[输出]卷展栏 196 !M(xG%M-V  
7.2.2 Coordinates[坐标]卷展栏 198 BT !^~S%w  
7.2.3 Noise[噪波]卷展栏 200 7P } W *  
7.3 地板纹理 201 j;zM{qu_  
7.4 竹筐纹理 204 Y/F6\oh  
7.5 鲤鱼纹理 208 O 2V  
7.6 透明贴图 213 ~g91Pr   
7.7 小结 218 gt) I(  
1er TldX  
第8章 3ds Max 2009灯光照明 219 &C_j\7Dq  
8.1 灯光照明的基本要素 220 }RF(CwZr(  
8.1.1 为什么使用灯光 220 hPkp;a #  
8.1.2 灯光的基本概念 220 @?sRj&w  
8.2 灯光的公用参数 222 &u."A3(  
8.2.1 General Parameters[常规参数]卷展栏 222 %@b0[ZC  
8.2.2 Intensity/Color/Attenuation[强度/颜色/衰减]卷展栏 223 LE Nq_@$  
8.2.3 Spotlight Parameters[聚光灯参数]卷展栏 224 (XTG8W sN  
8.2.4 Advanced Effects[高级效果]卷展栏 225 bW427B0  
8.2.5 Shadow Parameters[阴影参数]卷展栏 226 >b}o~F^J  
8.3 三点光照的布光法则 227 -m zIT4  
8.4 室内自然光照明的模拟 232 'ZF{R3Xu  
8.5 光度学灯光的应用 243 NG=-NxEcN  
8.6 室内日光照明效果的创建 248 /{J4:N'B>  
8.7 小结 256 NN{?z!  
s]0{a.Cpv  
第9章 摄影机效果设置 257 9rX&uP)j^#  
9.1 摄影机的基本属性 258 {w O|)|  
9.1.1 Free Camera[自由摄影机] 258 ;4\ 2.* s  
9.1.2 Target Camera[目标摄影机] 259 < NY^M!  
9.2 摄影机公用参数 259 x_}:D *aI  
9.2.1 Parameters[参数]卷展栏 259  qA7>vi%  
9.2.2 Depth of Field Parameters[景深参数]卷展栏 261 s c,Hq\$&  
9.2.3 Depth of Field Parameters(mr)[景深参数(mr)]卷展栏 263 #Vt%@* i  
9.2.4 Motion Blur Parameters[运动模糊参数]卷展栏 263 jOunWv|  
9.3 摄影机的景深效果 264 &{hL&BLr  
9.3.1 保存光子贴图 264 .G. 0WR/2  
9.3.2 设置摄影机的景深效果 265 t|\%VC  
9.4 摄影机的镜头特效 268 /t57!&  
9.5 摄影机漫游动画 273 /9*B)m"  
9.6 小结 276 %lhEM}Sm  
,4e:I.b  
第10章 动画的设置与控制 277 qJs<#MQ2  
10.1 动画的基本知识 278 bHYy}weZ  
10.1.1 动画的概念和方法 278 wE>\7a*P%  
10.1.2 3D动画的概念 280 %D34/=(X  
10.1.3 动画的基本原理 280 l`{\"#4  
10.1.4 3ds Max的基本动画工具 281 L(<*)No  
10.2 动画的控制 281 . B9iLI  
10.2.1 使用时间滑块 281 U^%Q}'UYym  
10.2.2 Track Bar[轨迹条] 282 A]0 St@  
10.2.3 使用时间标记 282 F?*-4I-  
10.2.4 Auto Key[自动关键帧]模式 282 =F~S?y  
10.2.5 Set Key[设置关键帧]模式 282 HxV=F66"  
10.2.6 动画播放控制 283 kQSy+q  
10.3 关键帧动画 283 u@UMP@"#  
10.3.1 创建基本模型 283  SI-qC  
10.3.2 设置关键帧动画 286 F=e8IUr  
10.4 控制器动画 289 4#xDgxg\f  
10.4.1 自动书写笔 289 4y?n [/M/  
10.4.2 上下坡的小车 295 )._;~z!  
10.4.3 可爱的玩具 296 _[c0)2h  
10.5 角色表情动画 306 VU(v3^1"  
10.5.1 表情制作 307 iDp)FQ$  
10.5.2 制作变脸动画 310 H9`)BbR  
10.6 关联 315 ZF9z~9  
10.7 小结 320 rNWw?_H-H(  
!}#8)?p  
第11章 动力学与粒子系统 321 p Z|V 3  
11.1 动力学简介 322 RUnSCOdX  
11.1.1 reactor的概念 322 x:NY\._  
11.1.2 访问reactor的工具 322 WdH$JTk1  
11.2 经典的保龄球动画 324 #4Rx]zW^%  
11.3 破碎的动画效果 329 s^G.]%iU  
11.3.1 创建玻璃杯模型 329 n?!">G  
11.3.2 制作杯子的破碎效果 331 }_M~2L?i  
11.3.3 创建玻璃杯的破碎动画 334 Z*]9E^  
11.4 喷泉的动画效果 336 K( c\wr\6  
11.4.1 制作简单的喷泉动画 337 r"gJX  
11.4.2 为动画添加音乐和音频控制器 339 c \J:![x  
11.4.3 制作音乐喷泉的粒子动画 340 ~tS Z%q  
11.5 小结 348 rK6l8)o  
5,lEx1{_  
第12章 扫描线渲染技术 349 e\`&p  
12.1 3ds Max的渲染帧窗口 350 5K1)1E/Fu  
12.1.1 Common Parameters[公用参数]卷展栏 351 JQ_sUYh~3  
12.1.2 Light Tracer[光跟踪器] 353 UawyDs  
12.2 基本的渲染方式 355 #K_ii)n  
12.2.1 设置渲染图像属性 355 vFzRg5lH  
12.2.2 创建太阳光 357 Fbr;{T .  
12.2.3 创建天空光 358 DZ 3wCLQtK  
12.3 使用深度通道制作景深效果 362 )Yh+c=6 ?  
12.4 高级光照渲染技术 366 ^,lIK+#Elz  
12.5 小结 370 htO +z7  
RtkEGxw*^  
第13章 mental ray渲染器 371 bI7Vwyz  
13.1 mental ray渲染器 372 q<x/Hat)  
13.1.1 Renderer[渲染器]面板 372 60^`JVGWH  
13.1.2 Indirect Illumination[间接照明]面板 378 nY[WRt w  
13.2 渲染采样控制 382 {Y(zd[  
13.3 间接光照明效果 385 >mbHy<<  
13.4 精致的焦散特效 389 ;Zcswt8]u  
13.5 轮廓渲染技术 393 nI?[rCM  
13.6 小结 396 Y Vt% 0  
B-RjMxX4>  
第14章 卡通角色建模技术 397 j7Yu>cr  
14.1 制作角色的头部模型 398 nUaJzPl  
14.1.1 制作头部轮廓 398 /cUO$m o  
14.1.2 制作脸部五官 400 7(1|xYCx$  
14.2 制作卡通角色的头发 403 O#4&8>;=  
14.3 制作卡通角色的身体 405 B6+khuG(  
14.4 制作卡通角色的手 409 Uk[b|<U-`d  
14.5 完成角色的主要模型 412 Y sC>i`n9  
14.5.1 制作角色的脚部模型 413 ^cC,.Fdw  
14.5.2 连接身体的各个部分 414 zEX  
14.6 制作卡通角色的上衣 416 Df-DRi  
14.7 制作卡通角色的摆裙 419 JJ-( Sl  
14.8 小结 422 sPpH*,(  
)b L'[h  
第15章 动感炫舞角色动画 423 D(op)]8  
15.1 为角色添加骨骼 424 )2KF}{  
15.1.1 创建两足角色骨骼 424 Wx%H%FeK  
15.1.2 匹配骨骼与模型 425 {GT*ZU*  
15.2 骨骼绑定与蒙皮 430 BN5[,J  
15.3 设置蒙皮封套 431  R Z?jJm$  
15.3.1 设置上肢的封套 431 CT <7mi!  
15.3.2 修改腿部的顶点权重 433 r| wS<cA2  
15.3.3 调整身体其他骨骼封套 436 z]y.W`i   
15.4 动感炫舞 439 %g$o/A$  
15.4.1 场景准备 440 F`W?II?  
15.4.2 设置关键帧 442 U[-o> W#  
15.4.3 修改细节 464 :gibfk]C  
15.4.4 导出角色动画数据 470 1z4OI6$Af  
15.4.5 炫舞输出 473 ^ig' bw+WS  
15.5 小结 474 ^98~U\ar  
f|c{5$N!  
第16章 万箭齐飞粒子动画 475 '3fu  
16.1 万箭齐飞发射器 476 + .[ <%  
16.2 箭与箭靶的交互 481 ql{ OETn#  
16.2.1 箭与箭靶碰撞后下落 481 &)ChQZA  
16.2.2 箭射中并停留在箭靶上 482 sY Qk  
16.3 箭与地面和墙壁的碰撞 486 x~~|.C ,  
16.3.1 添加碰撞测试 486 }<SQ  
16.3.2 制作“事件03”——箭与地面和墙壁的碰撞效果 488 Rtl"Ub@HV  
16.3.3 制作箭折成两段的动画 490 q"J]%zO  
16.3.4 制作箭折成三段的动画 492 Jhhb7uU+  
16.3.5 调整细节并渲染 494 $|@@Qk/T  
16.4 小结 496 E A1?)|}n  
eMule 电驴资源下载
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温馨提示:也支持迅雷、QQ旋风下载,下载很快!
  • 15.37GB
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lsray 金币 +20 优秀帖子 2012-02-12
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离线 ahzy520
发表于: 2012-02-07 只看该作者
1F
太感谢了!这么棒的教材
离线 wnt1115
发表于: 2012-02-10 只看该作者
2F
有空看看
离线 独舟
发表于: 2012-02-11 只看该作者
3F
感谢楼主分享.太大了
离线 zaina639
发表于: 2012-02-11 只看该作者
4F
顶啊   dIoF~8V  
本文来自: 中国汉化 | 中国专业汉化网站!http://www.shanse8.com/bbs :`:xP  
原文地址:http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-39990.html
离线 xiaonizi
发表于: 2012-02-11 只看该作者
5F
很不错,下来看看
离线 win21
发表于: 2012-02-11 只看该作者
6F
太好了 感谢楼主
离线 win21
发表于: 2012-02-11 只看该作者
7F
可以系统的学习一下max
离线 tstcma
发表于: 2012-02-11 只看该作者
8F
可以系统的学习一下max ~R &;v3  
离线 lijie001
发表于: 2012-02-11 只看该作者
9F
这个一定要学习,楼主好人!
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