中文名: 3d max 2009 从入门到精通
nm%7 e!{m 英文名: 3d max 2009 从入门到精通
xNLgcb@v> 资源格式: 光盘镜像
WB `h) 版本: 3d max 2009
_({wJ$aYC 发行日期: 2011年3月24日
8cURYg6v 地区: 大陆
M(^ e)7a1 文字语言: 简体中文
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"<<s 简介:
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a f=7[GZoDn 3[ xHY@c 内容简介
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3ds Max2009从入门到精通》从专业应用的角度出发,循序渐进地介绍了3ds Max 2009在影视动画和游戏领域的应用技法,内容涉及影视动画、建筑、游戏、角色建模和动画等多个领域,包含了与这些领域相关的建模技术、灯光照明、
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'Axe:8LA' J.O{+{&cd 作者简介
bHXoZix 王瑶,最新三维动画技术和动漫文化的新锐人物资深数码艺术和3D动画专家,数字媒体专业设计师。2000年开始从事数码艺术和3D动画方面的工作,主要的研究方向为数码
效果和渲染技术,有着非常丰富的项目合作和专业制作经验。2003年从编写《mental ray渲染全能》开始从事图书教学产品的研发工作。2004年参与了根据宫崎骏动画改编的游戏《鲁邦三世》的3D设计工作,2005年通过与日本PS2游戏公司的合作,掌握了赛车游戏中模型和纹理制作的技巧。之后便开始进入了广泛的数码艺术和3D动画应用领域。一现任武汉龄狐动画公司艺术总监,在参与重要的设计项目制作之余,还负责整个动画团队的专业指导和教学培训。
vjA!+_I6 感谢读者选择了国内著名三维设计和动画研发机构
/fU-0a8 &专业资深的三维动画图书策划团队合力打造精品图书
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作品 fUOQ(BGp 使用高级
渲染器制作焦散等丰富的特殊效果,毛发效果的控制
;q#Pl!*5 基本动画知识,控制器动画、角色动画和粒子动画的制作方法
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?u0qYep: 3dsMax软件的初学者和希望涉足动漫行业的自学者学习用书口有一定基础的3dsMax爱好者,作为提高3D动画专业技能的参考用书口培训机构、职业技术院校、大中专院校动漫设计专业的教学用书
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U 超值多媒体语音教学视频从基础入门开始,逐步提高、强化,直至精通3dsMax的应用内容涉及影视动画、建筑、游戏、角色建模和动画等多个领域的应用知识,包含了与这些领域相关的建椟技术、灯光照明、材质纹理技术、全局光渲染以及动画设定技术。
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U?Vik \t? ;p-+ta 目录
IcNZUZGE vJ;0%;eu[! 第1章 3ds Max 2009快速入门 1
`'pfBVBz 1.1 喜欢,就踢一脚 2
w!}kcn< 1.1.1 创建足球的基本模型 2
uTy00`1 1.1.2 制作足球的细节 3
-)DxF<8B 1.2 打开场景文件 6
zXe]P(p< 1.3 合并对象到场景中 7
wid 1.4 编辑材质纹理 8
a24(9(yh 1.4.1 编辑足球材质 8
)1<GSr9 1.4.2 编辑地面材质 11
^vI`#}? 1.5 设置灯光照明 14
2TQ<XHA\ 1.6 制作踢足球动画 17
fyq%-Tj 1.7 渲染输出动画影片 21
NQN?CBFQ 1.8 小结 24
];u nR<H (Y"./BDY 第2章 3ds Max 2009操作基础 25
1W7ClT_cQ 2.1 3ds Max 2009界面介绍 26
i~m;Ah,# 2.1.1 界面概览 26
A=np?wc 2.1.2 了解“视口”与“视图” 28
v\5`n@}4 2.1.3 命令面板与流程 29
cq$_$jRx 2.1.4 状态栏和信息提示 30
+,eF(VS! 2.2 设计流程介绍 31
Q776cj^L 2.2.1 预先设置 31
:7s2M 2.2.2 创建和修改对象 33
nDz.61$[ 2.2.3 设置灯光和照明 34
9]g`VD6<v 2.2.4 编辑材质纹理 35
iVb7>d9} 2.2.5 动画设置 35
?4_ME3$t 2.2.6 渲染输出 36
26=G%F6 2.3 操纵3D空间 37
OS=~<ba 2.3.1 改变视口的布局 37
(:RYd6i 2.3.2 使用视图导航控件 39
QGnUPiD^ 2.4 视图显示 44
3E!3kSh| 2.4.1 视图的布局和切换 44
/LLo7" 2.4.2 视图渲染方式 46
R3*{"!O 2.4.3 自适应降级 46
Xj<xen( 2.4.4 显示和冻结 47
}eSrJgF4M 2.5 选择和变换 49
##s:Ww 2.5.1 选择对象 49
1 ;Uc-< 2.5.2 变换对象 51
(Y 2.5.3 克隆对象 52
2|${2u`$&y 2.6 场景和文件管理 54
i({MID)/_ 2.6.1 场景浏览器 54
v|nt(-JX 2.6.2 场景状态 55
tYx>?~ 2.6.3 图解视图 56
f;bVzti+w 2.6.4 使用图层 56
Q'aVdJN, 2.6.5 常见文件管理 57
Xvxrz{ 2.6.6 资源管理 58
n]3Z~HoZ 2.7 小结 58
Q}1qt4xy* ESuP ZB 第3章 参数化建模技法 59
_!%@V= 3.1 了解几何对象的类型 60
w=thaF. 3.2 创建壁灯模型 61
}'h\;8y 3.2.1 设置场景单位 62
.~|[*
q\ 3.2.2 制作壁灯底座 62
iAXF;'|W 3.2.3 制作支撑架 64
AH^'E 3.2.4 制作灯的主体部分 66
>bg{ 3.3 工艺挂钟的建模 74
hPt=j{aJ%< 3.3.1 制作表盘基本形状 74
3lgD,_& 3.3.2 制作表盘的刻度 80
\# 1p 3.3.3 制作指针 83
y4Nam87;/? 3.3.4 生成样条线厚度 85
\4uj!LgTb 3.4 创建精细的鼠标 88
|2I/r$Q 3.4.1 设置参考图 88
_;:B@Z 3.4.2 绘制基本路径与截面 91
4!Lj\.!$ 3.4.3 制作鼠标结构 92
LqS_%6^ 3.4.4 创建鼠标附件 94
Q1x=@lXR 3.5 创建烟灰缸模型 95
isz-MP$:K5 3.6 小结 98
>FL%H=] LKst
QP!I 第4章 多边形建模的方法 99
^C;ULUn3 4.1 多边形的基本原理 100
VRUA<x 4.2 多边形建模方法 102
Oo9' 4.2.1 转换Editable Poly[可编辑多边形] 102
Y5<W"[B! 4.2.2 Edit Vertices[编辑顶点]卷展栏 103
9M@,BXOt 4.2.3 Edit Edges[编辑边]卷展栏 104
\Z-Fu=8J8^ 4.2.4 Edit Borders[编辑边界]卷展栏 106
`?SLp 4.2.5 Edit Polygons[编辑多边形]卷展栏 106
LmP pt3[ 4.2.6 Edit Elements[编辑元素]卷展栏 108
ZN!<!"~ 4.2.7 Edit Geometry[编辑几何体]卷展栏 108
A1B%<$|pz 4.3 手机产品建模 111
F:LrQu 4.3.1 设置参考图 111
<A&Zl&^1 4.3.2 制作手机的大致形状 113
vHb^@z= 4.3.3 制作手机的上半部分 114
?B<.d8i 4.3.4 制作手机的整体模型 120
2fP;>0? 4.3.5 制作手机的电源插槽 126
c9+yU~( 4.3.6 制作手机的侧面凹槽 132
U"a7myB+jX 4.3.7 制作手机的后盖 135
v(P <_}G 4.3.8 制作手机的前盖 140
593!;2/@ 4.4 小结 148
&5QvUn Asj<u!L 第5章 真实的毛发效果 149
[<nd+3E 5.1 毛发修改器简介 150
6Y9<| . 5.1.1 毛发的基本概念 150
NosOd*S 5.1.2 毛发的导向线 150
gOy{ RE 5.1.3 毛发的生长 151
:bXTV?#0
5.1.4 创建发型的样式 152
i#PR
Tbc 5.1.5 渲染器和照明 153
N]&hw&R{Q 5.1.6 毛发动画模拟 153
7?\r9bD 5.2 七仔毛发的制作 154
7H4kj7UK 5.3 小结 160
)))AxgM W >|'4y) 第6章 逼真的材质效果 161
P=X)Ktmv 6.1 材质的基础知识 162
<"av /`; 6.1.1 材质构成 162
WN o+% 6.1.2 灯光与材质 163
,<[x9 "3\ 6.1.3 选择材质颜色的仿真原则 163
S5~(3I
)v 6.2 材质编辑器 165
2hTsjJ!' 6.2.1 Material Editor[材质编辑器] 165
'lmjZ{k 6.2.2 材质示例窗口 165
^ tVIPH.R 6.2.3 材质编辑器工具栏 166
o_ r{cnu 6.3 基本材质效果 169
4 &0MB>m 6.3.1 使用多维/子对象材质 169
f|2QI~R 6.3.2 使用混合材质 174
},#AlShZu 6.3.3 自发光材质 178
~}Z{hs) 6.4 建筑效果表现 183
~u r}6T 6.4.1 瓷砖材质 183
t`1~5#?Du( 6.4.2 陶瓷材质 185
Z-aB[hE 6.4.3 金属材质 187
V_KHVul 6.4.4 玻璃材质 189
lNvxt6@s 6.5 小结 192
Wr,pm#gl6 s2K8|q= 第7章 丰富的纹理
贴图 193
XL(2Qk 7.1 贴图的概念与作用 194
`U{#; 7.1.1 贴图坐标与纹理贴图 194
Y }8HJTMB 7.1.2 了解贴图类型 195
bWzUWLa 7.1.3 mental ray的明暗器 195
M2nZ,I=l 7.2 贴图的公用参数 196
lsVg'k/Z! 7.2.1 Output[输出]卷展栏 196
+b{tk=Q: 7.2.2 Coordinates[坐标]卷展栏 198
9A}nZ1Y 7.2.3 Noise[噪波]卷展栏 200
X&,a=#C^ 7.3 地板纹理 201
gn[h:+H& 7.4 竹筐纹理 204
6!RKZj) 7.5 鲤鱼纹理 208
~uJO6C6A 7.6 透明贴图 213
Y>K3.*. 7.7 小结 218
8FBXdk?A <:~'s]`zf 第8章 3ds Max 2009灯光照明 219
`R:HMO[ow 8.1 灯光照明的基本要素 220
{^Q1b.= 8.1.1 为什么使用灯光 220
!:|D[1m 8.1.2 灯光的基本概念 220
7XiR)jYo* 8.2 灯光的公用参数 222
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