三维建模与三维
动画设计新软件
3dsMax 2013 以及 3dsMax Design 2013 发布了
O}-7 V5 iq:[+ 这个版本,我们来看看有哪些新功能。随着max不断的升级,max升级后调整的地方越来越小,新版本是可以提高一些的工作效率。比如,现在你可以一边平移一边进行阵列,不会停止操作。你在旋转视口的同时继续建模,而不会断掉当前操作。这些都是老版本的遗留问题,现在终于解决了,除此之外,我们还解决许多类似这样的工作流程。
{?y7' Y/66`&,{ 我们也花了很长时间除错。超过400个软件的错误被移除(
3ds max2012或更早的版本里面存在的bug)我们希望这个稳定的版本得到您的欢迎。其实本可以更早的放出 3dsMax 2013 正式版,但为了修复bug我们不得不等待一个月左右。
=.oWg uzu "V0:Lq 测试结果
mv?H]i`N PL$F;d 大概200人参加了我们的调查和测试。这些用户接触到各个细节,他们大多数都非常有经验。还有一部分是游戏玩家或cad工程师。他们是非常有经验的用户,他们在生命中很长时间都使用 3dsMax。
"T%'Rp`j| U_;J.{n 整体稳定
pf@}4PN} 1GE%5 90%以上表示系统稳定,56%表示一般。93%认为比以前的版本稳定可靠。
J<#`IaV p}DF$k%` 视图的性能
~:<@ ` _L'cyH.cn 88%表示比以前快。49%表示高于以前版本平均水平。
HL}~W}!j 0#fG4D_ 一般应用的性能
W}2 &Pax B/D\gjb 50%说比以前版本更好。
Y-3[KH D JM-ce8U 用户界面的易用性
(d'j'U:C -)OkG#J@ 96%说比以前版本更好
Q P=[ Vw fAMD2C 交互操作
\l]pe|0EW N+s?ZE* 98%说比以前的版本更好
KZ!N{.Jk bwSRJFqb 更新了哪些?
" _:iK] sWsG,v_ 我们为什么要升级到 3dsMax 2013 版本。
ii_|)udz hC|5e|S •粒子速度的改进(显著的提升
效果)
yE.495 *>aZc:: •更好的视口布局
L}}=yh6r Y]~ HAv ' •动力学更新max布料
R=vbUA I|g@W_ •工作流的改进
}uF[Ra >JKnGeF •iray2渲染器
tt6.
jo T-a&e9B 交互性的操作
wr$cK'5ZL zmrQf/y{R
•文件的改进
)XLj[6j0 yz[%MXI 需要注意的事项
K #qoR /: q';&SR#"`K 新版本还有一些不足,我们需要提交告诉您,我们计划未来会更新这些错误。
%04:z77 /xl4ohL$a 4视口的性能低于1个视口
l6iw=b[? <RhOjZgyZ •最大化和最小化会比较慢
WMW1B}Z3 iaY5JEV:CA •大量纹理的时候会有滞后
%b=Y
<v
+"jl(5Q •大的阴影
贴图会减慢速度
0CT}DQ._^N \ jECSV| 这些问题我们会尽快处理并解决。
r]v&t rvW!7-R k!T|)\nc+ 3dmax每年都进行一次更新,我们不保证你每年都跟着换新版本,但是 3dsMax 2013 新版带来的好处是:
hw;0t,1 WP}ixcq# 用户界面:ui进行了一些变化。拥有更大的操作空间。
Z .quh; 7AFE-'S 动力学模拟:现在的动力学系统是我们自己开发的。mcloth -这是一个子集,是新的布料系统,它与massfx刚体等配合的非常到位,这是我们的新系统。(以前老版本的其实是欧特克需要交钱给他们的,这次改成了自我研发系统)
u#1%P5r&X ;+sl7qlA4 性能:质量和性能方面。这个是长期的工作,尽管我们已经做了很多。
NetYg]8` yMb|I~k 下面说一下其他新功能
joqWh!kv7U zN%97q_ 9t?L\ T?n-x?e 和合成软件的增强
;$7v%Ls= oaK.kOo •自定义元素
渲染路径。
4 /'N|c. z}+i=cAN •iray渲染参数跟踪。
)o{aeV H=p`T+ •更好的用户界面交互通过render-dialog更新。
NLyXBV[hV _fn1) •跟踪视图布局。
GS;%zdH~ )&,{?$ . 和ps的交互
P|xG\3@Z dU_;2#3m 现在可以输出分层psd格式保留层透明度,和混合模式(例如,乘法或屏幕)。
X(Qu{HhI y9 L14 渲染系统
jVWK0Zba Udgqkl 场景现在可以更容易分层合成。多亏了一个全新的渲染系统,艺术家可以更快速地建立和执行多个渲染通道从一个单一的文件;个人通过不需要重新渲染整个场景,提高生产力。
gb" 4B%Hm $IX\O 材质编辑器
<RXw M6G2 h8{(KRa 6 基于节点并且操作更加简单。
-_N)E ))G zjl!9M! 交互式渲染着色iray
w@-M{?R 12UD19! 实时的渲染效果,使艺术家可以交互的调节材质等属性。
}G
VX>p hz:pbes 2JGL;U$ Z4b|| massfx增强
> L2HET VqSc;w 更完整准确的动力学。一个新的mcloth模块,支持动态布娃娃系统。此外,改进的约束,更好地处理节点,和增强的用户界面的操作性能。
W~1~k{A ]}|byo j$7|XM6 `F YjQe"p 改进的工作流程
!>,m&O-x }@ Z56 •启用视图平移/旋转/缩放时,多边形可以进行操作
Hmt^h(*/2 c/N@zum,{ •双击边缘选择循环
g[RI.&? C?v[Z]t •骨列表排序
. o7m! f"7O "6 •图像文件对话框显示图像文件类型
c\B|KhDk N{
Z
H •添加文件历史输入/输出界面
zJP6F.Ov! *f&EoUk}F •隔离切换移动工具条
Bjk]ZU0T eP*lI<NQ1 •打开对话框到最后的位置
3_~cMlr3T. M@ed>. •热键切换
C<KrMRWh^ PH"n{lW.T •阵列
*`ZH` V r.4LU •视窗背景
J[f;Xlh W6On93sa 可调整大小的对话框
B}PIRk@a1 D9j3Xu •预览动画
7o8{mp'_ #1>X58I^ 标签布局
T49zcJf; 0v9rv.Y" Mn)@{^ E9;|'Vy<E 视口切换现在更加简单了
{mAU3x -wjN"g< I'|$}/\` 可自定义的工作空间
Uw47LP k1QpKn* 自己设定工作区域,比如建模的和动画的肯定是不一样的。
q5?# 3 T= P>Ez'C 轨迹视图改进
Y 'ow ^k9kJ+x^S2 欧特克®humanik和cat
1PpyV f m}X`> aD/ 动画师可以转换三维动画cat(角色动画)biped兼容auto desk®humanik®maya2013软件和motion builder2013软件
yxH ( c %HL*c= 这样所有的软件通用一个动画流程,互相之间配合的更紧密了。
UXh9:T'% /AW=5Ck- # iray增强
v#!%GEg1r |>#{[wko 现在的iray渲染器提供运动模糊,圆角效果,支持程序贴图;改进的灯光,折射,半透明,更快的外部场景渲染;和处理较大的输出分辨率。
`|/<\ uH(f$A 粒子
VSSu&Q 'L8'
'(eZ^ 加速粒子显示,新的粘土着色。此外,支持阴影场景和改进工作流程。
/\hzb/ <?@NRFTe v~^{{O 8/=L2fNN[ 这是max2013的视图而不是通过渲染实现的。
7BJzMlJ1Y Y$?9Zkp> gpoly
8]U{;|'; tV{4"Ij9[ 3dsMax 2013 引入了一个新的gpoly变形网格;在某些情况下,艺术家可以看到高达三倍的速度播放。gpoly提供加速播放的情况下,不改变拓扑的网格变形。
TL}++e
7+ }#n;C{z2e maya导航样式
~V\D|W9 }n4V|f- 很多艺术家喜欢maya的导航样式,现在 3dsMax 2013 可以使用相同的鼠标和快捷键组合了。
BS:+~| 3w $d_|NssvU 增强互操作性与revit
`#;e)1 !Ikt '5/ 两个软件可以更好的导入导出。
+,#$:fs u i:OK8Q{VI 3_MS.iM 4*Hgv:0?kI directconnect支持
]Ccg`AR{ }MH0L#Tu 和工业建模配合的更好
,#L=v] hHT_V2* UHTvCc vJ-q*qM1 新的sdk开发工具包
<cqbUL woD>!r>) 改进的工具包更适合在网络上共享和通信。
L;'"A#Pa }Du}c3 其他功能
ecCr6)
ng_^ 介绍了auto desk cat
YQ6f}O d+Ek%_ 包含cat,你无需另外购买他们。
S/ODqL| &'
Ne!o8 quick time支持64位
:qIXY/ )`A3M) 我们增加了支持苹果quick time在64位版本的三维动画和三维动画设计。
:]^P1sH[ :=\Hoz 基于硬件的选择
Db1pW=66: S>]pRV9rT 现在渲染更多来自gpu也就是显卡进行渲染,而不是cpu,这样带来的效果就是减少了很多滞后的效果。
_;UE9S% HP3lz,d 动态阵列对话框
0QOBL'{7) m|:_]/*qE 现在阵列对话框是实时的了。
H
s"HID %+K<<iyR| 蛋样条
x*nSHb J1:1B,^y 像鸡蛋一样的样条线。
26k LhFS AbYqf%~7`l 头发和皮毛
!gv`FE9y 6N;wqn 3dsMax 2013 的头发和毛皮改善了很多。更好的视口显示,更好的运算效率,支持材质,丛生,和多股的特点。
T<w5vqFDu h}cy D7Wn 全新的轨迹视图
\&i P`v`K *EZHJt9 和maya更像,菜单布局进行了重新设计,紧凑型接口。
(v}>tb*#` 'b#0t#|TM 蒙皮的改进
N.]qU d K_El& 更好的管理蒙皮的属性,现在你可以对骨骼进行排序。减少了搜索时间,只显示匹配的项目,而不是仅仅强调匹配项在列表。
G1"zElug OQ>x5?um
天窗
dUF&."pW e MV\|e1B} 天窗可以改变颜色,支持hdr贴图。
L}}y'^( `(f!*Ru@/z 背景
?}RSwl
,^x4sA[/ 和maya更像的背景。用一个渐变色来作为背景。
y6IXd W 9f',7i 材质编辑器改进
B|4X}*@SX |pmZ.r 节点更加好用。
`S2[5i dd\n8f 渲染设置对话框
GF>'\@Th qnoNT%xazo mr渲染器
;[W"mlM 1xbK'i:-S 这个版本升级到mr3.10。
7hi"6, fuA&7gNC 注意:没有新的流体工具在 3dsMax 2013
nIoPC[%_
g*F '[Z." 注意: 3dsMax 2013 还没有正式发布,我们的还在测试阶段,预计未来几个月会放出正式版本。欢迎大家把建议和意见提出来。
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