三维建模与三维
动画设计新软件
3dsMax 2013 以及 3dsMax Design 2013 发布了
j_Nm87i] F
?=9eISLJ 这个版本,我们来看看有哪些新功能。随着max不断的升级,max升级后调整的地方越来越小,新版本是可以提高一些的工作效率。比如,现在你可以一边平移一边进行阵列,不会停止操作。你在旋转视口的同时继续建模,而不会断掉当前操作。这些都是老版本的遗留问题,现在终于解决了,除此之外,我们还解决许多类似这样的工作流程。
#`ejU &!6 |NMO__l@ 我们也花了很长时间除错。超过400个软件的错误被移除(
3ds max2012或更早的版本里面存在的bug)我们希望这个稳定的版本得到您的欢迎。其实本可以更早的放出 3dsMax 2013 正式版,但为了修复bug我们不得不等待一个月左右。
>K)2NLW\xA DxS sg 测试结果
-Kxc$} G|4^_`- 大概200人参加了我们的调查和测试。这些用户接触到各个细节,他们大多数都非常有经验。还有一部分是游戏玩家或cad工程师。他们是非常有经验的用户,他们在生命中很长时间都使用 3dsMax。
;=~Xr"(/z ,=PKd& 整体稳定
OAe#Wf!c l] !B#{ 90%以上表示系统稳定,56%表示一般。93%认为比以前的版本稳定可靠。
C/tr$.2H= \3zj18(@8! 视图的性能
Poy^RpnX w *!wQ,o 88%表示比以前快。49%表示高于以前版本平均水平。
{"}V&X160o r o\1]`6 一般应用的性能
%dttE)oH? 8OFj0S1r` 50%说比以前版本更好。
o( G"k SreYJT% 用户界面的易用性
FfFak@H
"lVqU 96%说比以前版本更好
I0Ia6w9 )e%}b-I'r 交互操作
t#wmAOW LBlN2)\@ 98%说比以前的版本更好
[
!%R#+o=F EtJ8^[u2J 更新了哪些?
7[#xOZT 4ne5=YY* 我们为什么要升级到 3dsMax 2013 版本。
vT{ kL '-PC7"o •粒子速度的改进(显著的提升
效果)
]!"S+gT*C LDj<?' •更好的视口布局
jA(vTR.` 4vZ4/#(x •动力学更新max布料
/Ft:ffR|R n{5NNV6 •工作流的改进
epD?K 47By`Jh71 •iray2渲染器
Y$
Fj2nk+ /8yn vhF# 交互性的操作
"E*e2W lTRl"`@S •文件的改进
6cS>bl T/r#H__` 需要注意的事项
]2SF9p_ )Di \_/G 新版本还有一些不足,我们需要提交告诉您,我们计划未来会更新这些错误。
yx{3J
*Ust[u 4视口的性能低于1个视口
m6mwyom. X"MU3] •最大化和最小化会比较慢
&}6KPA; ?DV5y|}pj •大量纹理的时候会有滞后
=}!Mf' 9O.Y OiW •大的阴影
贴图会减慢速度
\00DqL(Oj` t(!r8!c
u} 这些问题我们会尽快处理并解决。
^eYqll/U ">81J5qgd T'-FV 3dmax每年都进行一次更新,我们不保证你每年都跟着换新版本,但是 3dsMax 2013 新版带来的好处是:
R8ONcG 3-n19[zk 用户界面:ui进行了一些变化。拥有更大的操作空间。
LA3<=R] qZEoiNH(Tj 动力学模拟:现在的动力学系统是我们自己开发的。mcloth -这是一个子集,是新的布料系统,它与massfx刚体等配合的非常到位,这是我们的新系统。(以前老版本的其实是欧特克需要交钱给他们的,这次改成了自我研发系统)
^rl"rEA )}%O>% 性能:质量和性能方面。这个是长期的工作,尽管我们已经做了很多。
nwt C:*} ma$Prd 下面说一下其他新功能
2f`nMW 2 !"
XzdD 60=m y;?ie]3G 和合成软件的增强
1=7jz]t Q zZ;Ob]' •自定义元素
渲染路径。
I
V%VU ./j,Z$| •iray渲染参数跟踪。
K
]OK:hY4 :!;'J/B@.. •更好的用户界面交互通过render-dialog更新。
C'=k<- oBq 49u1 •跟踪视图布局。
MaBYk?TR~ -"Y{$/B 和ps的交互
Ee1LO#^_6 9%ii '{ 现在可以输出分层psd格式保留层透明度,和混合模式(例如,乘法或屏幕)。
nhSb~QqEh fl
Jp4-nx 渲染系统
=Cv/Y%DN {
74mf'IW 场景现在可以更容易分层合成。多亏了一个全新的渲染系统,艺术家可以更快速地建立和执行多个渲染通道从一个单一的文件;个人通过不需要重新渲染整个场景,提高生产力。
M L7\BT ;o/>JHGj 材质编辑器
zJ+8FWy:S &2-L.Xb 基于节点并且操作更加简单。
^ yh'lh/ Y\],2[liF 交互式渲染着色iray
oIGrA-T} e@@?AB$n( 实时的渲染效果,使艺术家可以交互的调节材质等属性。
Mcw4!{l` $@\mpwANl . .QB~ C\_zdADUb% massfx增强
}14{2=!Q i$^)UZJ&0 更完整准确的动力学。一个新的mcloth模块,支持动态布娃娃系统。此外,改进的约束,更好地处理节点,和增强的用户界面的操作性能。
%zC[KE*~ #5sD{:f` Mv|ykJoz" `&M{cfp_ 改进的工作流程
^IZ)#1U k.h`Cji@ •启用视图平移/旋转/缩放时,多边形可以进行操作
:Ud[f`t dGZntT2D •双击边缘选择循环
|sqZ $Mu di9!lS$ •骨列表排序
q^8EOAvnZ 3HG;!D~m; •图像文件对话框显示图像文件类型
mOll5O7VW [}nK"4T"Ri •添加文件历史输入/输出界面
RR1A65B bTmL5}n •隔离切换移动工具条
~ <0Z>qr
R)Q4 •打开对话框到最后的位置
ClW'W#*(Y ZU'!iU|8 •热键切换
db=$zIB[: !jX4`/n2 •阵列
MlO-+}`_+ Pd=,$UQp •视窗背景
a^nAZ y+mElG$F 可调整大小的对话框
+`en{$%% N$aZ== $5 •预览动画
=Z0t :{ Rc$h{0K8 标签布局
))#'4 y0q#R.TOm z_SagU,\ ]
pPz@@xx 视口切换现在更加简单了
<)#kq1b? iyM^[/-R6 }C6@c1myq- 可自定义的工作空间
F-0UdV QlzQ]:dWC 自己设定工作区域,比如建模的和动画的肯定是不一样的。
zXre~b03ZS qi=3L 轨迹视图改进
!IAKVQ *8\(FVyG^ 欧特克®humanik和cat
<5ZJ]W h~ha 动画师可以转换三维动画cat(角色动画)biped兼容auto desk®humanik®maya2013软件和motion builder2013软件
Z{}+)Q*Q yiT{+;g^ 这样所有的软件通用一个动画流程,互相之间配合的更紧密了。
5Rs?CVVb v MWC(m iray增强
h.b+r~u Oxn'bh6R0 现在的iray渲染器提供运动模糊,圆角效果,支持程序贴图;改进的灯光,折射,半透明,更快的外部场景渲染;和处理较大的输出分辨率。
Qa?QbHc $K=z 粒子
t^$Div_%G =+Tsknq 加速粒子显示,新的粘土着色。此外,支持阴影场景和改进工作流程。
R7t
bxC .Bijc G 5oa]dco <on)"{W13 这是max2013的视图而不是通过渲染实现的。
$YR{f[+L
w C$0ITw gpoly
*Ag, kW" $q=hcu 3dsMax 2013 引入了一个新的gpoly变形网格;在某些情况下,艺术家可以看到高达三倍的速度播放。gpoly提供加速播放的情况下,不改变拓扑的网格变形。
M{y|7e%K !-@SS> maya导航样式
PK9Qm'W b DwQp$l'NfW 很多艺术家喜欢maya的导航样式,现在 3dsMax 2013 可以使用相同的鼠标和快捷键组合了。
$Jt8d|UP @)8NI[=6O 增强互操作性与revit
8Na}Wp;|Gi zbdOCfA; 两个软件可以更好的导入导出。
1j8 /4: UX+?0 K WIhIEU7 / &FT5w T directconnect支持
3ytx"=B% aA!@;rR<yU 和工业建模配合的更好
|YMzp8Da( =Td#2V;0 $u(M 4(} @8T
Vr2uy 新的sdk开发工具包
m&;zLBA; [U_Q 2<H 改进的工具包更适合在网络上共享和通信。
wt3Z?Pb S:"z<O 其他功能
wjw<@A9 N23+1 h 介绍了auto desk cat
`i_L?C7 HquB*=^xh 包含cat,你无需另外购买他们。
xhp-4 U- U V<} quick time支持64位
yScov)dp( '"G
%0y 我们增加了支持苹果quick time在64位版本的三维动画和三维动画设计。
8=zM~v) &>wce5uV 基于硬件的选择
^|hRu{QW spoWdRM2 现在渲染更多来自gpu也就是显卡进行渲染,而不是cpu,这样带来的效果就是减少了很多滞后的效果。
KE)D =P ~IJZM`gN 动态阵列对话框
SpTORR8 -GkK[KCH 现在阵列对话框是实时的了。
4+ ?ZTc( !O -_Dp\# 蛋样条
=rO>b{,hs L)nVpqm 像鸡蛋一样的样条线。
j'Q-*-3 w5/X{ 头发和皮毛
,m'#>d&zO G mUs U{ 3dsMax 2013 的头发和毛皮改善了很多。更好的视口显示,更好的运算效率,支持材质,丛生,和多股的特点。
hv8[_p`> [tf^i:2 全新的轨迹视图
T]Td4T! @`+$d=rO` 和maya更像,菜单布局进行了重新设计,紧凑型接口。
M=abJ4 M |kDys 蒙皮的改进
0]w[wc
< x4A~MuGU 更好的管理蒙皮的属性,现在你可以对骨骼进行排序。减少了搜索时间,只显示匹配的项目,而不是仅仅强调匹配项在列表。
LuQ
M$/i \R6T"U 天窗
C^:&3, oc%le2 天窗可以改变颜色,支持hdr贴图。
4xn^`xf9
^M5uLm-_s 背景
'eY[?LJ]U ouZ9oy(}a 和maya更像的背景。用一个渐变色来作为背景。
SFNd,(kB*z buyz>ICP 材质编辑器改进
emIbGkH dg8\(G 节点更加好用。
r:Cid*~m tV4aUve 渲染设置对话框
Jl,x~d >maz t=, mr渲染器
.1lc'gu5y <2A' 这个版本升级到mr3.10。
{Vu:yh\< "//
8^e%Xo 注意:没有新的流体工具在 3dsMax 2013
~;Kl/Z {4*%\?c,n 注意: 3dsMax 2013 还没有正式发布,我们的还在测试阶段,预计未来几个月会放出正式版本。欢迎大家把建议和意见提出来。
/% 1lJD mj~CCokF{? 迅雷快传
下载地址:
,_O[;L 迅雷快传下载地址 Pp!W$C: en)DN3 这个是绝对可以下载的!右键选择“使用迅雷下载”,也可以右键复制地址,直接复制到迅雷下载!
B;Vl+}R 迅雷下载 3dsMax Design 2013 64bit 多国语言版(内含注册机)