三维建模与三维
动画设计新软件
3dsMax 2013 以及 3dsMax Design 2013 发布了
+ [Hh,I7 eY{+~|KZ 这个版本,我们来看看有哪些新功能。随着max不断的升级,max升级后调整的地方越来越小,新版本是可以提高一些的工作效率。比如,现在你可以一边平移一边进行阵列,不会停止操作。你在旋转视口的同时继续建模,而不会断掉当前操作。这些都是老版本的遗留问题,现在终于解决了,除此之外,我们还解决许多类似这样的工作流程。
P{Q=mEQ (E]!Z vE 我们也花了很长时间除错。超过400个软件的错误被移除(
3ds max2012或更早的版本里面存在的bug)我们希望这个稳定的版本得到您的欢迎。其实本可以更早的放出 3dsMax 2013 正式版,但为了修复bug我们不得不等待一个月左右。
0Z{j>=$ %e*@CbO$ 测试结果
T{wuj[Q#: mo~*C 大概200人参加了我们的调查和测试。这些用户接触到各个细节,他们大多数都非常有经验。还有一部分是游戏玩家或cad工程师。他们是非常有经验的用户,他们在生命中很长时间都使用 3dsMax。
0ZQ' _g|% _G1gtu] 整体稳定
0a"igq9t m|OO,gR 90%以上表示系统稳定,56%表示一般。93%认为比以前的版本稳定可靠。
a#T]*(Yq) {nU=%w"\ 视图的性能
<T[E=# JmEj{K<3I 88%表示比以前快。49%表示高于以前版本平均水平。
q\H[am +VQ\mA59 一般应用的性能
8b0d]*q 7=(Hy\Q5xH 50%说比以前版本更好。
LY-2sa#B$- |^@dFOz 用户界面的易用性
*-xU2 kY'T{Sm1^ 96%说比以前版本更好
\rPbK+G. B-l'vVx 交互操作
6S~sVUL9`
P\_` 98%说比以前的版本更好
]KJj6xn _2N$LLbg 更新了哪些?
KgR<E LQjsOo 我们为什么要升级到 3dsMax 2013 版本。
GQ
|Mr{.; x.q+uU$^ •粒子速度的改进(显著的提升
效果)
KIWe@e yiO.z •更好的视口布局
k-}b{ ^`G}gWBx}w •动力学更新max布料
f!JS= N?3 >vA2A1WhW •工作流的改进
4]E3cAJ f`Fi#EKT •iray2渲染器
,I,\ml
Bs?^2T~%{ 交互性的操作
\P6$mh\T G
nG>7f[v •文件的改进
*Em,*! 8Q'0h
m? 需要注意的事项
2=^m9% FIsyiSY<j 新版本还有一些不足,我们需要提交告诉您,我们计划未来会更新这些错误。
1 |jt"Hz c.e2 M/ 4视口的性能低于1个视口
gp\<p-} ;N?]eM}yf •最大化和最小化会比较慢
Ug<#en q1KZ5G)6GJ •大量纹理的时候会有滞后
Iepsz gK'1ZLdZ2 •大的阴影
贴图会减慢速度
JVSA&c%3 W~7A+=& 这些问题我们会尽快处理并解决。
$arK( t,+nQ9 .E8_Oz 3dmax每年都进行一次更新,我们不保证你每年都跟着换新版本,但是 3dsMax 2013 新版带来的好处是:
:x4|X8> ~yW4)4k;b 用户界面:ui进行了一些变化。拥有更大的操作空间。
i\rDu^VQ GQUe!G9 动力学模拟:现在的动力学系统是我们自己开发的。mcloth -这是一个子集,是新的布料系统,它与massfx刚体等配合的非常到位,这是我们的新系统。(以前老版本的其实是欧特克需要交钱给他们的,这次改成了自我研发系统)
>8#X;0\Kj dQA'($ 性能:质量和性能方面。这个是长期的工作,尽管我们已经做了很多。
-7@/[9Gf`: @v)p<r^M"> 下面说一下其他新功能
oldA#sA$ Pama#6?OPh DpvI[r//'* 7'W%blg!V 和合成软件的增强
bB1UZ O :*Z4yx •自定义元素
渲染路径。
[6%VRqY :toh0oB[ •iray渲染参数跟踪。
@ hiCI.?X ~obqG!2m •更好的用户界面交互通过render-dialog更新。
P3x= 8_# 1{ ~#H<K •跟踪视图布局。
8*#R]9 .oYl-.E>& 和ps的交互
{JZZZY!n2 f_jo+z{-ik 现在可以输出分层psd格式保留层透明度,和混合模式(例如,乘法或屏幕)。
DS.RURzd{r v7BA[j Qr 渲染系统
9ifDcYl 8_BV:o9kL 场景现在可以更容易分层合成。多亏了一个全新的渲染系统,艺术家可以更快速地建立和执行多个渲染通道从一个单一的文件;个人通过不需要重新渲染整个场景,提高生产力。
s C%&cRQD "pi=$/RD9 材质编辑器
bv]`!g:
C Se:.4< 基于节点并且操作更加简单。
qON|4+~u% kO.%9wFbz 交互式渲染着色iray
b#uL?f \\PjKAsh 实时的渲染效果,使艺术家可以交互的调节材质等属性。
eJF5n# l4 D+Y 8{wwd:6 q.KG^=10 massfx增强
UldXYtGe yh Yb'GK 更完整准确的动力学。一个新的mcloth模块,支持动态布娃娃系统。此外,改进的约束,更好地处理节点,和增强的用户界面的操作性能。
YZL kL26[ nF54tR[ s`M9 *? 5*m+ 改进的工作流程
b(*!$EB }\z.)B4, •启用视图平移/旋转/缩放时,多边形可以进行操作
6.CbAi3Z
%7"q"A r[ •双击边缘选择循环
49rf7NT-g NaPt"G •骨列表排序
ujDd1Bxf? RTvqCp •图像文件对话框显示图像文件类型
*EOdEFsR/ Vu)4dD! •添加文件历史输入/输出界面
q+Lr"&'Q R{WE\T ' •隔离切换移动工具条
~8~aJ^[ Uo-)pFN^ •打开对话框到最后的位置
cWEE% W0y '5` •热键切换
]Uw<$!$-]s ?{\nf7Y •阵列
ZW-yP2 " W!M[qBW •视窗背景
1LqoF{S: [DJ flCR& 可调整大小的对话框
6BY-^"W5` O#x*iI% •预览动画
iDN;m`a fXXr+Mor 标签布局
* 1T& j;%-fvd; *Nw&_<\9Q $u7;TW6QD 视口切换现在更加简单了
6$fHtJD: H70LhN P6E3-?4j 可自定义的工作空间
bQE};wM, (H)2s Y 自己设定工作区域,比如建模的和动画的肯定是不一样的。
(2$(
?-M =2Bg9!zW> 轨迹视图改进
wyp|qIS; .nG#co"r}3 欧特克®humanik和cat
Tg!i%v(-t y(Y!?X I 动画师可以转换三维动画cat(角色动画)biped兼容auto desk®humanik®maya2013软件和motion builder2013软件
NZ;{t\ 5:O-tgig. 这样所有的软件通用一个动画流程,互相之间配合的更紧密了。
}MRd@ 0-?! y|CP;:f; iray增强
lCAIK *&?c(JU;< 现在的iray渲染器提供运动模糊,圆角效果,支持程序贴图;改进的灯光,折射,半透明,更快的外部场景渲染;和处理较大的输出分辨率。
Nndddk` <.pU,T/ 粒子
rrQQZ5fh b w:s]$:MA8 加速粒子显示,新的粘土着色。此外,支持阴影场景和改进工作流程。
hJwC~HG5 At flf2 K !6s"]WvF ]04e1F1J 这是max2013的视图而不是通过渲染实现的。
oo.! .Kv .uyGYj-C gpoly
<,3^|$c% fRy^Q_~, 3dsMax 2013 引入了一个新的gpoly变形网格;在某些情况下,艺术家可以看到高达三倍的速度播放。gpoly提供加速播放的情况下,不改变拓扑的网格变形。
ox:[f9.5 'rMN=1:iu" maya导航样式
f8M$45A' CamE' 很多艺术家喜欢maya的导航样式,现在 3dsMax 2013 可以使用相同的鼠标和快捷键组合了。
0G7K8`a MS0Fl|YA 增强互操作性与revit
kGdt1N[ Lb;zBmwB 两个软件可以更好的导入导出。
w"SoeU _Qh
z3'I1 \e!vj.PU +n<k)E@>J directconnect支持
pGf@z:^{*- TF 'U 和工业建模配合的更好
cx}Q2S GN!qyT ow0!%|fO _U{zMVr 新的sdk开发工具包
H ,+?
t c)A{p 改进的工具包更适合在网络上共享和通信。
&g.@u~SI1 )(tM/r4`c& 其他功能
'v\L @" H|ER
介绍了auto desk cat
c%[#~;E Mz1G5xcl 包含cat,你无需另外购买他们。
-s|}Rh?Y :.?gHF.? quick time支持64位
\mw(cM#: j6 我们增加了支持苹果quick time在64位版本的三维动画和三维动画设计。
hSK;V<$[Z Ndo a4L)$ 基于硬件的选择
f]G>(V=i {@<J_A 现在渲染更多来自gpu也就是显卡进行渲染,而不是cpu,这样带来的效果就是减少了很多滞后的效果。
0]D{Va m$9w"8R 动态阵列对话框
Up:<=Kgci % ,N< 现在阵列对话框是实时的了。
}?&k a$rI CH
fVQ|!\ 蛋样条
MwfOy@|N -tnQCwq# 像鸡蛋一样的样条线。
8/t$d#xHI 16L]=&@ 头发和皮毛
>Bs#Xb_B] G[8in 3dsMax 2013 的头发和毛皮改善了很多。更好的视口显示,更好的运算效率,支持材质,丛生,和多股的特点。
`fNG$ODL bsd99-_(4 全新的轨迹视图
W5^.-B,(K n!6Z]\8~$ 和maya更像,菜单布局进行了重新设计,紧凑型接口。
[xh*"wT#g ,*]d~Y 蒙皮的改进
+fx8muz:y BYY RoE[P 更好的管理蒙皮的属性,现在你可以对骨骼进行排序。减少了搜索时间,只显示匹配的项目,而不是仅仅强调匹配项在列表。
0wFH!s/B *WE1;msr 天窗
W5/0`[4 <`!PCuR 天窗可以改变颜色,支持hdr贴图。
cECi') 4wi(? 背景
mp~{W ES<{4<Kpx 和maya更像的背景。用一个渐变色来作为背景。
O:#+% hF3&i=;. 材质编辑器改进
5]1leT !3oKmL5 节点更加好用。
7n)&FXK` gPzL*6OSA 渲染设置对话框
AGYm';z3 6zIgQ4Bp24 mr渲染器
/,5Z-Z*wq 9umGIQHnil 这个版本升级到mr3.10。
gQ~5M'# %Y4e9T". 注意:没有新的流体工具在 3dsMax 2013
$R8w+ Id :9l51oE7 注意: 3dsMax 2013 还没有正式发布,我们的还在测试阶段,预计未来几个月会放出正式版本。欢迎大家把建议和意见提出来。
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