三维建模与三维
动画设计新软件
3dsMax 2013 以及 3dsMax Design 2013 发布了
}!uwWBw` t5CJG '!ql 这个版本,我们来看看有哪些新功能。随着max不断的升级,max升级后调整的地方越来越小,新版本是可以提高一些的工作效率。比如,现在你可以一边平移一边进行阵列,不会停止操作。你在旋转视口的同时继续建模,而不会断掉当前操作。这些都是老版本的遗留问题,现在终于解决了,除此之外,我们还解决许多类似这样的工作流程。
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KDg|d 我们也花了很长时间除错。超过400个软件的错误被移除(
3ds max2012或更早的版本里面存在的bug)我们希望这个稳定的版本得到您的欢迎。其实本可以更早的放出 3dsMax 2013 正式版,但为了修复bug我们不得不等待一个月左右。
7aS%;EU s
.@S zq 测试结果
I)\{?LdHR J``5;%TJp 大概200人参加了我们的调查和测试。这些用户接触到各个细节,他们大多数都非常有经验。还有一部分是游戏玩家或cad工程师。他们是非常有经验的用户,他们在生命中很长时间都使用 3dsMax。
a8YFH$Xh ]`q]\EH 整体稳定
R5i xG9 ef@F!s_fI 90%以上表示系统稳定,56%表示一般。93%认为比以前的版本稳定可靠。
4d_Az'7`4 [{0/'+;9 视图的性能
0h
kZ ujn7DBE" 88%表示比以前快。49%表示高于以前版本平均水平。
SBaTbY0 _aU
:[v*!
一般应用的性能
J vl-=~ L'$({ 50%说比以前版本更好。
iOk`_LG# ,g 1~4,hqQ 用户界面的易用性
M<x><U#]A E*yot[kj 96%说比以前版本更好
&Z}}9dd ~(L&*/c 交互操作
+O1=Ao ?'>[nm 98%说比以前的版本更好
l xP!WP F)50 6 更新了哪些?
=T$2Qo8 sDwE,f0h 我们为什么要升级到 3dsMax 2013 版本。
C@MJn)$4 t?p>L* •粒子速度的改进(显著的提升
效果)
yg%T{hyzH 5(DnE?}vo •更好的视口布局
i;67<f}- UFE~6"t( •动力学更新max布料
=/N0^ ,*wj~NE •工作流的改进
UQ2;Dg G% t<qXXQ&5 •iray2渲染器
d\rs/ee 7/Mhz{o;W 交互性的操作
bhT:MW! !'%`g,,r •文件的改进
qCYXkZ%` -cWxS{vO 需要注意的事项
-\fn \n
i9y&<^<W 新版本还有一些不足,我们需要提交告诉您,我们计划未来会更新这些错误。
`@i!'h V|bN<BYJ 4视口的性能低于1个视口
=ZN~*HLl} JIU=^6^2' •最大化和最小化会比较慢
+0WI;M4i Gd%E337d •大量纹理的时候会有滞后
Sj<WiQ%< Kdwt^8Umh •大的阴影
贴图会减慢速度
5m&Zq_Qe *R6Ed 这些问题我们会尽快处理并解决。
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o+pi$W 6vQCghI 3dmax每年都进行一次更新,我们不保证你每年都跟着换新版本,但是 3dsMax 2013 新版带来的好处是:
9vZD?6D,n '{?7\+o.x 用户界面:ui进行了一些变化。拥有更大的操作空间。
G&HCOR!h C.[abpc 动力学模拟:现在的动力学系统是我们自己开发的。mcloth -这是一个子集,是新的布料系统,它与massfx刚体等配合的非常到位,这是我们的新系统。(以前老版本的其实是欧特克需要交钱给他们的,这次改成了自我研发系统)
Xo:!U=m/# 6RLYpQ$+ 性能:质量和性能方面。这个是长期的工作,尽管我们已经做了很多。
|aovZ/b4 <!s+X_^ 下面说一下其他新功能
ShV#XnQ Is $I;` \Y0o~JD j<-#a^jb 和合成软件的增强
T5g}z5~" *t JgQ[ •自定义元素
渲染路径。
\CP)$0j-&o Stkyz:,( •iray渲染参数跟踪。
wE.CZ%f l$PSID •更好的用户界面交互通过render-dialog更新。
>VQP,J{ )AxgKBW •跟踪视图布局。
Nq`@ >Ml llCBqWn 和ps的交互
x}Y h%9>js^~ 现在可以输出分层psd格式保留层透明度,和混合模式(例如,乘法或屏幕)。
Kw`{B3" t<)Cbple\ 渲染系统
0zQ^ 6@ >UUcKq1M: 场景现在可以更容易分层合成。多亏了一个全新的渲染系统,艺术家可以更快速地建立和执行多个渲染通道从一个单一的文件;个人通过不需要重新渲染整个场景,提高生产力。
DChqcdx~~ qXOWCYqs 材质编辑器
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`AD# Zj+S"`P 基于节点并且操作更加简单。
#ujry.m rq>}]
U 交互式渲染着色iray
f9" M^i Dq [f 实时的渲染效果,使艺术家可以交互的调节材质等属性。
o1kTB&E4B e=>:(^CS O$qxo
& SmpYH@ massfx增强
x0KW\<k WE{fu{x 更完整准确的动力学。一个新的mcloth模块,支持动态布娃娃系统。此外,改进的约束,更好地处理节点,和增强的用户界面的操作性能。
wtl3Ex,DO a2!U9->! @A5'vf|2;. P<%}!Y 改进的工作流程
u?-|sv* pjN4)y>0 •启用视图平移/旋转/缩放时,多边形可以进行操作
gW5yLb_Vz$ g@O H,h/ •双击边缘选择循环
W ZT) LYA
Ki\\yK •骨列表排序
V0<g$,W= {>3J 96 •图像文件对话框显示图像文件类型
=h@t#-Z" h+ms%tNT •添加文件历史输入/输出界面
f<{f/lU@ j8G$ , ~v •隔离切换移动工具条
aXyFpGdb9 a&Z,~Vp •打开对话框到最后的位置
+lX Iv 8wrO64_NO •热键切换
RW<10: R/xT.EQ(N •阵列
4wN5 x[vp >"+ho •视窗背景
va:<W H i6f42]Jy 可调整大小的对话框
)MF 4b][ lCgzQZ •预览动画
${rWDZ0Z 5UJ ?1"J 标签布局
'"+Gn52# gnkeJ}K j
sD]v)LB +p`BoF9~ 视口切换现在更加简单了
Ir-QD!!< j{'_sI{{ }30Sb&" 可自定义的工作空间
71>,tq Zoc4@%
n 自己设定工作区域,比如建模的和动画的肯定是不一样的。
)-ojm$ B=;kC#Emtf 轨迹视图改进
Dn@ZS _f S-}c_zbl; 欧特克®humanik和cat
|/H?\]7 N*hV/"joZ 动画师可以转换三维动画cat(角色动画)biped兼容auto desk®humanik®maya2013软件和motion builder2013软件
gKl9Nkd!R RD"-(T 这样所有的软件通用一个动画流程,互相之间配合的更紧密了。
#;~HoOK*# 343d`FRa} iray增强
wggB^ }~ ~-6_-Y| 现在的iray渲染器提供运动模糊,圆角效果,支持程序贴图;改进的灯光,折射,半透明,更快的外部场景渲染;和处理较大的输出分辨率。
\?R#ZxP@ 8Th,C{ 粒子
8U(o@1PT ohqThl 加速粒子显示,新的粘土着色。此外,支持阴影场景和改进工作流程。
BCe'J! .l_Nf9= ZSK_Lux> aIFlNS,y 这是max2013的视图而不是通过渲染实现的。
po*8WSl9c[ _3@5@1[s gpoly
D0xQXC3$` O#ZZ PJ" 3dsMax 2013 引入了一个新的gpoly变形网格;在某些情况下,艺术家可以看到高达三倍的速度播放。gpoly提供加速播放的情况下,不改变拓扑的网格变形。
cbyzZ#WRb $ch`.$wx maya导航样式
$U]T8;5Q z``wqK 很多艺术家喜欢maya的导航样式,现在 3dsMax 2013 可以使用相同的鼠标和快捷键组合了。
o=($'(1 !`I@Rk]`c 增强互操作性与revit
&;d
N:F; lUs$I{2_ 两个软件可以更好的导入导出。
0dC5
-/+ H/*ol^X7 v5S9h[gT f<@!{y2Xe directconnect支持
dz9U.:C )Wk_|zO- 和工业建模配合的更好
fx_#3=bXi ]WDmx$"&e ZiJF.(JS eTS}- 新的sdk开发工具包
pd'0| Q[j| 2U 改进的工具包更适合在网络上共享和通信。
)Fv.eIBY ^U_T<x8{ 其他功能
9b+jT{Tg {q0+PzgP 介绍了auto desk cat
o{s2T)2 V*4Z.3/E5 包含cat,你无需另外购买他们。
~$HB}/ q9/v\~m quick time支持64位
X8|H5Y: ]ZY2\' 我们增加了支持苹果quick time在64位版本的三维动画和三维动画设计。
2Xt4Rqk $ #aP#r4$ 基于硬件的选择
a('0l2e<u9 $p0nq&4c 现在渲染更多来自gpu也就是显卡进行渲染,而不是cpu,这样带来的效果就是减少了很多滞后的效果。
KUI{Z I %~LY'cfPse 动态阵列对话框
B]rdgjz* uC'-: t# 现在阵列对话框是实时的了。
jRK}H*uem P3zUaN\c 蛋样条
dfDjOZSL V*p[6{U0 像鸡蛋一样的样条线。
[EAOk=X Y 6a`{' 头发和皮毛
t>bzo6cj H,7='n7" 3dsMax 2013 的头发和毛皮改善了很多。更好的视口显示,更好的运算效率,支持材质,丛生,和多股的特点。
Rh'z;Gyr V+gZjuN$ 全新的轨迹视图
!sT>]e omfX2Oa2 和maya更像,菜单布局进行了重新设计,紧凑型接口。
o@Ye_aM~?Y zEQ]5>mG 蒙皮的改进
3D|Lb]= bmT%?it 更好的管理蒙皮的属性,现在你可以对骨骼进行排序。减少了搜索时间,只显示匹配的项目,而不是仅仅强调匹配项在列表。
1g;2e##) \mb4leg5 天窗
rz|T2K R@\fqNq 天窗可以改变颜色,支持hdr贴图。
4 H 6t" X igu1s}F 背景
X}#vt?mu !.h{/37] 和maya更像的背景。用一个渐变色来作为背景。
7w73,r/D8A <Sot{_"li 材质编辑器改进
~&:-c v %DuPM66r 节点更加好用。
*)[fGxz
\ m{>1#1;$t 渲染设置对话框
$NCvF' xxGm T.& mr渲染器
:h@V,m Z ]MCH]/ 这个版本升级到mr3.10。
W~H`{x%Av> 1
F:bExQ 注意:没有新的流体工具在 3dsMax 2013
5kqI ?z&n I# 注意: 3dsMax 2013 还没有正式发布,我们的还在测试阶段,预计未来几个月会放出正式版本。欢迎大家把建议和意见提出来。
!@!603Gy R1JD{ 迅雷快传
下载地址:
U]pE{^\w 迅雷快传下载地址 UR'v;V&Cb\ R?{_Q<17 这个是绝对可以下载的!右键选择“使用迅雷下载”,也可以右键复制地址,直接复制到迅雷下载!
h[!@8 迅雷下载 3dsMax Design 2013 64bit 多国语言版(内含注册机)