《建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解》随书光盘 "7g8 d hahD.P< 内容简介
YZtA:>;p 1ZW'PXUZ 本书从易到难,由浅入深,循序渐进地介绍了建筑草图大师SketchIJp的基本知识及其在设计行业中的应用。本书通俗易懂,用大量的实例让读者更加深刻地理解所学习的知识,从而使读者更好地进行绘图操作。
(S 3kP5:F 本书共分为13章。从熟悉操作界面开始,首先介绍Sketchup建模的一般基础知识与常用技巧。然后用4个精典实例说明SketchUp在建筑设计、
室内设计、城市设计和景观设计工作中的应用。最后讲解SketchUp与常用设计软件AutoCAD、
3ds max、IJghtscape、Piranesi、Artlantis之间如何衔接、如何进行数据导入以及如何生成
效果图等。
;HwJw\fo 本书内容翔实,实例丰富,结构严谨,深入浅出,适合广大室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计的工作人员与相关专业的大中专院校学生学习使用,也可供房地产开发策划人员、效果图与
动画公司的从业人员以及希望使用Sketch[Jp来进行作图的图形图像爱好者作参考。
F88SV6 2Sd6b 2-
SL5DWZ 目录
j|8{Vyqd 上篇基本操作讲解
?O^:j!C6 第1章 操作界面与绘图环境的设置
*"L:"i`*$ 1.1 操作界面
u<r('IW0 1.1.1单一的屏幕视口
*Z(C')7r 1.1.2切换视图
z]_CFo1'l 1.1.3旋转三维视图
itMc!bUQ 1.1.4平移
E*"E{E7 1.1.5缩放视图
P?ol]MwaB 1.2设置绘图环境
;8kfgpM_ 1.2.1 设置单位
ds[~Cp 1.2.2设置场景的坐标系
1#RA+d( 1.2.3使用模板
IMEoov-x 1.3物体的显示
@isqFKjph 1.3.1 5种显示模式
P3>2=qK"E( 1.3.2设置剖面与显示剖面
nJw1Sl5 1.3.3背景与天空
qA[}\8}h 1.3.4图层管理
{$.{VE+v5 1.3.5边线效果
F.hC%Ncu 1.4物体的选择
?os0JQVB 1.4.1一般选择
c" HCc] 1.4.2框选与叉选
/ nRaxzf' 1.4.3扩展选择
sk/Mh8z 1.5阴影的设置
_E7eJSM. 1.5.1设置地理位置
],m-,K 1.5.2设置阴影
bSzb! hT` 1.5.3 物体的投影与受影设置
wVB8PO8 第2章 绘制一般图形
M,P_xkLp 2.1绘制二维图形
Nq8A vBwo4 2.1.1 绘制矩形
)c_ll;% 2.1.2画线工具
IuL]V TY 2.1.3绘制圆形
9:WKG'E8a 2.1.4圆弧工具
OduTg^R 2.1.5正多边形工具
dEnhNPeRl 2.1.6徒手画笔
BN67o]*]< 2.2辅助定位工具
%]` W sG 2.2.1测量/辅助线
rXMv&]Ag 2.2.2量角器/辅助线
R_&>iu'[ 2.3标注
I <7K^j+5: 2.3.1标注样式的设置
$}829<gh7 2.3.2尺寸标注
?bEYvHAzg 2.3.3文本标注
/:DxB00 2.3.4.标注的修改
aVlHY E 2.4物体变换
0WFZx
Ad" 2.4.1实体信息
K{c^.&6D 2.4.2等分物体
BBDOjhik 2.4.3移动和复制物体
Qj~0vx! 2.4.4偏移物体
0t~--/lA 2.4.5缩放物体
%+.]>''a 2.4..6旋转物体
(-
uk[["3 第3章 建模思路
REJ}T: 3.1 以“面”为核心的建模方法
X!@Gv:TD 3.1.1单面的概念
'K`)q6m 3.1.2正面与反面的区别
U>>J_2 3.1.3面的翻转
:KFhryN 3.1.4面的移动与复制
ZE :oK 3.2生成三维模型的主要工具
f7`y*9^ 3.2.1 【推/拉】工具
TiOvrp7B 3.2.2 【路径跟随】工具
ScI9.{ 3.3举例说明三维建模的一般方法
U{ Y)\hR- 3.3.1室内模型的建立
m$4 Gm(Up 3.3.2室外模型建立的方法
m^ILcp!
3.4群组
qn<~
LxQ 3.4.1 创建群组
q[+]; 3.4.2群组的嵌套
6L2.88 i 3.4.3编辑群组
q
H+~rj 3.4.4锁定群组
SDot0`s> 3.5组件
S]<Hx_[} 3.5.1 制作组件
^rx]Y; 3.5.2组件库
LOp<c<+aW 3.6材质与
贴图 SL*B `P~{ 3.6.1材质浏览器与
材质编辑器
FzNs >* 3.6.2材质生成器
2r1.,1 第4章 动画
.i&]VGv 4.1 设置相机
]A'E61t<n 4.1.1 设置相机的位置与方向
%rYd=Ri 4.1.2相机的绕轴旋转
"/wZt c 4.2漫游
Z:5e:M 4.2.1 快速移动
)/Ul"QF 4.2.2垂直或横向移动
RHeql*` 4.3创建动画
10t9Qv/ 4.3.1新建页面
:H3qa2p 4.3.2页面的设置与修改
iku) otUc 4.3.3导出动画
u m,Zt 4.4动画实例
QF
Vy2 q 4.4.1 图层动画
6Xbo:# 4.4.2漫游动画
LL4yafh 4.4.3 阴影动画
8 Zhx& 第5章
插件 #[ipJ % 5.1 插件简介
9Eu.Y 5.1.1 Ruby语言简介
?%(: 5.1.2插件的
安装与使用
~QQi{92 5.2地形工具Sandbox
R,>LUa*u 5.2.1地形工具Sandbox的启动
GAI(= 5.2.2等高建模From Contours
* `1W}) 5.2.3地形网格From Scratch
s"gNHp.oF 5.2.4地形起伏Smoove
[+j}:u 5.2.5平整地形Stamp
DPqk~ KCM 5.2.6创建道路Drape
HtFc+%= 5.2.7细分地形Add Detail
)i|0Ubn[| 5.2.8反转角线Flip Edge
#k?uY g8 中篇建 模
&![3{G"+>l 第6章 室内场景的建模
_ x8gEK8 6.1建立大体空间
"=H(\V 6.1.1分析方案图
d%?$UnQ 6.1.2绘制出客厅的大体尺寸
IPHZ~'M 6.1.3设置绘图环境
,v\^efc:% 6.1.4绘制客厅的大体空间
eICavp 6.2建立门窗
\P~h0zg? 6.2.1直接绘制门窗
j3=%J5< 6.2.2用组件的方法建立门窗
{#U3A_y 6.3建立吊顶
!a9`]c 6.3.1分析天花吊顶图
+%sMd]$,n 6.3.2建立吊顶的模型
y\?NB:=% 6.4.其他细节
Ie"eqO! 6.4.1增加踢脚线
,azBk`$iQr 6.4.2加入家具
4"^v]&I 6.5赋予材质
Wd>gOE 6.5.1赋予墙面与天花乳胶漆材质
&RB{0Qhx 6.5.2赋予地板材质
*N65B# 6.5.3赋予踢脚线材质
.o(S60iH!( 6.5.4门窗的材质
T/$hN hQK 第7章 建筑设计
wNm 1H[{ 7.1建立一、二层主体建筑
S; Fj9\2)I 7.1.1对方案的分析
>Q#\X=a> 7.1.2描绘出主体建筑的大体尺寸
FR^(1+lx& 7.1.3设置绘图环境
L %20tm 7.1.4推出一层主体建筑
`xsU'Wd^< 7.2绘制门窗
M0K+Vz= 7.2.1 绘制门
(5h+b_eB 7.2.2绘制窗
%Z-B{I( 7.2.3绘制高窗
cyXnZs ?| 7.2.4绘制凸窗
-p*j9
z 7.3复制楼层
v]@n'! 7.3.1复制二层楼
,}23 7.3.2复制中间层
ss'`[QhR2 7.3.3绘制阳台
j-(k`w\ 7.3.4调整模型
~ L?q.*q 7.4制作坡屋顶
vN$j@h . 7.4.1用空间直线绘制出坡屋顶的轮廓
gaVQ3NqF 7.4.2设置坡顶的厚度
p -wEPC0 7.4.3设置坡顶的材质
=x-@-\m 7.4.4设置天空与背景
~O~R,h> 第8章 景观设计
"2>_eZ#b 8.1 建立地形
&!KW[]i%9} 8.1.1对地形图进行分析
:GN7JxD# 8.1.2 AutoCALD平面图导入SketchUp
R^=[D#*]> 8.2设置单体建筑
6+
C7vG` 8.2.1绘制单体建筑的轮廓
65AG#O5R 8.2.2拉伸出三维高度
m6YDyQC 8.2.3对单体建筑作局部修饰
WN9K*Tt~o& 8.3调整建筑关系
*WK0dn 8.3.1连续复制单体建筑
@`H47@e 8.3.2建立道路
A-5'OI 8.4调整空间细节
`AcT}.u 8.4.1增加室外建筑小品
:8 jaW?~ 8.4.2增加树木
3e7P
w`gLl 8.4.3增加阴影
-$+`v<[r 第9章 小区设计
2m0laJ3p9 9.1调整并导入AutoCAD底图
(OT&:WwW 9.1.1 分析AutoCAD的平面图
7-`iI(N< 9.1.2调整AutoCAD图形
4Y:[YlfD. 9.1.3将AutoCAD的DWG文件导入SketchlJp中
VMb r@9 9.2绘制小区中的住宅楼
OD`?BM 9.2.1绘制单体建筑的轮廓
wR*>9LjeG 9.2.2拉伸出三维高度
QGM@m:O 9.2.3对住宅作局部修饰
41Htsj 9.3绘制小区中的公共建筑
B`i5lD 9.3.1 调整底图
afNqK~ 9.3.2拉伸出三维高度
8O_0x)X 9.3.3对公建作局部修饰
**! 9.4调整空间细节
Kfl#78$d 9.4.1 增加室外建筑小品
1?j['~aE 9.4.2增加树木
02F[4c ~ 9.4.3增加其他配景
*%,{<C,Y 9.5绘制小区中的住宅楼
;%_s4 9.5.1设置区位、打开阴影
d?Y|w3lB 9.5.2选择观测视点与观测角度
eG05} 9.5.3导出效果图
;ZVT[gi* 下篇输入与输出
!|@hU/ 第10章 输入AutoCAD的DWG文件
?!Bf# "TY 10.1在SketchUp中输入AutoCAD的DWG文件
*eLKD_D`!C 10.1.1输入AutoCAD的DWG文件的常规方法
f+K vym. 10.1.2简化复杂的DWG文件
~#^suy? 10.2导入天正建筑的图形
{#o0vWS> 10.2.1 导入天正建筑的局部构件
_9<nM48+t 10.2.2导入天正建筑的完整建筑模型
iXsX@ S^F 10.3直接从AutoCAD绘制的立面图建模
:kb2v1{\ 10.3.1调整AutoCAD的图形文件
(<ZpT%2 10.3.2导入SketchUp
r|,_qNrw 10.3.3利用立面图建模
E'ay
@YAp 第11章 输出到Lightscape中
渲染 rQb=/@- 11.1 在SketchUp中建立室内模型
|T) $E 11.1.1优化AutoCAD文件
3Ud{W$Ym 11.1.2在SketchUp中创建墙体
^1mnw@04 11.1.3创建门窗
GnFm*L 11.1.4创建天花吊顶
h; "pAE 11.1.5在SketchUp中创建电视背景墙
&ra2(S45 11.1.6在Sketchup中进行材质赋予
JUpb*B_z 11.1.7在SketchUp中导出3DS文件
B"Hz)-MW 11.2将3DS文件导入到3ds max中调整、赋予材质、设置灯光
9~5LKg7Ac 11.2.1在3ds max中进行基本设置
i[4t`v'Dk 11.2.2在3ds max中导入3DS文件
'(fzznRH 11.2.3在3ds max中调整材质
*ORa@x 11.2.4在3ds max中补充家具模型并调整材质
Hg04pZupN 11.2.5在3ds max中创建灯光
U:q4OtiP 11.3 在3ds max中导出LP文件
FG5YZrONx 11.3.1在3ds max中将材质打包
2UeK%-~W? 11.3.2将3ds max文件导出生成LP文件
R
q .2 11.4将LP文件导入到Lightscape中进行渲染
UWW'[gEP1 11.4.1在LP文件中调整灯光
_Rk>yJD7s 11.4.2在LP文件中加入Lightscape图块
X3j|J/ 11.4.3对LP文件进行初次传递
*(o^w'5 11.4.4在LP场景内调整材质
W2]%QN=m$ 11.5在Photoshop中对效果图作一般的修饰
"Z#MR`;&29 11.5.1在Photoshop中进行基本的亮度调整
`{&l
_ 11.5.2在Photoshop中进行基本的色彩调整
`^:
v+! 第12章 输出到Piranesi(彩绘大师)中生成手绘效果图
nnuJY$O;M 12.1使用转化工具Vedute
BWLeitS/ 12.1.1 Vedute的操作界面
?MD\\gN 1 2.1.2将SketchUp的文件导入Piranesi
bJB*w 12.1.3相机角度
&t@|/~%[ 12.1.4灯光
/jN&VpDG 12.1.5材质
2l}3L 12.2 Piranesi使用介绍
k-8$43 12.2.1 界面介绍
aq$adPtu 12.2.2调整颜色
ol@LLT_m 12.2.3锁定
;mXw4_{ 12.2.4上色
O^4Ko} 12.3 Piranesi应用一例
3t$)saQR 第13章 输出到渲染伴侣Artlantis中制作效果图
u
=|A 13.1 基本介绍
/Avl&Rd 13.1.1从SketchUp到Artlantis
LYp=o8JW| 13.1.2 Artlantis的操作界面
&&($LnyA] 13.2透视图
;T?4=15c 13.2.1设置相机角度
P:2 0i*QU 1 3.2.2渲染设置
roE*8:Y 13.2.3 剖切场景
CDgu`jj%] 13.3材质
kV3Zt@+ 13.3.1设置材质的参数
9UeK}Rl^n 13.3.2替换材质
Mwd(?o 13.4灯光
xbhU:,o 13.4.1 自然光源
:,BKB*a\ 13.4.2人工光源
*WpDavovyB 13.4.3复制灯光
G!3d!$t
13.5 Artlantis应用一例
Wf>scl`s 13.5.1在SketchUp中进行调整
ULIpb 13.5.2在Artlantis中进行渲染
N M_Xy<.~E \,5OPSB eMule 电驴资源下载
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