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《建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解》随书光盘 [复制链接]

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楼主  发表于: 2013-04-11 只看楼主 倒序阅读
0F
— 本帖被 admin 从 精品教程 移动到本区(2013-04-11) —
《建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解》随书光盘 " 7g8 d  
 hahD.P<  
内容简介 YZtA:>;p  
1ZW'PXUZ  
本书从易到难,由浅入深,循序渐进地介绍了建筑草图大师SketchIJp的基本知识及其在设计行业中的应用。本书通俗易懂,用大量的实例让读者更加深刻地理解所学习的知识,从而使读者更好地进行绘图操作。 (S 3kP5:F  
本书共分为13章。从熟悉操作界面开始,首先介绍Sketchup建模的一般基础知识与常用技巧。然后用4个精典实例说明SketchUp在建筑设计、室内设计、城市设计和景观设计工作中的应用。最后讲解SketchUp与常用设计软件AutoCAD、3ds max、IJghtscape、Piranesi、Artlantis之间如何衔接、如何进行数据导入以及如何生成效果等。 ;HwJw\fo  
本书内容翔实,实例丰富,结构严谨,深入浅出,适合广大室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计的工作人员与相关专业的大中专院校学生学习使用,也可供房地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业人员以及希望使用Sketch[Jp来进行作图的图形图像爱好者作参考。 F88SV6  
2Sd6b 2-  
SL 5DWZ  
目录 j|8{Vyqd  
上篇基本操作讲解 ?O^:j!C6  
第1章 操作界面与绘图环境的设置 *"L:"i`*$  
1.1 操作界面 u<r('IW0  
1.1.1单一的屏幕视口 *Z(C' )7r  
1.1.2切换视图 z]_CFo1'l  
1.1.3旋转三维视图 itMc!bUQ  
1.1.4平移 E*"E{E7  
1.1.5缩放视图 P?ol]MwaB  
1.2设置绘图环境 ;8kfgp M_  
1.2.1 设置单位 ds[~Cp   
1.2.2设置场景的坐标系 1#RA+d(  
1.2.3使用模板 IMEoov-x  
1.3物体的显示 @isqFKjph  
1.3.1 5种显示模式 P3>2=qK"E(  
1.3.2设置剖面与显示剖面 nJw1Sl5  
1.3.3背景与天空 qA[}\8}h  
1.3.4图层管理 {$.{VE+v5  
1.3.5边线效果 F.hC%Ncu  
1.4物体的选择 ?os0JQVB  
1.4.1一般选择 c" HCc]  
1.4.2框选与叉选 / nRaxzf'  
1.4.3扩展选择 sk/ Mh8z  
1.5阴影的设置 _E7eJSM.  
1.5.1设置地理位置 ],m-,K  
1.5.2设置阴影 bSzb! hT`  
1.5.3 物体的投影与受影设置 wVB8PO8  
第2章 绘制一般图形 M,P_xkLp  
2.1绘制二维图形 Nq8A vBwo4  
2.1.1 绘制矩形 )c_ll;%  
2.1.2画线工具 IuL ]V TY  
2.1.3绘制圆形 9:WKG'E8a  
2.1.4圆弧工具 OduTg^R  
2.1.5正多边形工具 dEn hNPeRl  
2.1.6徒手画笔 BN67o]*]<  
2.2辅助定位工具 %]` WsG  
2.2.1测量/辅助线 rXMv&]Ag  
2.2.2量角器/辅助线 R_&>iu'[  
2.3标注 I <7K^j+5:  
2.3.1标注样式的设置 $}829<gh7  
2.3.2尺寸标注 ?bEYvHAzg  
2.3.3文本标注 /:DxB00  
2.3.4.标注的修改 aVlHY E  
2.4物体变换 0WFZx Ad"  
2.4.1实体信息 K{c^.&6D  
2.4.2等分物体 BBDOjhik  
2.4.3移动和复制物体 Qj~0vx!  
2.4.4偏移物体 0t~--/lA  
2.4.5缩放物体 %+.]>''a  
2.4..6旋转物体 (- uk[["3  
第3章 建模思路 REJ}T:  
3.1 以“面”为核心的建模方法 X!@Gv:TD  
3.1.1单面的概念 'K`)q6m  
3.1.2正面与反面的区别 U> >J_2  
3.1.3面的翻转 :KFhryN  
3.1.4面的移动与复制 ZE :oK   
3.2生成三维模型的主要工具 f7`y*9^  
3.2.1 【推/拉】工具 TiOvrp7B  
3.2.2 【路径跟随】工具 ScI9.{  
3.3举例说明三维建模的一般方法 U{ Y)\hR-  
3.3.1室内模型的建立 m$4Gm(Up  
3.3.2室外模型建立的方法 m^ILcp!  
3.4群组 qn<~ LxQ  
3.4.1 创建群组 q[+];  
3.4.2群组的嵌套 6L2.88 i  
3.4.3编辑群组 q H+~rj  
3.4.4锁定群组 SDot0`s>  
3.5组件 S]<Hx_[}  
3.5.1 制作组件 ^rx]Y;  
3.5.2组件库 LOp<c<+aW  
3.6材质与贴图 SL*B `P~{  
3.6.1材质浏览器与材质编辑器 FzNs >*  
3.6.2材质生成器 2r1., 1  
第4章 动画 .i&]VGv  
4.1 设置相机 ]A'E61t<n  
4.1.1 设置相机的位置与方向 %rYd=Ri  
4.1.2相机的绕轴旋转 "/wZtc  
4.2漫游 Z:5e:M  
4.2.1 快速移动 )/Ul" QF  
4.2.2垂直或横向移动 RHeql*`  
4.3创建动画 10t9Qv/  
4.3.1新建页面 :H3qa2p  
4.3.2页面的设置与修改 iku) otUc  
4.3.3导出动画 um ,Zt  
4.4动画实例 QF Vy2 q  
4.4.1 图层动画 6Xbo:#  
4.4.2漫游动画 LL4yafh  
4.4.3 阴影动画 8 Zhx&  
第5章 插件 #[ipJ %  
5.1 插件简介 9Eu.Y  
5.1.1 Ruby语言简介 ?%(:  
5.1.2插件的安装与使用 ~QQi{92  
5.2地形工具Sandbox R,>LUa*u  
5.2.1地形工具Sandbox的启动 G AI( =  
5.2.2等高建模From Contours * `1W})  
5.2.3地形网格From Scratch s"gNHp.oF  
5.2.4地形起伏Smoove [+j }:u  
5.2.5平整地形Stamp DPqk~KCM  
5.2.6创建道路Drape HtFc+%=  
5.2.7细分地形Add Detail )i|0Ubn[|  
5.2.8反转角线Flip Edge #k?uYg8  
中篇建 模 &![3{G"+>l  
第6章 室内场景的建模 _ x8gEK8  
6.1建立大体空间 "=H(\ V  
6.1.1分析方案图 d%?$UnQ  
6.1.2绘制出客厅的大体尺寸 IPHZ~'M  
6.1.3设置绘图环境 ,v\^efc:%  
6.1.4绘制客厅的大体空间 eICavp  
6.2建立门窗 \P~ h0zg?  
6.2.1直接绘制门窗 j3=%J5<  
6.2.2用组件的方法建立门窗 {#U 3A_y  
6.3建立吊顶 !a9`]c  
6.3.1分析天花吊顶图 +%sMd]$,n  
6.3.2建立吊顶的模型 y\?NB:=%  
6.4.其他细节 Ie"eqO!  
6.4.1增加踢脚线 ,azBk`$iQr  
6.4.2加入家具 4"^v]&I  
6.5赋予材质 Wd>gOE  
6.5.1赋予墙面与天花乳胶漆材质 &RB{0Qhx  
6.5.2赋予地板材质 *N65B#  
6.5.3赋予踢脚线材质 .o(S60iH!(  
6.5.4门窗的材质 T/$hN hQK  
第7章 建筑设计 wNm1H[{  
7.1建立一、二层主体建筑 S; Fj9\2)I  
7.1.1对方案的分析 >Q#\X=a>  
7.1.2描绘出主体建筑的大体尺寸 FR^(1+lx&  
7.1.3设置绘图环境 L %20tm  
7.1.4推出一层主体建筑 `xsU'Wd^<  
7.2绘制门窗 M0K+Vz=  
7.2.1 绘制门 (5h+b_eB  
7.2.2绘制窗  % Z-B{I(  
7.2.3绘制高窗 cyXnZs ?|  
7.2.4绘制凸窗 - p*j9 z  
7.3复制楼层 v]@ n'!  
7.3.1复制二层楼 ,}23  
7.3.2复制中间层 ss'`[QhR2  
7.3.3绘制阳台 j-(k`w\  
7.3.4调整模型 ~L?q.*q  
7.4制作坡屋顶 vN$j @h .  
7.4.1用空间直线绘制出坡屋顶的轮廓 gaVQ3NqF  
7.4.2设置坡顶的厚度 p -wEPC0  
7.4.3设置坡顶的材质 =x-@-\m  
7.4.4设置天空与背景 ~O~R,h>  
第8章 景观设计 "2>_eZ#b  
8.1 建立地形 &!KW[]i%9}  
8.1.1对地形图进行分析 :GN7JxD#  
8.1.2 AutoCALD平面图导入SketchUp R^=[D#*]>  
8.2设置单体建筑 6+ C7vG`  
8.2.1绘制单体建筑的轮廓 65AG# O5R  
8.2.2拉伸出三维高度 m6YDyQC  
8.2.3对单体建筑作局部修饰 WN9K*Tt~o&  
8.3调整建筑关系 *WK0dn  
8.3.1连续复制单体建筑 @`H47@e  
8.3.2建立道路 A-5'OI  
8.4调整空间细节 `AcT}. u  
8.4.1增加室外建筑小品 :8jaW?~  
8.4.2增加树木 3e7P w`gLl  
8.4.3增加阴影 -$+`v<[r  
第9章 小区设计 2m0laJ3p9  
9.1调整并导入AutoCAD底图 (OT&:WwW  
9.1.1 分析AutoCAD的平面图 7-`iI(N<  
9.1.2调整AutoCAD图形 4Y:[YlfD.  
9.1.3将AutoCAD的DWG文件导入SketchlJp中 V Mb r@9  
9.2绘制小区中的住宅楼 OD`?BM  
9.2.1绘制单体建筑的轮廓 wR*>9LjeG  
9.2.2拉伸出三维高度 QGM@m:O  
9.2.3对住宅作局部修饰 41Htsj  
9.3绘制小区中的公共建筑 B`i 5lD  
9.3.1 调整底图 afNqK~  
9.3.2拉伸出三维高度 8O_0x)X  
9.3.3对公建作局部修饰 ** !  
9.4调整空间细节 Kfl#78$d  
9.4.1 增加室外建筑小品 1?j[ '~aE  
9.4.2增加树木 02F[4c~  
9.4.3增加其他配景 *%,{<C,Y  
9.5绘制小区中的住宅楼 ;%_s4  
9.5.1设置区位、打开阴影 d?Y|w3lB  
9.5.2选择观测视点与观测角度 eG05}  
9.5.3导出效果图 ;ZVT[gi*  
下篇输入与输出 !|@hU/  
第10章 输入AutoCAD的DWG文件 ?!Bf# "TY  
10.1在SketchUp中输入AutoCAD的DWG文件 *eLKD_D`!C  
10.1.1输入AutoCAD的DWG文件的常规方法 f+K vym.  
10.1.2简化复杂的DWG文件 ~#^suy?  
10.2导入天正建筑的图形 {#o0vWS>  
10.2.1 导入天正建筑的局部构件 _9<nM48+t  
10.2.2导入天正建筑的完整建筑模型 iXsX@ S^F  
10.3直接从AutoCAD绘制的立面图建模 :kb2v1{\  
10.3.1调整AutoCAD的图形文件 (<ZpT%2  
10.3.2导入SketchUp r|,_qNrw  
10.3.3利用立面图建模 E'ay @YAp  
第11章 输出到Lightscape中渲染 rQb=/@-  
11.1 在SketchUp中建立室内模型 |T)  $E  
11.1.1优化AutoCAD文件 3Ud{W$Ym  
11.1.2在SketchUp中创建墙体 ^1mnw@04  
11.1.3创建门窗 GnFm*L  
11.1.4创建天花吊顶 h; "pAE  
11.1.5在SketchUp中创建电视背景墙 &ra2(S45  
11.1.6在Sketchup中进行材质赋予 JUpb*B_z  
11.1.7在SketchUp中导出3DS文件 B"Hz)-MW  
11.2将3DS文件导入到3ds max中调整、赋予材质、设置灯光 9~5LKg7Ac  
11.2.1在3ds max中进行基本设置 i[4t`v'Dk  
11.2.2在3ds max中导入3DS文件 '(fzznRH  
11.2.3在3ds max中调整材质 *ORa@ x  
11.2.4在3ds max中补充家具模型并调整材质 H g04pZupN  
11.2.5在3ds max中创建灯光 U: q4OtiP  
11.3 在3ds max中导出LP文件 FG5YZrONx  
11.3.1在3ds max中将材质打包 2UeK%-~W?  
11.3.2将3ds max文件导出生成LP文件 R q .2  
11.4将LP文件导入到Lightscape中进行渲染 UWW'[gEP1  
11.4.1在LP文件中调整灯光 _Rk>yJD7s  
11.4.2在LP文件中加入Lightscape图块 X3j|J/  
11.4.3对LP文件进行初次传递 *(o^w'5  
11.4.4在LP场景内调整材质 W2]%QN=m$  
11.5在Photoshop中对效果图作一般的修饰 "Z#MR`;&29  
11.5.1在Photoshop中进行基本的亮度调整 `{&l _  
11.5.2在Photoshop中进行基本的色彩调整 `^: v+!  
第12章 输出到Piranesi(彩绘大师)中生成手绘效果图 nnuJY$O;M  
12.1使用转化工具Vedute BWLeitS/  
12.1.1 Vedute的操作界面 ?MD\\gN  
1 2.1.2将SketchUp的文件导入Piranesi bJB* w  
12.1.3相机角度 &t@|/~%[  
12.1.4灯光 / jN &VpDG  
12.1.5材质 2l}3L  
12.2 Piranesi使用介绍 k-8$ 43  
12.2.1 界面介绍 aq$adPtu  
12.2.2调整颜色 ol@LLT_m  
12.2.3锁定 ;mXw4_{  
12.2.4上色 O^4K o}  
12.3 Piranesi应用一例 3t$)saQR  
第13章 输出到渲染伴侣Artlantis中制作效果图 u =|A  
13.1 基本介绍 /Avl&Rd  
13.1.1从SketchUp到Artlantis LYp=o8JW|  
13.1.2 Artlantis的操作界面 &&($LnyA]  
13.2透视图 ;T?4=15c  
13.2.1设置相机角度 P:2 0i*QU  
1 3.2.2渲染设置 roE*8:Y  
13.2.3 剖切场景 CDgu`jj%]  
13.3材质 kV3Zt@+  
13.3.1设置材质的参数 9UeK}Rl^n  
13.3.2替换材质 Mwd(?o  
13.4灯光 xbhU:,o  
13.4.1 自然光源 :,BKB*a\  
13.4.2人工光源 *WpDavovyB  
13.4.3复制灯光 G!3d!$t  
13.5 Artlantis应用一例 Wf>scl `s  
13.5.1在SketchUp中进行调整 ULIpb  
13.5.2在Artlantis中进行渲染 NM_Xy<.~E  
\,5OPSB  
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离线 yt12456789
发表于: 2013-04-11 只看该作者
1F
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离线 默小威
发表于: 2013-04-11 只看该作者
2F
我一直在用草图大师
离线 超周立网
发表于: 2013-04-12 只看该作者
3F
不错,不错!支持!
离线 fat2007
发表于: 2013-04-12 只看该作者
4F
个人认为,好的作品还是max做的
离线 果冻之兴
发表于: 2013-04-12 只看该作者
5F
虽然不用这个软件,但是好东西,还是要顶一下
离线 wapjlbx
发表于: 2013-04-12 只看该作者
6F
不用这个软件,但是好东西,还是要顶一下 GmjTxNU@  
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原文地址:http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-55439.html
离线 q249572070
发表于: 2013-04-12 只看该作者
7F
这。。。。。。好早的书了吧 JwG$lGNJ  
^ cpQ*Fz  
离线 oasisxu
发表于: 2013-04-15 只看该作者
8F
好资料,多谢分享!!
离线 开罗
发表于: 2013-04-21 只看该作者
9F
好东西啊。赞
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