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经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。 nmS3
材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。 a|TP 2m
什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。 }c%QF
又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。 _@jl9<t=_
老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。 4TC
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话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。 "%-HZw%X
肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办??? VU}UK$JN
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说明: ^\{%(i9
1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。 HQ ^> ~
2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。 $zyY"yWRZ
3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。 [[oX$0Fp\!
4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。 FzA_-d/_dg
5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。 hTf]t
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注意:1,使用脚本前保存场景。 \,ir]e,1
2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。 cQ1oy-paD
3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。 ol:,02E&
4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。