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FStormRender是PinkSoft 在2015年6月份,开始研发的一款基于GPU的新型
渲染器!
_4#8o\ 1feZ`P; 功能包括:可创建像现代的数码相机拍摄一般的产品级图像
作品,照明系统中处理多个光源进行了优化,
材质反射着色器,镜头的
灯光效应,优化QMC采样和方便的材质和灯光。在
3ds Max中有着深度集成和支持所有必要的功能,目前只提供MAX版本!以及一个内置的场景转换,可以很容易地从Corona,V-ray和 Octan中把场景转换。
T;4& ^5n 目前FstormRender只支持 3ds Max 2014 - 2016并且GPU 需支持CUDA和compute model 2.0 以上的显卡(N卡)。
uA'S8b%C #dvH0LX? 通过上述了解后,我们来一起看一下FStormRender的各项参数面板是怎样的。
a-A>A_. 渲染设置面板:FStormRender的渲染设置面板非常的简单,如下图所示只有一项设置卡,该设置卡内包含了7个卷展览(内核设置、影调映射、场景转换、环境、相机、炫光、日志)
c Nhy.Z~D x344}\ TL29{'4V q{fgsc8v\ <wIz8V #><P28m FStormRender渲染作品如下所示。
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