V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司
设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,
VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay
材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
m;c3Z- 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
=LOk13l\" Yr=8!iR$ 本版支持 3ds Max(Design)2015 / 2016 / 2017 的 64 位版本 !~)90Z! nWk e#{[ 6AAswz'$P +Juh:1H 6lsEGe >k;p.Pay% 从 VRay 3.40.01 版本后的更改功能以及修复如下: xz8G}Ku 内部版本 3.40.03(官方)(2016 年 8 月 30 日) GWdSSr> wx*1*KZ 修改功能: 'C^;OjAg (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加通道数据间隔信息到缓存信息;
hO3{ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):如果“无”,为 GPU 预览创建默认灯光;
oxzq!U (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):重命名“解析”散射到“近似”;
FshC )[w, (*) VRayDenoiser(VRay 降噪):防止降噪渲染元素另存为单独的文件;
D:9
2\l (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:加快纹理采样;
&I/qG`W (*) vdenoise.exe:添加“-abortOnOpenCLError”以在出错时停止硬件加速降噪;
s$ z2 c (*) vdenoise.exe:添加“-frames”选项,允许指定要处理的帧;
$gvr
-~ (*) vdenoise.exe:添加“-verboseLevel”选项;
$(rc/h0/E uR:rO^ Bug 修复: d:rGyA] (*) V-Ray:当使用单选按钮切换焦点时,3ds Max 崩溃;
J#
EP% (*) V-Ray:修复了在 DR 主机上自从 3.40.01 以来的渲染降速问题;
5JSrrpGr (*) V-Ray:激活后运行于 Windows XP;
:kG)sw7 (*) V-Ray:有可能添加 DR 的空服务器地址;
_ck[&Q (*) V-Ray RT:颜色
贴图“影响背景”未被导出;
[Y/:@t"2y (*) V-Ray RT:由于 Ornatrix 毛发置于 VRayDisplacementMod(VR-置换模式)顶部而崩溃;
Ll}yJ#3, (*) V-Ray RT:在 ActiveShade(实时渲染)期间,DR 的区域渲染非常慢;
q-_' W, (*) VRay RT GPU:从 3.40.01 起,启用回凹凸的 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);
/XbW<dfl (*) VRay RT GPU:带 UDIM 平铺的凹凸贴图错位;
N`$!p9r (*) VRay RT GPU:当基础材质也有凹凸时,VRayBumpMtl(VR-凹凸材质)不能与 VRayEdgesTex(VR-边纹理)一起工作;
N+g@8Q2s;5 (*) VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸):凹凸效果被偏移;
2?DRLF] (*) VRayProxy(VR-代理):当以外部参照场景打开场景时,不会加载预览网格;
mYv(R!37' (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):当删除在 GPU 预览列表中排除的灯光时崩溃问题;
$[ z y (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):当 RT 在运行时加载缓存的时候崩溃问题;
DL8x":; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):Krakatoa 和 Stoke MX 使用来自导入缓存的速度场的相同帧;
!#N\b (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):使用自发光,结果根据渲染核心的数量而不同;
s V
}+eU (*) V-Ray:当灯光缓存是二次全局照明引擎时,启用自发光的材质渲染不正确;
"![L#)"s (*) V-Ray:修复了在 V-Ray 3.40.01 版本之后,当使用 IR+LC 时的灯光缓存“存储直接光”的问题;
ELD!{bMT (*) V-Ray RT:在渲染元素选项卡中的“活动元素”选项不起作用;
))T>jh (*) VRay RT GPU:萤火虫点出现在场景与 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)中;
K8[DZ)rO;Z (*) VRay RT GPU:当禁用跟踪反射选项时,高光光泽度仍会渲染;
u8L$]vOg (*) VFB(虚拟帧缓冲区):在颜色校正窗口中的滚动条的白色区域上单击只滚动一个像素;
e2)autBe (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当在窗口中滚动时搞乱图像;
LKF/u` 0dP (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当改变屏幕分辨率时,工具栏图标不会展开在整个按钮上;
ccJM>9 (*) VRayDenoiser(VRay 降噪):降噪伪影出现在有萤火虫点的图像上;
{2KFD\i\ (*) VRayDenoiser(VRay 降噪):硬件加速降噪在渐进渲染期间搞乱进度条;
nE W31 8 (*) VRayDenoiser(VRay 降噪):在硬件加速时,在一些计算机上返回黑色的结果;
<V&5P3)d9 (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:__color 关键字是不被匹配的;
KY9n2u&4 (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:以初始化均匀布尔获取随机值;
kLP0{A (*) VRayHDRI:在着色和线框视口模式之间切换时延迟、滞后;
=H`Q~Xx (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:空的纹理图输入导致在它们被跳过之后才输入参数;
2I'~2o (*) VRayStereoscopic(VR-立体):修复了渲染中的伪影;
Dm0a.J v (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):当连接到凹凸示例窗并有 VRayNormalMap(VR-法线贴图)时崩溃;
V"KS[>>f (*) vdenoise.exe:不适用于输入文件的网络路径;
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chI.{Rj iJh!KEy~A5 安装使用必看: Dt}rR[yJ 在安装的时候,如果你有杀毒
软件,或软件管家 等,会在安装的时候来拦截你的软件破解文件,并弹出警告,这时,破解文件已被杀毒软件或软件管家给锁定,并已被隔离了,你必须把被拦截隔离的文件到杀毒软件或软件管家的隔离区内删除记录,并把隔离的路径设置排除检查,并添加该路径到白名单中,以便以后你使用软件的时候,杀毒软件或软件管家不至于来骚扰你!
KW3+luI6 #s5N[uK^m 如果以上方法不会操作,那么下面的方法就适合你了! 5jcte<
5I_ \3YO<E!t 菜鸟最直接简单的安装方法: 6QQfQ, 1、先把杀毒软件或软件管家关闭,再进行安装
SI:ifR&T 2、安装完成后,把以下的路径都添加到杀毒软件或软件管家的排除保护检查设置中
bCv {1]RC2 a、C:\Program Files\Chaos Group
^ZRYRA b、你的 3dsMax 安装路径
Zo-$z8 3、这样就 OK 了,享用哦!
PXKJ^fa V>-b`e
mB'3N;~ 温馨提醒: <=K qcHb 本次的中英文切换版本不会与任何的低版本授权发生冲突的问题,既:你安装了本次版本后,同时也安装了其他的任何低版本,都不会出现无法获取许可证,或其他无法使用的问题,
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n||A" @b\ "8f?h%t 下载软件: Tb;d.^ 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到