中文名称:红色风暴III:3DS
MAX建筑表现实例
教程——建筑
动画篇
^;2L`U@5 发行时间:2006年02月01日
1#@'U90xf 地区:大陆
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7 语言:普通话
saZ;ixV 简介:
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5 本书是《红色风暴》系列图书的第3部,是IT金牌作者姚勇先生、鄢竣女士的又一力作,凝聚了多年的制作经验,符合建筑表现行业从静态向动态转变的趋势。
ge`J>2 展现了一段长达4分20秒的纯三维建筑动画的真实制作过程,跳出了个人创作的范畴,前期创意规划、流程、动画的分解与组合以及团队合作是本书讲解的重点。
hImCy9i} 本教材赠送了3张DVD配套光盘。内含本建筑动画短片完整的35个分镜头场景模型、图片素材、长达385分钟的多媒体视频教学,部分分镜头后期处理工程文档,以及8个分镜头的原始
渲染输出序列帧。
pif8/e w\M_3} 目录:
!6KEW, 第一篇
3aOFpCs|# 第1章 建筑动画的前期准备
OU## A:gI 1.1 创作建筑动画的硬件和软件要求
Ns $PS\ 1.2 建筑动画方案的确定
?-VN+
d7 1.3 建筑动画的
脚本创作
4rx|6NV6 1.4 建筑动画的音乐编辑
^"f 1.5 创建建筑动画场景的基本要求
&yN<@. 第2章 确定建筑动画的分镜表
W)_B(;$] 2.1 创作建筑动画的简单场景模型
ALv\"uUNu+ 2.2 创建摄像机并筛选分镜
效果 M(BZ<,9V 2.3 初期样片的简单合成
y6s$.93 2.4 确定完整的分镜表
o]Ki+ U 第二篇 中期创建篇
>"[u.1J_'I 第3章 场景模型的创建
usA!MMH4 3.1 建筑精模的创建方法
g :EU\ 3.2 建筑简模的创建方法
phdN9<Z 3.3 植物模型的创建方法
v\Hyu1;8 第4章
材质的创建
VX%+!6+fS 4.1 建筑精模材质的创建方法
[>0r'-kI 4.2 建筑简模的UV分解与
贴图的创建
by<2hLB9Q 4.3 建筑夜景简模的创建方法
RB"rx\u7K 4.4 砖纹和木纹材质的创建方法
K"1J1>CHQ 4.5 公路地面材质的创建方法
eBB
D9SI 4.6 草坪地面材质的创建方法
;W].j%]Le 4.7 天空材质的创建方法
3Z0\I\E 4.8 远景效果处理技巧
j66@E\dN 第5章 场景动画的创建
m%&B4E#3T 5.1 水车动画的创建方法
'UxA8i(
5.2 汽车动画的创建方法
2"O Y]d 5.3 人物模型的绑定方法
Ei-OuDM;) 5.4 人物动画的创建方法
GLyh1qNX 5.5 摄像机动画的创建方法
GN0'-z6Uy 第6章 场景特效的创建
@Hh"Y1B 6.1 水幕特效的创建方法
k:Q<Uanc[ 6.2 海水效果的创建方法
ny= {V*m 6.3 湖水效果的创建方法
/3]|B%W9 6.4 落雨特效的创建方法
*q{UipZbx 6.5 喷泉特效的创建方法
[2V/v 6.6 落叶特效的创建方法
Vi WgX. 第7章 场景效果的创建
N/BU%c
ph+ 7.1 分镜场景的合成
m{c#cR 7.2 创建别墅场景中午效果
B:cOcd?p 7.3 创建海滨清晨效果
(+dRD]|T 7.4 创建夜景效果
b_yXM 第8章 建筑动画的渲染输出
J_|x^ 8.1 用于输出建筑动画的设置
vWs c{9 8.2 网络渲染及命令行渲染的设置方法
EG4bFmcs 第三篇 后期特效剪辑篇
G6{A[O[ 第9章 After Effects 后期特效制作
y$o=\: 第10章 Cool Edit Pro 2.1 配乐剪辑
[[h)4H{T 第11章 剪辑合成与输出压缩
y4We}/-< es+_]:7B9 视频教程:
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