w 01\KV <e8Ux#x/ vN)l3 前 言
60p*4>^v g9gyx/'* 作者经历与
渲染器的发展
R?,XSJ 6x_D0j%^] 进入2008年,是笔者编写CG图书的第9年,从第一本《电脑三维高级渲染》开始,到读者朋友看到的这本《图解
VRay—for
3ds Max超级渲染完美手册》,大多数都是渲染类的选题。之所以会这样主要有两方面的原因,一方面因为从小我就喜爱绘画,在学习绘画的过程中,了解了很多跟渲染有着密切关系的知识,比如构图、透视、素描关系、色彩关系等等。另一方面因为我的第一份工作就是
室内设计师,在计算机进入“奔腾年代”之后,AutoCAD、3d Studio、AccuRender、Lightscape逐步成为建筑可视化设计领域的专业软件,我有幸成为国内较早(1997)使用Lightscape进行商业设计的设计师之一。从那时候开始,就与全局照明渲染技术结下了不解之缘。
\G]vTK3 进入21世纪之后,Lightscape的渲染技术已经显得陈旧,他的Radiosity方法对建模的要求太高,这无形之中增加了使用Lightscape渲染器的难度。而且,Radiosity方法只能计算表面漫反射到漫反射、漫反射到镜面反射之间的传递,这无疑成为Lightscape的死穴。于是,笔者试图寻找一个能替代Lightscape的
渲染器,首先选择的是mental ray,并在2000年编写出版了国内第一本mental ray的教材《渲染全能——mental ray渲染特效》。但后来却发现,mental ray基于光子
贴图的全局照明技术,并不适合用于建筑可视化设计,事实上,这个来自德国的渲染器是为电影工业开发的。随后,就进入了眼下这个新渲染器层出不穷的年代,如
Brazil、finalRender、VRay、Maxwell……
n<7R6)j6 让笔者最终把VRay作为建筑可视化设计的首选渲染器,是在2007年编写出版了《3dsMax渲染技术课堂》之后。由于编写这套丛书,笔者花了大量时间,深入研究了最具代表性的5个渲染器(Brazil、finalRender、mental ray、Maxwell和VRay),在使用真实案例进行横向比较之后,VRay渲染器以其精确的全局照明
效果和逼真的质感表现能力,以及高效率的渲染速度,从众多优秀渲染器中脱颖而出。最终确认了VRay渲染器不可撼动的“霸主”地位,当然,这仅针对建筑可视化设计而言。
pB]+c%\ 现在,VRay渲染器除了支持3dsMax之外,还发布了支持草图大师SketchUp、造型巨匠Rhinoceros等版本,看得出来,Chaos Group希望更多的设计师使用VRay来渲染他们的
作品。
EtvYIfemr bU"2D.k eMule 电驴资源下载
温馨提示:也支持迅雷、QQ旋风下载,下载很快!