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已破解,亲测2014可用,非常好用, 方法也很简单,做规划很是方便的
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把 手动做软包的步骤 代码化,可省去做软包的时间 。。。 快速方便。
模型未塌陷,可修改的部分 只能是 纽扣的大小,拼条的大小,突出的距离,模型的细分。。。都可以实时的控制
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使用说明:
Maxscript > 运行 Maxscript > 蛛丝插件V4.ms
选择你想要蛛丝附着的物体.
设置好参数点击“创建蛛丝”按钮生成蛛丝.
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Poly 线条 扩边成窗,个人习惯做窗的 方法。。。用脚本 方便 快速。 对于 比较精密的模型 , 如 曲面 或者是 近景 的窗框 肯定不能用Sweep 方式 做窗框了。
操作演示:
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不多说,上图
插件界面~
大家有没有遇到过这样的问题,在某些时候需要用照片建模,要是用MAX自带的一个相机匹配去对位。。。貌似不准确,各种麻烦。。。
所以再网上找到了这个NB的插件,帮你很容易就解决相机对位的问题!
内附教程!!!
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Autodesk 3ds Max 官方原版(多国语言版)常用版本集合下载 点击进入下载
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今天闲来无事,就顺便把FloorGenerator这个Script给汉化了,个人感觉很好用,不多说,直接上图 ,至于max版本问题,我既然是脚本,那就是通用,可以说任何版本(9到2011包括64位,32位)
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Autodesk AutoCAD 系列官方原版全集 点击进入下载
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解压后拖进MAX,重启MAX就行。。
或者用360好压打开,把里面文件放入max\ui\macroscripts就行。。
图片说明在四楼
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Poly编织这插件和实际操作是一样的,原理很简单 就是把Poly物体外边缘的线条 间隔选择。放操作做成插件只是为了方便。。。但是这插件由于操作步骤问题 只能对纯的4边形网格有效,对菱形网格物体无效。所以对菱形物体只好手动操作了。。。当出现编织错误的时候,勾上 修正选项 在试试看。
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渲染360度全景左右眼立体的一个脚本,在max2010环境下写的,vray1.5版本,其他版本max没有测试。如有需要可以测试并针对版本修改。
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advpainter是3dmax的一个小scrip,可以用max自身的几何体、通过鼠标点击拖动在视图中创建草地、石头、头发等。运行3dmax,选择run scrip,找到advpainter_1.5.mzp文件,它已被运行,你能在max中找到它,在customize菜单中,customize user interface里,toolbars标签下找到advanced painter,把它拖拉到工具栏上,成为一个按钮,下次使用就方便了。
按下这个按钮,就会出现advpainter的控制面板。建立一个平面,将在上面画出物体虽 ..
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自动为你选择的物体 切断 跟随曲线走 。要求不高的情况下可以直接做你的展开立面,到时候直接跟随下就好了提示:在减号出右键。可以 快速 为选择物体 从 对话框里 删除操作演示:
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MAX脚本源码下载 按材质改线色1.0源码.zip
下载绿色版 http://h.shanse8.com/job.php?action=topost&tid=71383
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渲染的时候跳出“光线跟踪信息”窗口,让很多人都很头痛,这个脚本完美解决这个问题。
本帖为加密贴
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3dmax动作飘带插件(springmagic)springmagic_07
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一个是通道插件一个是岩石生成,也许别的插件集成这个功能了可是我自己觉得这个还是比较好用的
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