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vr 渲染退出及渲染不出来的问题 [复制链接]

  • 4666阅读
  • 6回复
离线 kimwords
楼主  发表于: 2008-07-19 只看楼主 倒序阅读
0F
  vr 渲染时提示 there isn't enough memory for the raytracer to build it's acceleration data structures.应该是没有足够的内存建立灯光缓冲吧,怎么会出现这个? 本机4G内存 40g虚拟内存。cpu 是q6600。连光子图都跑不出来可有点郁闷 e>J.r("f  
JIL(\d  
还有还提示 可能是max 默认的光线跟踪材质太多,导致max自动退出,很搞不懂,文件里全是vr材质 且没有光线跟踪等应用。还是会这样。 `]F}O \H  
T$!Pkdh  
烦恼啊  }o[N B  
那位大侠帮忙下
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离线 lliu
发表于: 2008-07-19 只看该作者
1F
硬件过低!模型过大!都会使VR“不动”!模型精筒一下就行了!!
离线 kimwords
发表于: 2008-07-19 只看该作者
2F
硬件相信没问题,买了几个月 差不多一万,配置算高了。模型精度或许是高了点。但也没多少 这样都会出问题,max兼容太差了吧
离线 admin 【总管理员】
发表于: 2008-07-19 只看该作者
3F
硬件,软件都会有兼容的问题,这很正常,如果你是兼容机,有不兼容,那是太正常了,只有配出的电脑适合此类软件的,就兼容了,不是高价格的配置就是好电脑,明白? 2k<;R':  
d|4}obCt  
把模型内无用的垃圾清除掉。。。
离线 北极光
发表于: 2008-07-19 只看该作者
4F
32位软件默认只能用2G的内存,模型面稍微多点就会耗尽内存。处理方法1.减少面。2.分块渲染.3.换64位系统和64位软件让系统和软件支持更多的内存。
离线 kimwords
发表于: 2008-07-19 只看该作者
5F
我的是 vista 64位系统 支持4g 以上的内存 不过max 是32位的 没办法 还没找到 64位max2008可以用的 vr  郁闷着呢 6ncwa<q5  
怎么可以直接删除 丢失的贴图 和找出用了 max默认的 光影跟踪材质 ?我渲染时老提示 应该是这个东西 材质惹的祸
离线 kimwords
发表于: 2008-07-19 只看该作者
6F
太爱你们了 虽然还没解决问题 但也感激 ;!Fn1|)  
丽台fx1500不会和华硕主板有冲突吧? 1< ?4\?j  
忘了主板型号了,不过这个显卡不太好用,模型线太多会卡,反而用显示贴图模式就不会那么卡。真奇怪。
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