【海底】 MAX 建模教程: crr#tad. 这个教程比较简单,主要是材质与灯光的学习。 Bx ru7E"
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包括雾效与质量光的应用; v|; }}ol
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所用材质都是MAX自己的,适合练习学习; :o}LJc)|
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希望对大家有所帮助,别忘记帮俺顶一下! NrWgaPO)i
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这里有巴西好图相送 O
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E N:_v zL/rV< G)3Q|Vc 完成是这样的,根据需要加入内容,这里主要讲解的
效果如下:
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u J)._&O$ {YF(6wVl 7,"y!\ 步骤如下: X|dlVNL8p p&k%d, * 盒子按造参数画完后(厚度为0),用点选的方式(Edit mesh),局部加soft拉扯一下,而后再进行
l-?#oy ) m(!lDz3 noise,总体感觉好就行了,完全不必一样!!!
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Q, /_1q)`NYy 在做一个盒子,做海面,位置移到上面。
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m,V"S(A 5Zn: $?7 `Gh J)WA< ca<OG;R^ 雾的材质,用来模拟水下的深度,色彩根据自己的需要调(采用同类色对比)。
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'0v]?mM Zi{vEI ] <l5s[ 添加雾 :
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wb ^>/ V`@/"Dj j 2M)E1q|a 选用,刚做的梯度材质,
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WW-}c;cnK q#K0EAgC 进入“map”长条按钮,在bump之处添加noise,而后复制,注意修改反射材质的参数。
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y5 X FJj }{mS" 注意发射
贴图参数修改:
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?xuWha@: K5z<n0X ~ =CO'LyG 水下陆地材质制作,贴图来自max自带的图库。
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% 而后,复制,调参数就行了。
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/ %iS\R%ca TX7dwmt)N [+="I
& BqDsf5}jpA 放相机,注意范围参数 :
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T_#8i^;D <GLoTolZ 第一个灯光,注意范围参数 :
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)-Z*/uF^ (ak&>pk; 4ElS_u^cP7 d`%7Pk 放direct spot,注意范围参数:
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5 阵列的灯光比单一的光更有感觉,使用直线光效果更好。注意排除水面。
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B(O6qWsL H^vA}F` 发完了!好累呀,我该睡觉去了,但愿你看着不累。
Xn>>hzj-x? ->7zVAX 这是大图在photoshop处理后效果。如有不对之处尽情指出。
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