安装方法 bv>;%TF
.E?bH V \0Zm3[
l044c,AW( 1. 这里的插件,大部分都可以直接放在AE安装目录的插件包Plug-in中(C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS3\Support Files\Plug-ins) 4-=>># P
"ZA$"^ "= H7p3
N'lGA;}i 2.部分需安装的请先安装完后再输入序号(注意路径一定要指定在AE软件安装文件夹的Plug-in中,否则安装无效。启动After Effects软件后,选中Timeline中要施加效果的层,然后执行菜单中Effect命令在效果控制面板单击Opti,在出现的对话框中单击Enter key…按钮在出现的对话框中输入相应的信息后单击Register按钮即可。) M 'W@K
glOqft&>` '+Dn~8Y+ 9
twYB=68 3. AE安装时最好安装在C盘里,并请留多一点空间。 >ALU}o/
<wd4^Vr!2 75@){ :
fY)4]= L 4. 如果你装了好几个AE的版本,请留意安装到哪一个目录里了。 J+[&:]=P
h;4y=UU zVZZdG~8
kB$,1J$q 5.因为每个插件都不尽相同,所以如果还是装不成,请再单独提出好了。 cG,B;kMjo
~_f
|".T }/[tB
-6em*$k^ AE插件中英对照 m-dne/%_
8vX*SrM |J'@-*5?[8
pZ@W6} 1.55MM OlK3xdg7
YN5OuKMUd' gV):3mWC
y ? {PoNI 1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) wXMKQ)$(
_I
-0, 1.2 55mm Defocus (散焦) v98=#k!F
B4*X0x 1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) @ JZ I
-;/@;W 1.4 55mm Fluorescent (荧光) ,G!M?@Q
x`=5l` 1.5 55mm Fog(雾) A07g@3n
,mE]?XyO 1.6 55mm Infra-red (在红色下面) h$)(-_c3
|V~(mS747: 1.7 55mm Mist(薄雾) gS_)(
(J,Oh 1.8 55mm ND Grad(渐变) VLC<j u!
x"C93ft[ 1.9 55mm Night Vision(夜视) H;s
B"E (Y M 1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) f.JZ[+
pS|JDMo 1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) 3('=+d[}Vw
>*Qk~kv<% 1.12 55mm Tint(偏色) . <`i!Ls
"6Hjji@A 1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) i]J*lM7'
uwS'*5tU $3<,"&;Ecs
:#!F 7u 2.AEFlame(火焰) ,@kD9n5#
8-g$HXqs_# yI/2 e[
q&Ua(I
3.Boris VN[C%C
ea[a)Z7# CT,caa
qP .VK?jF| 3.1 Boris Fire(火焰效果) W9n0Jv
93p9?4;n- 3.2 Boris FX 3 ^,u0kMG5l
@Oc}\Rg 3.2.1 Boris Artist’s Poster(艺术海报) ^?PU:eS
H(ftOd.y 3.2.2 Boris Blur (模糊) \{r-e
9mtC"M<
3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) x g=}MoX
R8Ei:f} 3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) jv $Y]nf
rO>wX_ 3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) &y` MDyXz
sBG(CpQ 3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) Q'-V\ G)11
YO4ppL~xe 3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡) ` nBCCz'Y!
+?eAaC7s 3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) y,qP$ 5xiq
Z`h_oK#y15 3.2.9 Boris Composite (合成) _;mN1Te
AyXKhj#Ml 3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色) <S~_|Y*v
{*
_ W 3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度) dz/' m7
gM]/Y6*$b 3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光) b *IJ +
Wl"fh_ 3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) :V2"<]
\}(-9dr 3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) xGbr>OqkTX
_E-GHj>k
z 3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) fr'M)ox1
PU\q.y0R 3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和) zx^]3}
667tL( 3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) Mr '}IX5
sMo%Ayes 3.2.18 Boris Bulge (凸出) ?7-#iC`
6!V* :.( 3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图) 2=ZR}8}9Q:
UzRF'<TWf 3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) qG"|,bA
7E]l=Z`x 3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) zO{$kT\r&
s;)tLJ! 3.2.22 Boris Ripple (波纹) 43rM?_72
`fHiY.- 3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换) x ( w <U1
F:U_gW? 3.2.24 Boris Wave (波浪) _yjM_ALjo
Q?q
m~wD 3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理) rP ;~<IxEr
[\p0eUog/ 3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像) iM2 EEC
)BB a 3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成) hM\QqZFyp
8hY)r~!b' 3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像) 7tAWP Swf
DKH9O 3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像) @usQ*k
5sUnEHN 3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道) %W"\
1x)%9u} 3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影) ]p'Qk
V-|}.kOH2 3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影) ';aPoaO %
V _,* 3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像) 1bzPBi
gS 3&,^ 3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯) DP^{T/G
3{=4q 3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光) W[^XG\
,#{aAx|] 3.2.36 Boris Light Sweep(扫光) Br#]FB|tD
sj~'.Zs% 3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯) =1yUH9\,b
}^t?v*kcA 3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯) \XRViG,|5
l0f6L xfz 3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子) Mqc[IAcd]
3ly|y{M", 3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果) 1M 3U)U
KAGq\7 3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体) *3 9sh[*}
x.I-z@\E 3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体) f2{4Y)
I`7[0jA~ 3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果) )3..7ht3^5
\BA_PyS?W+ 3.2.44 Boris Page Turn(翻页) *\joaw
,fbO} 3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形) &Uz ZE17R
@U,cj>K 3.2.46 Boris Clouds(流动的云) `E|IMUB~
\I>,j,c 3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图) n:#ji|wM
0>vm&W<?) 3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点) G+ % ZN
GCrMrZ6 3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘) G)e 20Mst
~{J.br` 3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声) 2XXEg> CU
9,4a?.*4~ 3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果) jWoo{+=D
%
nR:Rc! 3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点) QWxQD'L'
6_XTeu 3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文]) 3$kZu
Upf1*$p 3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文]) ILVbbC`D
I;=}@]9 3.3 Boris Continuum ]':C~-RV{
-)w/nq 3.3.1 BC 3D Text(三维文字) Z g'[.wov
*M&~R(TMn 3.3.2 BC Boost Blend(推进混合) .DX#:?@4@Y
|3s-BKbN4 3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影) nph{
5'@}8W3b 3.3.4 BC Clouds(流动的云) 'Oc8[8
(xMAo;s_ 3.3.5 BC Comet(彗星) ~ 52
! @|"84 3.3.6 BC Composite(合成) L"Gi~:z
*c. *e4uzF 3.3.7 BC DVE(模拟三维效果) A1@-;/H3
yYF%U7N/n 3.3.8 BC Fire(火) \uYUX~}i"
-K PbA`j+ 3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动) 5>=tNbk"s
~r+;i,,X 3.3.10 BC Looper(循环) d!d 3r W;A
dQTJC
%]O 3.3.11 BC Particle System(粒子系统) oY] VP+b!
~#Vrf0w/ 3.3.12 BC Posterize Time(相片时间) ~;+vF-]R
RWK|?FD\< 3.3.13 BC Rain(下雨) w0IB8GdF
5!-'~W 3.3.14 BC Sequencer(音序器) xo%iL
m>DBO|` 3.3.15 BC Snow(下雪) !$?@;}=
s
+"?j 3.3.16 BC Sparks(火花) oD7H6\_
e+Vn@-L; 3.3.17 BC Stars(星星) hq*JQb;Y}
lXjhT 3.3.18 BC Super Blend(超级混合) ##_Za6/n
[2ez" 4e 3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊) -IS9uaT5
?)X0l 3.3.20 BC Trails(轨迹) I`TD*D
EIug)S~ 3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图) Q75^7Ga_
N3"O#C 3.3.22 BC Z Space I(Z空间1) ug,|'<G +
'(fQtQ% 3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2) FBAC9}V"
RA^6c![ ;cn.s,
S+2we 4.Colormap(颜色地图) TY\"@(Q|G
J@$KF GUs 50aWFJYw
]?c9;U 5.Composite Wizard F6c[v|3
46[k9T K_|~3 g
a1#",%{I 5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器) h_chZB'
T$!Pkdh 5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器) N%r L=zE
N.'-9hv 5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ) Qy^z*s
vFwhe! 5.4 CW Denoiser(放射状处理) + lB+|yJ+
[[s^rC<d 5.5 CW Edge Blur(边缘模糊) wz*A<iU
tZ>'tE 5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ) i$JG^6,O
M.qE$ 5.7 CW Matte Feather(剪影羽化) V4eng "
!,<rW<&; 5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ) C9m zg
zD@RW<M 5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利) \)otu\3/
}Jo}K)>! 5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁) ;5D @kS^
w!r.MWE 5.11 CW Re-Matter(重置剪影) fVH*dX'Jz
e'X"uH Xt. 5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕) (: ?5 i`
NCp]!=uM; 5.13 CW Spill Killer(溢出杀手) Q{AZ'XV
&ox5eX( 5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ) U|Bsa(?nx
3ih:t'N- 5.15 CW Super Blur(超级模糊) 7P/?wv9+n*
[{PmU~RMYf 5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊) a^*cZ?Ta
vhrURY. 5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦) .cg=
_^h?JTU^ 5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器) 2{A;du%&
$r1{Nh 5.19 CW Zone HLS(环绕HLS) 81GQijq
YR"IPyj yGb a
F\ %PB p 6.Conoa(多种三维标准体) i&'#+f4t
a/Cc.s J.1O/Pw!.a
8Yw V"+Fu/ 是一个简易三维插件,能制作一些简单的立方体、球体和锥体,并能附上简单的纹理. R=!kbBK>\
vPsf{[Kr /_]ltXD
?Lem|zo 7.Coycore z)}3**3'y
w/wU~~ 59.$ULQVMY
84c[ Z 7.1 Cult Effects 1.5 $H'8 #:[d_
R]y9>5 'U 7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛) ny)]GvxI
70E@h=oQ 7.1.2 CE Basic Fill(基本填充) ndw7v
@,SN8K0T 7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案) Av o|v>
i; 3qMBVY~ 7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色) OOokhZd`
aR0v qRF 7.1.5 CE Channeling(渠道) Z0$] tS
YL@d+
-\ 7.1.6 CE Checker(棋盘格) B8H75sz
l&m'?.gf 7.1.7 CE Circle(圆形) pLnB)z?
)4bZ;'B5 7.1.8 CE Color Composite(颜色合成) "k:=Y7Dx
ai~JY[ 7.1.9 CE Color Link(颜色链接) &$=!dA
]@7]mu:oL 7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取) jAC78n,Fi@
me/ae{ 7.1.11 CE Color Solid(颜色固化) w2dcH4&
_Rnq5y 7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格) O,s.D,S
{>=#7e-] 7.1.13 CE Difference(差异) c?E{fD"Fc3
N3g?gb"Ex) 7.1.14 CE FireUp(火上) 8Lz]Z h=ZU
\l8$1p 7.1.15 CE Grid(网格) D-&a n@
cP MUu9du 7.1.16 CE Lightning(闪电) 86 .`T l;
7<VfE`Q3 7.1.17 CE Magnify(夸大效果) `@Oa lg
Q{Lsr, 7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道) -_N)E ))G
DeTZl+qm1E 7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS) `3c CH
0\y@etb:mf 7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动) H t(n%;<
c=p @l<) 7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波) i)a%!1Ar
lYu1m 7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2) O+q/4
"@I"0OA 7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿) 64>krmVIe
UI:{*N**Z 7.1.24 CE Paint(绘画) }_9,w;M$
:/IcFU~)M 7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影) Qn@Pd*DR
QPfS3%p` 7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙) s$ENFp7P
SJ-g2aAT 7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换) a' Ki;]q
(r.{v@h,dV 7.2 Cult Effects Xtras c/N@zum,{
v|Tg % 7.2.1 CE Set Channel(设置通道) fWfk[(M'9
!DCJ2h%E[_ 7.2.2 CE View Channel(显示通道) ,mhQ"\+C
lq_W;L ^k5ll=}
2`vCQV 8.Digieffects 0"2=n.##
?4Z0)%6 fkf1m:Ck h
q'2PG@ 8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 &j(+/ ;A
1qUdj[Bj 8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕) 2gO2jJlv
{7eKv+30 8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果) DXz} YIEC
#s#z@F 8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果) :ba5iMa
*!9/`zW 8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波) :_!8 WB
e^Xij Id. 8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷) TMY d47
kM3BP&
3m1 8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯) . 'Y]R3\M+
qqzQKN 8.1.7 Earthquake 2(震动) ^^5&QSB:'
I9F[b#'Pn 8.1.8 Electrofield 2(电磁感应) =i~}84>
N0vd>b 8.1.9 Flitter 2(碎屑) I1 PuHf Qs
M+hc,;6 8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2) qh`t-
M@'V4oUz 8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲) L:FoSCN Y(
@5?T]V g 8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕) y-1 pR
@i{JqHU" 8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1) () j =5KDu
"{x~j\< 8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2) ONe# r KJ_
99ha/t 8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2) 9]@A] p!
g?>AY2f[5 8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果) gM _hi
GwW#Ww;Oc 8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机) 62Z#Y Q}x
DYWC]* 8.1.18 SoapFilm 2(皂膜) cZ|\.0-
dJLJh*=AG 8.1.19 SpotLights 2(聚光灯) ~/P&Tub^
fjWh}w8 8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云) T7#W0^tj
%b{!9-n} 8.1.21 Tilos 2(阵列) pim!.=vN/U
J7\q#] ? 8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流) [xGf,;Z
Pu^~]^W) 8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号) {o>j6RS\
>o} ati 8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果) +w+} b^4
O2,g]t~C 8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果) "*Tb" 'O
2wBU@T1 8.1.26 WoodMaker 2(木纹) 6 BCf:mqP
{T.Vu]L80 8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 }#n;C{z2e
cA%U 8.2.1 Blizzard(风雪) FW21 U<
c_q+_$t 8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图) Jz2N
E)hinH 8.2.3 Contourist(轮廓线) 5nKj )RH7M
FqsjuU@l 8.2.4 Crystallizer(结晶器) v#U"pn|M
W[>Tq T63 8.2.5 CycloWarp(螺旋) Bg|5KOnd
nh=Us^xD 8.2.6 Edgex(边缘锐化) {M^3m5.^
'Xl>,\'6 8.2.7 FogBank(浓雾) XYZ4TeW\1
#@6L|$iX 8.2.8 GravityWell(重力旋涡) &C "L
G`#gV"PlC 8.2.9 Laser(激光器) $**r(HV
pInWKj[y1 8.2.10 Newsprint(新闻用纸) 93` AWg/T
Hs}"A,V 8.2.11 NightBloom(夜间华) +/)#( j@
J8v:a`bX& 8.2.12 OilPaint(油画) j]aoR
9T,QWk 8.2.13 Pearls(珍珠) '~&9D:(
E9d i 8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲) e=.njMqW5
X_({};mz 8.2.15 Ripploid(荡起的波纹) S=e{MI
. 02(O 8.2.16 Spintron(怪异的扭曲) 37|&?||
(bFWT_CChz 8.2.18 StarField(飞舞的星星) yl1gx
KaQq[a 8.2.19 StillNoise(静态噪点) _PlKhv}
0HJqsSZ$mW 8.2.20 VanGoughist(美术笔触) |(q9"
9Oo*8wvGG 8.3 Cine Look Filmres V1.1 % <q w
88np/jvC{ 8.3.1 DE CineLook(胶片调色) s#tZg
3@ F+ E\k 8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理) 6DuEL=C
Q"6hD?6. 8.4 Cinemotion !qN||m CH
9{UP)17 8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点) HAJ7m!P
6KCCbg/ 8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原) Jh?dw3Ai^
22Y!u00D 8.4.3 DE Film Motion(运动电影) `/ q|@B7
1^60I#Vr@ 8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原) |Clut~G
jgo<#AJ/E 8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器) de;GrPLAi
KXx@
{cv 8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器) yLdVd P
{glqWFT 8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点) NN E<L;u
KT
lP:pB; 8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色) ghX|3lI\q
0?6If+AC 8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点) L?Qg#YSd ~
0V>ESyae5 8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) bBS,-vN
/jjW/lr 8.5 Delerium 'eJ+JM<0%
Y0Hq+7x 8.5.1 DE Bubbles(泡沫) NyVnA
+gbX}jF0% 8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动) 8ZKo_I\
55>" R{q 8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟) u)V#S:9]
KdOh'OrT9. 8.5.4 DE COP Blur(优化模糊) EvWzq%z l
D4=..; 8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电) qnoNT%xazo
Qq,i 8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘) A%^w^f
_DPB?)!x 8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁) ]]&M@FM2z
S3ab0JM 8.5.8 DE Fire(火) Z0*ljT5|
"*Lj8C3|n 8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器) OzQ -7|m'J
)z2|"Lp 8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯) K"0PTWt
D~G5]M,}$ 8.5.11 DE Flow Motion(流动) Pf_S[ sm
zY7*[!c2 8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂) 0q*r
Ys"|</;dbj 8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变) IZm(`b;t^
8q]J;T 8.5.14 DE Glower(炽热体) js8{]04y
,sO:$ 8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理) F! X}(N?t
rPRrx-A 8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换) =fYL}m5E
a$w},=
`E 8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带) L3p`
|BwRlE2CFO 8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑) TP}h~8 /;
z7-`Y9Ypd 8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动) 37q@rD m2
r8IX/ , 8.5.20 DE Multigradient(多极渐变) p:OPw D+
7SBM^r} 8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火) 'i8 U
o[o:A|n 8.5.22 DE Nexus(连接点) <|*'O5B
>Y}7[XK 8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云) Z Dhx5SL&
3DH.4@7P 8.5.24 DE Rain Fall(下雨) cM&2SRBZ
BEln6zj 8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开) ZCVl5R(mZ
#e*X0;m 8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格) gFPi7 o1
CoJ55TAW 8.5.27 DE Show Channels(显示通道) UkfB^hA
T'8RkDI}- 8.5.28 DE Sketchist(变脏) )2Hff.
opdu=i=E 8.5.29 DE Smoke(升起的烟) Y& ] 8 {
,*dzJT$k 8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪) plV7+?G
7$
d}!S 8.5.31 DE Solarize(过度曝光) eeUp 1g
sAVefL? 8.5.32 DE Sparks(焰火) z8Q"% @
DF'8GF&Rp 8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光) \,sg)^w@
FSU<Y1|XM 8.5.34 DE Thermograph(热录像仪) >]}yXg=QK+
"<*awWNI 8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波) ^p_u.P
M/{g(|{ 8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障) ?An,-N-ezf
Tr&E4e 8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线) wq4nMY:#
&!jq!u$( 8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换) 4YJ=q% G
H] k'?; FD6v /Y
/)9W1U^B 9.Digital Anarchy Elements rR!U;
JRO$< 6s,2NeVWa
-(>qu.[8= 9.1 Screen Text(屏幕文字) ZPF7m{S
gi]ZG 9.2 Text Grid(文字网格) y~p4">]
f-g1[!"F 9.3 Text Matrix(超级文字) l7Lj[d<n
by86zX rB evVc![
#U=;T]!'$ 10.Digital Film Tools {{E jMBg{
0xpx(T[ i>"dBJh]b
MJ\[Dt 10.1 CS Color Correct(颜色修正) y.fs,!|%@
,P6=~q3k 10.2 CS Composite(合成) jnDQ{D
X=~V6m 10.3 CS Defocus(散焦) u0'i!@795
7*s8ttX 10.4 CS Fast Blur(快速模糊) w~{| S7/
0a2@b"l 10.5 CS Frame Averager(画面中和器) L^jaBl
(/h5zCc/v 10.6 CS Grain(增加颗粒) 7y;u} 1
H4<Nnd\ 10.7 CS Holdout Composite(持续合成) ]xI?,('_m
@5<CXTdF9c 10.8 CS Light Composite(灯光合成) OF IMi^@
27 GhE 10.9 CS Math Composite(数学合成) AX8gij
^_>!B) 10.10 CS Matte Generator(无光发生器) /<6ywLD
SEF6B45}1 10.11 CS Matte Repair(剪影修理) [4ee <J
{G*QY%j^ 10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合) =zz+< !!
eN-au/kN 10.13 CS Paste Color(粘贴颜色) !8we8)7
1BTIJ G w 10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正) m**0rpA
{0yu 10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点) *&(2`#C;
g9mG`f T!Xm")d
N$ alUx* 11.eFX Pro ?]s%(R,B5
n:#TOU1ix< 6#-6Bh)>4
i~yX tya 是一个模拟真实火焰和烟雾的粒子系统 D8)O4bh
bEH
de*q( @YEw^J~
HW_& !ye 12.Evolution #L_@ s d
|. C1|J'Z Ko1AaX(I'+
+m$5a
YX 12.1 Card Dance (卡片跳舞) T g3:VD
79Bg]~}Z 12.2 Card Wipe (卡片翻转) ]]\)=F`n77
RA1yr+) 12.3 Caustics(焦散) jz|Wj
>|udWd^$3 12.4 Foam (气泡) r {pI-$
;#anZC; 12.5 Multiplane(多图层变换) w^ixMn~nLF
I4e+$bU3 12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状) mA&RN"+V
8b&uU [ 12.7 Radio Star(模拟星形无线电波) F,' ^se4&
FxU'LN<;HY 12.8 Wave World(波浪世界) Fy}MXe"f
-G`.y? >uBV
*y7 $xa4 13.Eye Candy 3e!3.$4M
LI
W*4r! pm' @2dT
9]yW_]P 13.1 Antimatter(反物质) Rxvd+8FF
+!O-kd 13.2 Carve(倒角) /(hP7_]`2
shFc[A,r} 13.3 Chrome(铬合金) Sy+]SeF&
&O1v,$}' 13.4 Cutout(挖剪图像) 5{R#h :
q)I|2~Q c^ 13.5 Fire(火焰) .R$+#_
~"dhu]^ 13.6 Fur(毛发) 9I`Mm}v@
K{DAOQ.z 13.7 Glass(玻璃) L#7)X5a__
v '9m7$ 13.8 Glow(辉光) 0TuOY%+
v\A.Tyy 13.9 HSB Noise(HSB躁点) :]u}x Dv3
`wO}Hz 13.10 Inner Bevel(向内倒角) (:fE _H2z
kC$I2[ t! 13.11 Jiggle(摇动) 86^ZYh
TOT
PzB 13.12 Motion Trail(拖尾) uwH)/BW)[
3H8Al 13.13 Outer Bevel(向外倒角) Wy^[4|6
;}4k{{K 13.14 Perspective Shadow(透视投影) MOqA$b
Lb~\Yn'z 13.15 Smoke(烟) D25gg
)f*Iomp]@ 13.16 Squint(重影) ktw!T{
zSgjp\ 13.17 Star(星形) d'AviW>
AQh["1{yJ 13.18 Swirl(旋涡) @8<uAu%
VS`Z_Xn 13.19 Weave(编织) q| =q:4_L
K&S@F!#g !iitx U
+x]e-P% 14.FilmFX 3R=3\;
Q8Te'1Ln! |7'yk__m
l<N?' & 14.1 Color Timing(颜色调整) L%s4snE
z7q%,yw3N 14.2 Film Stock(库存胶片) }Mb'tGW
vnZ/tF ]BQWA
{6tx,; r(F 15.Final Effects Complete SSsQu^A
Tw}z7U" +uiH0iGS
GfNWP 15.1 Final Effects(简称Fe) Jgv>$u
hvcR.f)C> 15.1.1 FE Ball Action(球状运动) [U7,\o4w
] - h|] 15.1.2 FE Bubbles(泡沫) JHh9> .1
:|fl?{E 15.1.3 FE Color Offset(颜色位移) <<zz*;RJJ
W7]mfy^ 15.1.4 FE Composite(合成) +xdFkc
Y?e3B x7*b 15.1.5 FE Flo Motion(失真运动) Ft8h=
rZ 6@b 15.1.6 FE Griddler(矿筛) 83,1d*`
Qvs(Rt3?y 15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除) `1}?{ud
XSls]o
s 15.1.8 FE Kaleida(发音体) {)gd|JV*
,Zr YJ< 15.1.9 FE Lens(透镜) QV7c9)<]'}
0sY#MHPT& 15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂) H^1 a3L]
^M"HSewo 15.1.11 FE Light Sweep(扫光) v.v%k2;
WMRYT"J?N] 15.1.12 FE Page Turn(翻页) 4S EC4yO
-kV| 15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统) Cj9O [
6Lav.x\W 15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2) Hz3X*G\5b
R,fMZHAG 15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE) JJ=is}S|
F9ZOSL
8Q 15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离) oYErG] ,
!#l0@3 15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭) #$C]0]|
M^0w/ 15.1.18 FE Rain(下雨) lj*913aFh
m3h2/}%9` 15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除) Z=8CbS) .
Q';\tGy 15.1.20 FE Scatterize(分散) 3Dvk oV
P6.) P|n7= 15.1.21 FE Slant(倾斜) OBQ!0NM_b
,APGPE}I[ 15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影) tah%jRfT&
3ZT/>a>@ 15.1.23 FE Snow(下雪) &uW.V+3
]l9,t5Y 15.1.24 FE Sphere(球体) )/N! {`.9
GN}9$: 15.1.25 FE Star Burst(星爆式) +@7R,8
Q&:92f\y 15.1.26 FE Threshold(阀值) nz l,y,
{VrAh*#h
15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值) t}l<#X5
q?gQ 15.1.28 FE Tiler(瓦盖) 7B`0mK3
o} bj!h]N 15.1.29 FE Twister(缠绕) 7IH{5o\e
7,&3=R< 15.2 Next Effect(简称Ne) !/ j|\_O
0t/z" 15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维) Qz;" b!
"' i [~ 15.2.2 FE Bend It(弯曲) b\mN^P~>A
<_FF~lj 15.2.3 FE Cylinder(圆柱体) ,3u19>2
ttJ:[ R' 15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨) %+}\i'j7
uDMUy"8&! 15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊) QH:i)v*
o*5e14W(: 15.2.6 FE Hair(毛发) 6 ?cV1:jh
Lqf#,J 15.2.7 FE Light Rays(体积光) nS#;<p$\
J{'zkR?Lr 15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑) }Na*jr0y9{
=[CS2VQ' 15.2.9 FE Power Pin(透视点) =`")\?z}
u/c~PxC 15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊) 1'=brc YR
2l}FgD 15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝) aG!!z>
Z+pvdu 15.2.12 FE Wide Time(放慢) f3O3pIA
QIxJFr;> 15.3 Studio Effects(简称Se) G{:L^2>
(? #U& 15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图) ($-o"y"x
sMe~C>RD 15.3.2 FE Bender(弯曲) G[jCmkK
!j\&BAxTEk 15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点) OLv(
%X-&yGY 15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片) ,ihTEw,t(
."@a1_F| 15.3.5 FE Glass(玻璃) - Q,l UP
j$ i8@] 15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃) +* &!u=%G
>|&OcU 15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪) \wM r[_LW
8X~vJ^X9@y 15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭) {&3n{XrF(
VH1c)FI 15.3.9 FE Jaws(狭口) &a O3N
QMfy^t+I 15.3.10 FE Light Wipe(扫光) )t =Cj?5
KKTfxNxJn 15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生) WPLAh_fe
:zy'hu; 15.3.12 FE Particle World(粒子世界) 'AHI;Z~Gk
`U>b6{K 15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器) fH>]>2fS
s 17gi,"X 15.3.14 FE Smear(涂污) we!} "'E;
&ZFAUE,[ 15.3.15 FE Split(切开) &ciU`//`
}K]VlFR 15.3.16 FE Spotlight(聚光灯) K)N7Y=C3
dM$G)9N)K 15.3.17 FE Time Blend(时间混合) BJ wPSKL
f9bz:_;W_ 15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX) $xJVUV
cr;`0 15.3.19 FE Toner(调色剂) QD-#sU]
P`v~L;f L]I)E` s
90v18k 16.Forge FreeForm dnSjXyjFB
r1?FH2Ns : $lx]
oeKc-[r Forge Free Form(自由变换)是一款用来制作自由变换效果的插件,为制作图形变形效果提供了极大的方便。 v `9IS+Z
&;3z 1s/ http://www.foge.net Pfj{TT.#L
F<WX\q Ze[ezu
`3n*4Lz 17.HollyWood FX cD{I*t$
a][Z;g 17.1 Hollywood FX /"Ws3.p
3?(p; LT']3w
/Q_\h+` 18.Image Louge p}_n :a
Ee&$9 )t xO"fg9a
o>tT!8rH 18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变) AvnK?*5!@
Z`KmH.l! 18.2 IL Border Patrol(圆角) w],+lN;
lukV
G2wDL 18.3 IL Color Map(彩色贴图) ~$xLR/{y
_O<{H '4NO 18.4 IL Effect Blender(效果混合器) C":i56
M(jH"u&f 18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺) CZaUrr
x6tY _lzJ 18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云) =xz Dpn>f
eX@q'Zi 18.7 IL Fractal Fire(不规则的火) 1 ?X(q
1gJ!!SHPo 18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道) %@JNX}Y'
vGw}e&YI 18.9 IL Framer(制订线框) [>+}2-#
b1cd5 18.10 IL Grunge(脏化) zdY+?s)p
<-pbLL 9 18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像) 8$Igo$U-
8ic_|hfY 18.12 IL Hall of Time(霍氏时间) X; $g7A
=Yk$Q\c 18.13 IL Mirage(海市蜃楼) /JaCbT?*T
O.dNhd$ 18.14 IL Real Shadows(真实的阴影) o)w8 ]H /
=l+p nG 18.15 IL Text Scroll(文字滚动) NpS*]vSO
$7,dKC & 18.16 IL Text Typewriter(打字机) ym*,X@Qg^
TxWjgW~ 18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊) CH |A^!Zm
s7?kU3y=s 18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦) }jj@A !N
hbK+\X 18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲) V 0'T)
;V
GrZZ 18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列) 8;'fWV? U
gyK"#-/_d 18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边) k_A.aYe
d<Di;5 18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂) Vf Jpiv1
lFcCWy 18.23 IL Video Feedback(视频反馈) CuE>=y- "I
cg~FW2Q H^Th]-Zl
sw1XN?O 19.InterGraph VizFX r[P5 ufy2]
;H^!yj5H =ytB\e
oOlI*/OMb 19.1 Blur(模糊) fJ!i%</V
mNJB0B};m 19.2 Convolve(缠绕) R(dVE\u
u{ng\d*KE} 19.3 Dye(染料) %vPs38Fks
nxt1Y04,H 19.4 Noise(噪点) aL\vQ(1zO
$lqV(s 19.5 Posterize(多色调分色印) )+]8T6~ N
0kkiS3T 19.6 Bump(凹凸贴图) /]=d Pb%
^vPa{+N 19.7 Deform(变形) # 4E@y<l$
^2=zp.) 19.8 Emboss(浮雕) Tjo K]]
QZ6M,\ 19.9 Radial Zoom(放射状放大) j-2`yR
i8{jMe!Sa 19.10 Raindrops(雨点的效果) a/ !!Y@7
-K0tK~%q 19.11 Ripple(波纹) 'LZF^m _<<
84{<]y 19.12 Whirl(旋转) 6x KbK1W
*w _j; 19.13 Balloon(迅速增加颜色) %lZ++?&^
:J"e{|g', 19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道) ]@OGp:Hz
\DHCf4, 19.15 Compare(相比较) zHi+I 7
YZk& 'w 19.16 Blast(冲击波) zI/)#^SQ
]oY~8HW 19.17 Erode(腐蚀) }B2H)dG^K
M *}$$Fe| 19.18 Melt(融化) dw,Nlf~*0
sJD"u4#y 19.19 Mosaic(马赛克) }J .f 5WaG
RBb@@k[v 19.20 Pulverize(研磨成粉) ul~>eZ
s?2;u p*D 19.21 Scatter(散开) nt\6o?W
FYj3!
H 19.22 Color Glow(彩色辉光) )t={+^Xe
H(X~=r 19.23 Edge Shine(边缘发光) GL&ri!,
6y0C 19.24 Foggy Glow (雾状辉光) V ~w(^;o@
LgaJp_d>9* 19.25 Glow(辉光) rb%P30qc4
<s:Xj 19.26 Outline(轮廓线) x P{L%.
2O
19.27 Shine(扫光 SQ5SvYH
|&'*Z\*ya |$Dt6{h
V^ :\/EU 20.3D Invigorator t3u"2B7oG
qkEy$[D9 p%,:U8fOR
@!S$gTz 21.Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂) <ro0}%-z>M
c;e,)$)-| CeS8I-,
Jq!($PdA 22.Panopticum ~1wAk0G`n
pI!55w| nH}api^0A
u2eqVrY 22.1 Animatext(运动的文字) l"o@.C} f/
o]Ki+ U 22.2 Array (阵列) #9O *@
XVfQscZe 22.2.1 PAN Array(阵列) G% S=K2 v
Dmw,Bi* 22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱) [%;LZZgl
7Av]f3Zr 22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系) OJ8W'"`L&
oW_WW$+N 22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵) VF!?B>
*v9G#[gG 22.3 Engraver(雕刻师) ;4 R1
,aJrN!fzU 22.4 Fire(火) m46Q%hwV
RB"rx\u7K 22.5 Figure(形状) %*e6@Hm
lySa Jd 22.6 Free(自由雕刻) zHG KPuk'
S%oGBY*Z 22.6.1 PAN Emboss(浮雕) a-4'jT:
&u8c!;y$b 22.6.2 PAN Strip(剥离) 6LL/wemq
Pz 'Hqvd 22.7 Lens Pro III(透镜) " _jIqj6C
Fo#*_y5\ 22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果) Ym(^ i h
s__g*%@B
b 22.7.2 Universal Lens II(世界镜头) |]RV[S3v
6,PLzZ5 22.8 Grid(网格) /[VafR!
u W T[6R 22.9 Richtyping(数字) -i V&-oP
KfNXX>' 22.9.1 PAN Digitalizer(数字) `x lsvK>
`vw.~OBl 22.9.2 PAN Morphing(变形) WiH%URFB
}b`*%141 22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字) 9<k<HmkD
639k&"V 22.10 Tools(工具) 5z~Ji77!
j&.BbcE45 22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点) g^NdN46%
=*jcO119L 22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度) xrA(#\}f$
}c%y0)fL 22.10.3 PAN Echo(回波) QUaz;kNC7
e%6{P 22.10.4 PAN Emboss(浮雕) Hig=PG5I
QEa=!O 22.10.5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器) !w[<?+%%n
Oy$BR
<\ 22.10.6 PAN Strip(剥去) $G"PZ7
}3w b*,Sbz 22.10.7 Photo Exposotion(照片指数) @\i6m]\X
D|9fHMg% 22.10.8 Specl(特殊介质) ::dLOf8o
4tJ4X' U .hg<\-:_
C}_:K)5q 23.Plugin Galaxy j^1T3 +
[oLQd-+
EQyRP. dq
+t4m\/y 23.1 Alpha Tool(Alpha工具) * <x]gV
M l?)Sc"\7 23.2 Bluuur(超级模糊) x&l?Cfvv=
wS*CcIwj 23.3 Breakfast(早餐效果) +DF<o U~
%C0O?q 23.4 Colorize(变成彩色的) 'an{<82 i
O>M*mTM 23.5 Cryptology(密码技术) (8GJLs 8
"UGj4^1f 23.6 Edge Tool(边缘处理工具) N?kXAT B
p]z54 ~ 23.7 Feedback(反馈) 56>Zqtp*
PJ'lZu8?x 23.8 Fusion(溶解) SQvicZAN)`
?J@qg20z 23.9 Glass(玻璃) 5f/[HO)
RG
r'<o ) 23.10 Grid(网格) /%=#*/E 7
iSz@E&[X 23.11 Instant Mirror(镜像) QdUl-(
aU<D$I 23.12 Noiseee(噪点) e Yyl=YW
dwbY"t[9 23.13 Pop Art(流行艺术) DMfC(w.d
n vpPmc 23.14 Rainbow(彩虹) fkRb;aIl
z5&%T}$tJ 23.15 Star(星) uKpl+>
^Ii \vk 23.16 Sunshine(阳光) YH<@->Ip
*- IlF] 23.17 Synthesizer(综合器) *D4H;P#
56=K@$L {F 23.18 Warp 1(扭曲 1) K''b)v X4
Pm#x?1rAj 23.19 Warp 2(扭曲 2) 'JkK0a2D
2^^'t 6@ 23.20 Zoom(放大镜) aQRZyE}
o(d_uJOB OW #pBeX99
`gt&Y- 24.Primatte d]@9kG
tFvgvx\: y<;#*wB
jW1YTQ 25.Profound Effects Swim R0m}I5Frs
@!":(@3[ fE^rTUtn
65waq~# 26.Psunami l'o'q7&=z
A{4G@k+#d 7v=Nh
4/HY[FT 27.Realsmart ggbew6L$Z
ZTh?^}/ ob0clJX
pcRF:~TE 27.1 Fields kit(分场) / @%
e0v9uQ%F5 27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分场) 0p~:fm
f[JI/H> 27.1.2 FieldsKit Pulldown(折叠式) Z*`CK^^~
fuNl4BU 27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生) LQR9S/?Ld
:u>W&D 27.2 Motion Blur(动态模糊) c\-I+lMBi
r~Y>+ln. 27.3 Reflex N?R1;|Z]
wUZQB1$F 27.3.1 RE:Flex Morph(变形) jcevpKkRG
u;+%Qh 27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲) @hg1&pfxZ<
K,x$c % 27.4 Shadeshape(制作凹凸感的图像) +vJ[k2d
; @7 27.5 Smooth kit(平滑) ^Cpvh}1#
ZhGh{D[, 27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射) .:$%3#N$(Y
z6p#fsD 27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊) :`oYD
McT\ R{/ 27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯) wnha c}
5c<b| 27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制) [%z~0\lu8
-,R0IGS 27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的) n%W~+
8'3"uv 27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器) LW0't} z
AiY|O S3R 27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式转换工具) /dh w~|
@ L\-ZWq 27.7 Video Gogh(绘画) .B_) w:oF
btUq FC/m,D50oI
;JAK[o8i 28.Sapphire Effects #&5m=q$EI
kXigX- 9Clddjf?c
zs4>/9O 28.1 Average(平均值) <s)+V6 \E
{V.Wk 28.2 Negative(底片) k 2_ "
AeN 3<|RN 28.3 OpBurst(放射状图案) <dLdSEw
g+igxC}2z 28.4 OpDots(斑点) <RKh%4#~
1d`cTaQ- 28.5 OpLines(线条) F !tn|!~
KCE=|*6::| 28.6 OpRings(环形图案) xoA\^AA
_jW>dU^B 28.7 PosterSplit(海报分离) ICTl{|i ]
:*=Ns[Y 28.8 Solaroid(负感作用) K)`, |q* \
RZ*<n$#6 28.9 Threshold(阀值) Q >cLGdzO
>Dxe>Q'df hp/}Z"A =
OH>r[,z0 29.Supressor(颜色过滤器) Jk!}z+X'A
C B6A}m jFZJ #'CNS
To pHE 30.TinderBox 'QFf 7A
B&
"RS a.L ?J
w#sq'vo4% 30.1 TinderBox 1 V lN&Lz
oooS s&t 30.1.1 T_Blur(模糊) -)(HG)3
~JLYhA^'+< 30.1.2 T_DirBlur(方向模糊) |tC!`.^\
!W~QT} 30.1.3 T_Diffuse(扩散) UbE*x2N
~}K{e 30.1.4 T_Etch(蚀刻) R@-rc|FunJ
"-P/jk 30.1.6 T_Qube(方格状) YIGQDj@
$T?]+2,6; 30.1.7 T_Rays(体积光) %|bqL3)a_
O:._W< 30.1.8 T_Starburst(星放射状) =t\HtAXn[
@y5= J`@= 30.1.9 T_Stutter(扫描残迹) RZi]0l_A'
FfG%C>E6~ 30.1.10 T_Beam(光柱) }a6tG
rI>LjHP 30.1.11 T_Caustic(腐蚀性) g BGUGjVj
@D]lgq[ 30.1.12 T_Grad(渐变) 8`l bKV
H{%H^t> 30.1.13 T_Sky(天空) v#J 2yg
ceG&,a$\ 30.1.14 T_Deflicker(降低闪烁) P0,@#M&
SO_>c+Dw 30.1.15 T_Degrain(去除颗粒) }xXUCU<
QZ~0o7 30.1.16 T_Dilate(扩大) I~ Q2jg2
0 sh~I 30.1.17 T_Pattern(图案) X}x"+ #\<@
n}OU Y 30.1.18 T_Tile(重复) K@yLcgr{O2
9@'4P 30.1.19 T_Distorto(定位镜像) HoE@t-S
r]T0+ oQ> 30.1.20 T_Droplet(波纹) S~L;oX?(!
CN\=9Rvs 30.1.21 T_Lens(鱼眼) t @=*k9
N}mh} YO&=f d*
4K7{f+T 30.2 TinderBox 2 :@x_& b
X~L!e}Rz 30.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩) 4G ? Cu,$
q3+8]-9|5 30.2.2 T_LensBlur(镜头模糊) ,hO*W-a% 1
P=gJAE5 30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊) w^BF.Nu
Q0>q:aj\ 30.2.4 T_Bandlimit(镶边) A[7\!bq5
5g0_WpO 30.2.5 T_Chromatic(彩色的) `eo$o!
l"\uf(0K 30.2.6 T_Contour(轮廓线) p+.xye U(
Uk'U?9O 30.2.7 T_Glass(玻璃) UR{OrNg*
h<NRE0- 30.2.8 T_Glow(辉光) r$Tu``z \
"%
Y u
wMY 30.2.9 T_Kaleid(幻觉) : q>uj5%
WeVi]n 30.2.10 T_Newsprint(新闻纸) IE*5p6IM~
kUbnVF5' 30.2.11 T_Paint(油画) oF(=@ UL
W[|[;{ 30.2.12 T_PseudoColour(变色) s + Q'\?
~L'nzquF 30.2.13 T_Trail(轨迹) 4qKMnYR
jBRPR
R0 30.2.14 T_Bars(彩条) rvUJ K,oE
!G+u j( 30.2.16 T_LensFlare(镜头光斑) ] <y3;T\~
XeU<^ [ 30.2.17 T_NightSky(夜空) b|-7EI>l9
k?j Fh6% 30.2.18 T_Grain(颗粒) dMDSyd<(
aU(tu2 30.2.19 T_Wobble(摇晃) rrc>O*>{i
:Tb7r6 30.2.20 T_Ripple(波纹) EWp'zbWP
M&[b.t* 30.2.21 T_Swirl(旋涡) 1g1gu=|Q
, N
344y 0qk.NPMB0
8 u:2,l 30.3 TinderBox 3 TM$Ek^fQ.
wd+O5Lr.R 30.3.1 T_CircularBlur(圆形模糊) t.]c44RY
/ O)6iJ 30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊) d){Al(/
uV77E*+7\ 30.3.3 T_Silk(去除皱纹) 9KLhAYaq
yVYkuO 30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号) zV=(e( [
TQ-KkH}y 30.3.5 T_BumpShade(变阴暗) Y'S9
)7AM3%z1? 30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水) Y2Y!^A89
b1)\Zi 30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器) -?AaRwZ,
]]y[t|6 30.3.8 T_EdgeDetect(边探测器) &Jw4^ob
uO"8aD`W 30.3.9 T_MeltTime(融化时间) ]\:FFg_O6t
m1y `v" 30.3.10 T_MotionDetect(运动探测器) NX*9nwp^
r?$&Z^ 30.3.11 T_OldFilm(老电影) Z0e+CEzq
:D4];d>1 30.3.12 T_RomanMosaic(马赛克) )>LC*_v
JZw^W{ 30.3.13 T_Turner(车工) N>Pufr
|0]YA 30.3.14 T_Lightning(闪电) 'g a1SbA]
`u=oeM: 30.3.15 T_Plasma(血浆) 9CWUhS
f}blB?e 30.3.16 T_Sparks(焰火发射器) 6iFd[<.*j
|?yE^$a 30.3.17 T_Starfield(星空) M{7EFTy!y
)r#,ML 30.3.18 T_Deband(带状模糊) _}!Q4K
Z*Zc]hD 30.3.19 T_Defield(转制工具) @ z#k~
lJlhl7 30.3.20 T_MatteTool(剪影工具) jVRd[
}pKv. 8XJ%Yuu
9u?Eb~#$ 31.Trapcode :M3l#`4Q
R~$hWu}} GN1cnM>`
!*5_pGe 31.1 Shine(体积光) 5Ij_$ a
drbe#FObX 31.2 3D Stroke (三维描边) m'qMcCE
]I8]mUiUH 31.3 Sound Key (声音基调) Pm?6]] 7
3`xsK[ 31.4 Particular (粒子) AN~1E@"
]W+)ee|D 31.5 Starglow (星光) H7SqM D*y9
k{_1r; 31.6 Lux (场景灯光) FD@! z :
Qg[heND ifgaBXT55
t?KUK>>w 32.Ultimatte q(r2\
4{Q$!O> y1'/@A1
";75 6'> 32.1 G rain Killer(颗粒杀手) DuE>KX{<!R
ES^NBI j5P 32.2 Screen Correction(屏幕修正) p>zE/Pw~
h>~jQ&\M 32.3 Ultimatte(最终抠像) 5cADC`q
S> .q5 Gt%kok
/g13X,.H 33. Infinity Grain Surgery M,@SUu v"
^g}L`9fL ;H=6u
G!nl'5|y 33.1 Add Grain(增加颗粒) }';& 0p2Z
SRP5P,- y 33.2 Match Grain(匹配颗粒) W% [5~N
EV:_Kx8f P 33.3 Remove Grain(移除颗粒) r Lh h
Dq{:R k +Oq$Pi
;+TMx( 34.Useful Things 'dzp@-\
s.f`.o h 3&:"*A2
kTr6{9L Useful Things1.5 ,此插件包括粒子、文字等130多种效果 (2003-06-27) co3 ,8\N0
2b; rr k)py\
J@oEV=L AfterEffect 6.5 滤镜指南 =]a@)6y
:&xz5c`"04 _6!/}Fm
$Sp*)A]E` Buena Effect Essentials 1.61 dSVu_*y
@WhZx*1 Camera Flash(画面高光闪白,类似DE Film Flash,但较简单) 0 '7s
.}IK}A/- Digital Interference(模拟数字视频干扰) ]7kGHIJ|
K<$wz/\ Edge Manipulator(对边缘实现多种效果,不错) "g%:#'5
\hjk$Gq FeedBack(模仿带有反馈图像的摄像效果,不错) MQ(/l_=zQ
fG:PdIJ7_ Frame Manipulator(根据关键帧曲线对全帧进行控制–说明1) IS2Ij
]jHh7> D HSV Curves(HSV色彩曲线调节工具) p@8krOo`
8QkWgd7y HSV Manipulator(利用HSV模型选取画面进行调整–说明2) cm@oun
bYwI==3 Pixel Manipulator(根据关键帧曲线对部分象素进行控制) }gi1?a5 9
oUW)H Radial Glow(环形和束状的发光效果,不错) "aWX:WL&}s
tYI]LL Super RGB Curves(RGB色彩曲线精细调节工具) YY:iPaGO
Jngll 说明 2gL[\/s
Q3<bC6$r 1. 关键帧曲线可以是插件自带的方波、三角波、正弦波等或画面/音频的参数曲线。 L\:YbS~]
sDLVYD 2. HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度) bm tJU3Rm
@A~B
, RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色 n$hqNsM
c,#~L7 XgiI6-B~
)bB"12Z|8 DigiEffects Aurorix 2.9: {m+S{dWp
{pcf;1^t 3DLighting 2(三维光效,模拟彩色浮雕) f#;ubfi"z
;,F-6RNj Agedfilm 2(著名的老电影,酷) M5T=Fj86
G"T;l"TAt8 Bulgix 2(类似AE自带的Distort/Bulge,球化变形) kH>vD = q>
<;$Sa's,LE ChaoticNoise 2(类似于水面油膜的杂色效果,相当慢) r{R[[]p
!#,- ChaoticRainbow 2(与ChaoticNoise效果基本相同,色彩较丰富,也要快一些) _q$0lqq~u
.G5NGB Colorspotlights 2(有色点状光晕,很不错) nJldz;
2- Npw%; Earthquake 2(画面地震效果,酷) 2_oK 5*j
Hm+6QgCs Electrofield 2(电场效果,不是太好) ;uM34^
dUsJv Flitter 2(水蒸汽模糊效果,类似于AE自带的Stylize/Scatter) Vr&el
3oppV_^JdT FractalNoise 2(彩色有机物效果) LCo1{wi
<eud#v Infinitywarp 2(可选中心点的扭曲缩放变形) Z #.GI
}2iKi(io* Infinityzone 2(分形图像扩散变形,不错) a-T*'F
]zhq.O
>2{ Interferix 2(干涉图像) [5]R?bQ0q{
=\Tud-1Z Interpheron 2(三色波形干涉条纹) ?Ia4H
=B/s HN Lightzoom 2(光线缩放,酷) B]'e$uyL7
m 1'&{O: Noiseblender 2(分子结构杂色效果) gzl%5`DBw
J#Ne:Aj_ Soapfilm 2(肥皂膜效果) ggrI>vaw
o3TBRn, Spotlights 2(聚光灯效果,不错) U3mXm?f
eBSn1n
Strangenedbulae 2(彗星杂色效果) i0ILb/LS
Ybn=Gy Tilos 2(电视墙,类似AE自带的Stylize/Motiontile) bq:wEMM4s
?VOs:sln Turbuletflow 2(扭曲效果,类似AE自带的Distort/Ripple,但是比较慢) 2;&mkc K'
eHnei F Videolook 2(模拟示波器/监视效果,不错) #uQrJh1o8
&23ss/ Warpoid 2(两个方向拉动画面的变形效果,不错) G=vN;e_$_b
sxC{\iLY% Whirlix 2(旋转扭曲,类似AE自带的Distort/Twirl,速度较快) D[V`^CTu
y?R <g^A Woodmaker 2(纹理型杂色) QxKAXq@)i
&' Nk2{ 共25种效果,图元及波动类比较一般,但老电影、地震、光线缩放等几个效果很不错。 C=8H)Ef,l
,rl
<ye*& QDP-E[
<8z[,X}bM DigiEffects Berserk 1.9: yj>) {NcX
Kz*AzB
Blizzard(飘雪效果,速度很快,酷) |n)<4%i8J
T=f;n;/> Bumpmasker(生成类似干枯地表的纹理) H%FM
G/RheH
G Contourist(画面色块化,类似蜡染效果,好) *jGPGnSo
o}^vREO ***lizer(画面晶格化) $kv@tzO
~3-YxCn% Cyclowarp(水波纹,类似AE自带的Distort/Twirl) L+7*NaPY*
+KwF
U Edgex(分色边缘工具,可单独调整,不错) %Sc=_%6
uF.\dY\xv Fogbank(浓雾效果,速度很快,酷) Jlz9E|*qV
]#7Y@Yo GravityWell(仰视角的粒子下落效果,酷) * ]>])ms)
Ynh4oWUp Laser(激光束效果) 3Qa?\C&4
W2.1xNWO NewsPrint(单色调颗粒打印效果) %iX/y
<n~g+ps NightBloom(朦胧的水彩画加上光效,效果不错,但非常慢,不实用) *l:&f_ngV
(lck6v?h OilPaint(油画效果) Et.j1M|g
_.8]7f`*Gc Pearls(随机细胞运动,不错) brfKd]i
!J?=nSu Perspectron(四角拉动画面的变形效果,不错) @"w2R$o
%>:)4A Ripploid(球化结合波浪的扭曲) aTG[=)x L
M,U=zNPnk Spintron(以点为中心的波浪型扭曲) # 3. \j"b
\^W? Squisher(多角形为基准的波浪型扭曲) nGns}\!7'
k.R/X StarField(粒子效果,简单快速,酷) F;-90w
tfIBsw.
StillNoise(画面噪点化) |/*pT1(&
jN{xpd VanGounghist:(凡高画笔,内置多种笔触,酷) d@Q][7
Vw@x 共20种效果,变形和风格化比较一般,粒子、凡高笔以及星空、雪、雾等自然现象则非常好。
^
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