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区域分割尺寸居然也会影响渲染速度! [复制链接]

  • 14101阅读
  • 42回复
离线 ding_jiao
发表于: 2013-08-07 只看该作者
40F
好有趣的测试啊
离线 fhqgeqpgf22
发表于: 2013-08-08 只看该作者
41F
测试了.不是你说的那样.
离线 cocozk
发表于: 2014-08-29 只看该作者
42F
我测试的结果是越小越快。我的猜测是,速度差异主要是在最后结束部分。 r[E#JHw  
举例来说,有16个线程,同样尺寸的图,分为17个区域和33个区域。那 5!Er ;e  
17个区域的图,一个线程负责一个,工作一轮后,15个线程就停了,因为没工作了,最后一个线程负责的区域如果很复杂又很大,就会拖慢整体时间。 Vb 36R _u  
33个区域的图,工作两轮后,但是区域普遍小,和上个图工作一轮的时间差不多,最后剩的一个也是比较小的,所以只剩一个线程也能很快搞定。 tT`S" 9T  
可能表达不太正确,只是我的推断呵呵。
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