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Max保姆 [复制链接]

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  • 274回复
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楼主  发表于: 2008-11-26 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:



Xtz:^tg  
使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。 ,]W|"NUI  
使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! :."oWqb)  
目前只保证支持max8及以上版本 o[i N/  
d!YP{y P  
"42/P4:  
y_=y%  
|?8nO.C~V  
]+W){W=ai  
[|=M<>?[  
3 ?I!  
下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~ /#H P;>!n  
4n7Kz_!SVf  
选择工具: c {%mi  
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) x5BS|3W$a  
--所有对象:从所有可见对象中拾取 7Y(Dg`8G  
--已选对象:从已经选择的对象中抽取 e&d$kUJrq  
--数量:没错就是数量,不是百分比哦 iBSg`"S^]C  
nH6SA1$kW  
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. >{tn2Fkg>  
4=Ru{ewRV  
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 oMj"l#a*  
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点 |<,qnf | -  
--多边形拾取:同上 xsj ,l@Ey  
*m+FMyr  
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 if|5v^/  
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) SefhOh^,V  
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 Uq#2~0n>  
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 A&t8C8,  
qm!oJL  
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 RxYENG]/6  
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 l%"DeRp,/  
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 `~)?OTzU#  
) Su>8f[?e  
随机移动/旋转/缩放: $5 mGYF]  
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 %lnkD5  
:k1?I'q%  
关联工具: Gkuqe3  
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) $TXiWW+  
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) U| Fqna  
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 (1D1;J4g  
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 RQ8d1US  
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 Wf3BmkZzz  
~@c<5 -`{  
定点复制: C`;igg$t_  
--拾取参照物:拾取要复制的物体 59)w+AW  
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 B=d< L^  
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 jI\@<6O  
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 @h|qL-:!vG  
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 Q")Xg:  
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. jXA/G%:[  
zG_nx3  
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. Yt#; +*d5  
8HKv_vl  
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 es6YxMg  
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 eB#I-eD  
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 Cik1~5iF  
ExtC\(X;  
材质工具: +45SKu=  
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 5/nL[4Z  
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了..( ̄▽ ̄)σ Cl&mz1Y;]1  
PyfWIU7O  
批量LookAt: q~> +x?30  
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt :^kAFLU  
--UnLook:取消LookAt y\_+,G0  
[mv? \HDa~  
按坐标排序: ftRFG  
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. q!Ek EW\n  
--查看:根据座号点名..没有实际用途 j?u1\<m  
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 `W1uU=c  
S'HA]  
变换轴心点: S~:uOm2t\  
--功能简单,自行摸索.. VLm\PS   
me2vR#  
绑定表面: Zo2+{a  
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 2 %fcDEG/  
.iR<5.  
关键帧工具: wA$?e}  
--功能简单,自行摸索.. ?<4pYEP  
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 `r1j>F7Xb  
T P#Ncqh  
物体切割: ZB1%Kn#zo4  
--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. ?<.a>"!  
3M?O(oO  
自身镜像: e+!xy&u@u  
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 ;5;>f)diS  
QaLaw-lx  
坐标镜像: g~-IT&O  
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. y(<{e~  
H.iCYD_=  
BYdG K@ouk  
^7>~y(  
0= bXL!]  
GKEOjaE  
]6^S: K_"  
4/{pz$  
寻找丢失贴图: &Oz  
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器 Iu0GOy*[  
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 vK/`or3U  
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 8(- 29  
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 kz}Bc F  
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 .KG9YGL#  
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 /ho7~C+H*e  
选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ^-Arfm%dn  
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 2h<_?GM\s  
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 9MJ:]F5+  
pUmT?N!  
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 qmPu D/ c  
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 rFt +Y})  
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 DfGq m-c  
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致 je#LD  
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 uF3{FYM{I  
('uUf!h?\  
I5[@C<b  
按材质塌陷: fTX|vy<EMI  
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 bs% RWwn  
--不塌陷隐藏物体 ; %AgKgV  
--只塌陷选择物体 (}T},ygQ  
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 ;sUvY*Bcm  
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! l.;^w  
--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 n^55G>"0|  
`x#}co  
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 v3n T@r a'  
+g1+,?cU  
KG(l=? N  
qM Qu!%o  
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! #4nBov3d  
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 cV`NQt<W  
j,i)ecZ>  
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 v y-(:aH7U  
@L607[!?  
附件: max保姆_081104.rar (153 K)更新于: 2008-11-26 11:48:53下载次数: 2528[ 下载方法 ]
2条评分
admin 金币 +15 为MAX脚本帖子加分 2008-11-26
原点 金币 +20 这个喜欢 2008-11-26
分享到
离线 seiksty
发表于: 2008-11-26 只看该作者
1F
好东西啊
发表于: 2008-11-26 只看该作者
2F
这个看起来很不错啦!
离线 dxm
发表于: 2008-11-26 只看该作者
3F
好东西支持
离线 dxm
发表于: 2008-11-26 只看该作者
4F
再顶一把
离线 stljq
发表于: 2008-11-26 只看该作者
5F
感谢分享
离线 kkkk8881
发表于: 2008-11-26 只看该作者
6F
我要下载
离线 tatakaya
发表于: 2008-11-26 只看该作者
7F
东西是不错~~不过目前有好几种这类得~~
离线 原点
发表于: 2008-11-26 只看该作者
8F
不知道支持哪些MAX版本
离线 jamesxixi
发表于: 2008-11-26 只看该作者
9F
东西是不错
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