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楼主  发表于: 2008-11-26 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:



+U3m#Y)k  
使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。 x_dy~(*  
使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! |u;v27  
目前只保证支持max8及以上版本 @n": w2^B  
vZBc !AW  
L{`JRu  
N~xLu8,  
,11H.E Z  
Kp,M"Y  
1N>|yQz  
'u1?tQ=gmk  
下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~ 82DmG@"s2  
r'*}TM'8  
选择工具: c*@E_}C#  
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) k'5?M  
--所有对象:从所有可见对象中拾取 bG(3^"dS  
--已选对象:从已经选择的对象中抽取 *^wm1|5  
--数量:没错就是数量,不是百分比哦 HZf/CE9T  
LmnymcH  
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. %GS(:]{n  
k|H:  
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 q CnZhJ  
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点 y`XU~B)J1  
--多边形拾取:同上 u!W0P6   
% V8U (z  
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 4Q6mo/=H  
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) J:zU,IIJ  
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 Ot6aRk  
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 d5gR"ja  
Y/ .Z .FD`  
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 +yD`3` E  
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 8Y7Q+p|O  
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 .w8J*JZ  
&b%zQ4%d-`  
随机移动/旋转/缩放: Lja>8m  
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 )6D,d5<  
HTS%^<u  
关联工具: !FElW`F  
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) c_'OPJ  
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) M$>1L  
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 xQ^E"Q,1  
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 {^7Hgg  
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 IpcNuZo9&  
rMLp-aR'  
定点复制: uF9C -H@:  
--拾取参照物:拾取要复制的物体 [d1mL JAR  
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 y}My.c  
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 117EZg]O  
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 Kgi<UkFP  
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 `lO[x.[  
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. ,y 2$cO_>  
'%dfz K*Z  
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. {f2S/$q  
O4cr*MCb5  
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 V )x$|!(  
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 vY${;#~|  
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 c#Sa]n  
F`Q[6"<a  
材质工具: aI6$?wus  
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 Jq&uF*!  
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了..( ̄▽ ̄)σ mpI5J'>]  
0=* 8  
批量LookAt: G7qG$wd8h  
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt 2 Ga7$q  
--UnLook:取消LookAt [ sN EHf  
B$ajK`x&I  
按坐标排序: Q[vJqkgT  
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. 8/i!' 0r\  
--查看:根据座号点名..没有实际用途 ` k[-M2[  
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 \`oT#|0  
5p<ItU$pnL  
变换轴心点: v0-cd  
--功能简单,自行摸索.. J pFfzb  
-8eoNzut  
绑定表面: i]Fp..`v~  
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 "U!AlZ`g  
4 Y ;Nm1 @  
关键帧工具:  J7=+  
--功能简单,自行摸索.. !/}O>v~o  
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 tk!t Y8j  
@ zs'Y8  
物体切割: |B'9\OkP[=  
--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. Xf02"PXC  
U7 `A497Z  
自身镜像: W%T>SpFl  
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 (8Bk;bd  
;pqg/>W'  
坐标镜像: O\E/. B  
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. :uWw8`  
\hBG<nH{0  
`S6x<J&T\/  
^.1c{0Y^0  
&d"G/6  
ep2k%?CX 1  
wQe_vY  
I_<I&{N>  
寻找丢失贴图: !P)O(i=  
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器 vH#huZA?7  
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 ^c&L,!_)H  
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 <)u`~$n2  
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 pgOQIzu  
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 ~C>?W[Y  
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 }UWL-TkEjF  
选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 f ` R/ i  
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 Ed_N[ I   
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 ,6om\9.E@  
 CCL   
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 [N/"5 [  
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 \=6l9Lrj>h  
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 JwAYG5W  
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致 X&7 F_#s  
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 dvt9u9Vg=  
@JyK|.b#0  
fSs4ZXC  
按材质塌陷: Sgp;@4`M  
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 UFp,a0|  
--不塌陷隐藏物体 X pBj%e:  
--只塌陷选择物体 |j#C|V%kV  
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 P!+'1KR  
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! ;#oie< Vit  
--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 %<an9WMF  
QA5Qwe L  
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 Z|5?7v;h5  
d5D$&5Ec  
H\qC["  
pXJpK@z  
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! #m{UrTC  
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 X&0 uI*r  
vfq%H(  
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 LAd\Tvms  
XI22+@d6  
附件: max保姆_081104.rar (153 K)更新于: 2008-11-26 11:48:53下载次数: 2528[ 下载方法 ]
2条评分
admin 金币 +15 为MAX脚本帖子加分 2008-11-26
原点 金币 +20 这个喜欢 2008-11-26
分享到
离线 seiksty
发表于: 2008-11-26 只看该作者
1F
好东西啊
发表于: 2008-11-26 只看该作者
2F
这个看起来很不错啦!
离线 dxm
发表于: 2008-11-26 只看该作者
3F
好东西支持
离线 dxm
发表于: 2008-11-26 只看该作者
4F
再顶一把
离线 stljq
发表于: 2008-11-26 只看该作者
5F
感谢分享
离线 kkkk8881
发表于: 2008-11-26 只看该作者
6F
我要下载
离线 tatakaya
发表于: 2008-11-26 只看该作者
7F
东西是不错~~不过目前有好几种这类得~~
离线 原点
发表于: 2008-11-26 只看该作者
8F
不知道支持哪些MAX版本
离线 jamesxixi
发表于: 2008-11-26 只看该作者
9F
东西是不错
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